1.嵌套循环1.1基本操作示例寻找条件共同点,寻找解题思路 /* L * ***** 1 5 ***** 2 5 ***** 3 5 ***** 4 5 ***** 5 5 */ class Demo1 { public static void main(St
转载 2024-05-31 05:25:59
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文章目录前言1、SpringBoot启动流程分析1.1、 main方法进入1.2、new SpringApplication&SpringApplication#run方法1.2.1、new SpringApplication(primarySources)创建SpringApplication1.2.1.1、WebApplicationType#deduceFromClasspath1
这篇只是介绍自己在学习密码学以及写论文过程中经常使用的一些软件,不一定是十分好用或者最适合的软件,仅供参考。普通图片平时写论文或者回报的时候经常可能需要作图,我比较习惯使用一个在线作图工具(https://www.processon/)ProcessOn,由于是在线工具,使用比较方便,像流程图什么的都可以做。有一个比较不好处理的问题就是,好像不可以斜线。O(∩_∩)O哈哈哈~不过可能
processing 写的规律图形运动也是第一次用processing写图形,期间参考了别人的做法,废话不多说,直接开始我原本是准备完成这一张图 不过做的途中出现了点问题,然后我又想实现点花里胡哨的的效果,结果就变成了这个样子 好的,我知道这两个完全不像,其实是我数学有点算不明白。 下面一点一点说明原图分析:第一个图实际上有这么几个方面 1.旋转 2.旋转的同时,每个点都在沿着直线简谐运动 3.时
转载 2024-06-18 15:52:37
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在上篇的文章中,我们介绍了如何使用.NET解析TypeScript,这篇将介绍如何使用代码将类图渲染出来。 .NET手撸绘制TypeScript类图——下篇在上篇的文章中,我们介绍了如何使用.NET解析TypeScript,这篇将介绍如何使用代码将类图渲染出来。类型定义渲染不出意外,我们继续使用FlysEngine。虽然文字排版没做过,但不试试怎么知道好
转载 2024-06-13 22:13:23
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继两次手绘与码绘的比较之后,这次算是进入一个小小的终章,本次的期末大作业呢,是用processing实现了一个绘画系统,不喜勿喷。当然不全是传统意义上的绘画系统,而是基于传统绘画理念(比如有笔和纸)上加以推广,形成了怪异风格的绘画系统。 先简单说说总体的思路吧。总体设计方案绘画系统分为几种不同画笔(或者说,不同的呈现效果),点击一个按钮切换画笔,画笔分为静态和动态的,最后加一个场模型构成一个绘画系
一、对于完整模式setup和draw函数是必须的 经过第一次的摸索,已经基本掌握了他的大体框架,以及编写一个简单到极点的可以运行的程序。但是即使这么简单的程序,我在摸索的时候都遇到了一个问题。 这个问题是这样的,我们来看看代码:void setup() { size(400,300); background(255); } void keyPressed() { print
UML类图是描述类之间的关系,关系有重复度和形式之分。重复度:单重复度,只存在一对一的关系。多重复度,用列表、vector或其它的数据结构维护一对多,多对多的关系这里再说一下重复度,其实看完了上面的描述之后,我们应该清楚了各个关系间的关系以及具体对应到代码是怎么样的,所谓的重复度,也只不过是上面的扩展,例如A和B有着“1对多”的重复度,那在A中就有一个列表,保存着B对象的N个引用,就是这样而已。形
转载 2024-07-23 09:55:08
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Rolling circle and squareprocessing是一种可以使用简洁的语言来实现十分好的效果的编程软件,本文即是通过processing利用循环、运动编写了一幅动态图;同时,又通过手绘的方式画一幅与之类似的,以此来比较两幅作品的关联。首先,先来看一下使用processing绘制的动态图效果截图类的设计本程序共有四个类,Chain,Circle,Obj,Pencil,分别对应了
