题目描述小明置身于一个迷宫,请你帮小明找出从起点到终点的最短路程。 小明只能向上下左右四个方向移动。输入输入包含多组测试数据。输入的第一行是一个整数T,表示有T组测试数据。 每组输入的第一行是两个整数N和M(1<=N,M<=100)。 接下来N行,每行输入M个字符,每个字符表示迷宫中的一个小方格。 字符的含义如下: ‘S’:起点 ‘E’:终点 ‘-’:空地,可以通过 ‘#’:障碍,无法
转载 2024-01-08 12:50:18
59阅读
JAVA实现一个走迷宫程序本Demo使用三个类 一个Test类 一个自定义的Stack类 一个自定义的Queue类可以实现的功能: 1.对于一个写在文本文件中的迷宫,能够将其转换为二维数组用广度优先搜索实现查找最短路径 2.可以不定义迷宫的入口和出口,能自动查找到出入口前提是要有一个对应路径的.txt文件 这里举个例子吧,我的是"F:/1号迷宫(0,18).txt"路径下 运行结果注释写的很详细
回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解过程采用回溯法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达一个新点,否则试探下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。这里可以用一个栈来实现,每走一步,将该位置压入栈中,若该点无路可走,则出栈返回上一
转载 2023-08-11 20:31:58
68阅读
一、实验要求1. 迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫。2. 要求游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于 A* 算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。3. 设计交互友好的游戏图形界面。二、项目设计1.使用Java语言2.开发环境:IntelliJ IDEA Community Ed
java做的迷宫迷宫生成思想1、假设这些黑色的线都是迷宫的墙,红色的地方是通路,迷宫的生成思想就是把红色的地方都连起来,而连接的方法是深度优先遍历。 2、在作图方面,有了前面的操作经验,这里我仍是选择放小的图片。例如上图中,我先把所有的边(墙)和红色(通路)看作二维数组中的一个一个的小单元,墙的位置赋值为0,通路的地方赋值为1。然后用深度遍历,随机取一个通路,周围会有四个方向,随机打通一个(1、判
游戏规则按照位置为0的路线移动,上下左右方向键依次为 8、2、4、6游戏编码编码思路:  定义一个二维数组,七个一维数组,每个一维数组七个元素,并且按照游戏规则设置0,1,初始值位置打印数组,用于开始游戏定义变量x,y。用于位置移动后位置的确定,以及边界限定while循环,其中获取用户输入数字使用switch语句,根据输入的数字执行相应的操作for循环动态打印数组到达指定位置,结束循环代
转载 2023-06-06 21:34:20
141阅读
...
原创 2021-07-14 11:49:33
277阅读
迷宫问题对于走迷宫,人们提出过很多计算机上的...
原创 2021-07-14 13:42:20
96阅读
迷宫问题对于走迷宫,人们提出过很多计算机上的...
转载 2019-07-30 12:45:00
146阅读
2评论
在这篇博文中,我将深入探索如何在 Java实现迷宫的输出。迷宫问题通常涉及路径寻找算法,特别是在游戏开发和人工智能领域有着重要的应用。通过此次探讨,我们将系统化地剖析实现思路、技术原理、架构及性能优化等维度。 ### 背景描述 在游戏开发或者路径寻找应用中,迷宫的生成与解决是一个经典问题。我们通过生成迷宫与谜题求解,理解算法的逻辑与实现。而在实现这一目标时,图形的可视化及输出是非常重要的环
原创 7月前
28阅读
...
原创 2021-07-14 10:15:19
207阅读
...
原创 2021-07-14 10:15:20
137阅读
迷宫问题对于走迷宫,人们提出过很多计算机上的解法。深度优先搜索、广度优先