1.第一种方式:是选择在线网页版ProcessOn:这个就是特别适合流程图,也可以凑合一下软件工程的那一堆流程或者之类分割的图        它有个优点就是,流程图不是经常有指来指去的代表方向的箭头嘛,这个就特别适合在两个流程“节点”或者“代表操作的矩形”之间扯出一个箭头来,各个流程之间的箭头会自动对齐,很舒服2.第
Curves曲线J David Eisenberg(人名)这篇简短的教程将向您介绍正在处理的三种类型的曲线:圆弧、样条曲线和Bézier曲线弧线圆弧是最简单的曲线。处理将圆弧定义为椭圆的一段。使用以下参数调用函数:arc(x, y, width, height, start, stop);The first four parameters are the same as the ones for
在我们开始编程和处理之前,首先要回顾一下数学坐标系,拿出一张图表,画一条线。两点之间的最短距离是一条很好的老式线,这就是我们从图纸上两点开始的地方。 上图显示了点a(1,0)和点B(4,5)之间的一条线。如果你想让你的一个朋友同一条线,你会大声叫他们说“请画一条从一零点到四五点的线。”好吧,现在,假设你的朋友是一台电脑,你想让这个数码朋友在屏幕上显示同一条线。同样的命令也适用(只有这一
1、E-R图也称实体-联系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型。它是描述现实世界概念结构模型的有效方法。是表示概念模型的一种方式,用矩形表示实体型,矩形框内写明实体名;用椭圆表示实体的属性,并用无向边将其与相应的实体型连接起来;用菱形表示实体型之间的联系,在菱形框内写明联系名,并用无向边分别与有关实体型连接起
      这里你不仅可以看到我在写Processing代码是的特点和编程风格,还能看到各种各样的形式和方法。在你编程的同时你会发现你自己的,也可以通过http://openProcessing.org上共享的代码中看到其他人的编程风格。      规则的多边形:      你完全不能想象一个没有设计图的房
工作中常用图形工具的使用文档, 流程图,结构图和词云 目录一 流程图01 流程图的分类02 常用符号及定义03 绘制流程图注意事项04 泳道图的绘制二 结构图01 快捷键02 结构图的分类03 功能结构图04 信息结构图05 产品结构图06 微信结构图三 词云一 流程图免费在线流程图绘制工具: processon01 流程图的分类业务流程图: 概要功能流
1、首先来认识下类图?以及类图的作用类图(Class diagram)由许多(静态)说明性的模型元素(例如类、包和它们之间的关系,这些元素和它们的内容互相连接)组成。类图可以组织在(并且属于)包中,仅显示特定包中的相关内容。类图(Class diagram)是最常用的UML图,显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系;它用于描述系统的结构化设计。类图(Class diagram)最基本的元素是类
1、注释(comment) 注释就是对类图的补充说明,可以附加在任何元素上,用 右上角有折角的矩形来表示,其内放置说明文字,通过 虚线连接被注释的元素,如下图: 2、类(Class) 在面向对象(OO) 编程中,类是对现实世界中一组具有相 同特征的物体的抽象。 在UML类图中,类使用包含类名、属性(field) 和方法 (method) 且带有分割线的矩形来表示,如图: 类的属性的完整表示方式:
如果把图形技术划分为化学元素周期表的话,那么我对它的了解也就是那些废铜烂铁了。一、前言       当图形数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。       双缓冲即在内存中创建一个
1. 实现原理: Wheel ProgressBar(滚动式进度条),在原生的 android 进度条中只有 indeterminate 式的滚动进度条,现在我们来实现一个 determinate 式进度条,就是可以显示具体进度的滚动式进度条,实现的效果形如下图所示: 我们分三个步骤来讲解: 1、如何准确画一条弧;
前言:intel 系列(Family Code)指的是处理器家族 intel现在一共有7个: 0=8086/8088 processor 2=Intel 286 processor 3=Intel386(TM) family processor 4=Intel486(TM) family processor 5=Pentium(R) family processor 6=P6 family of
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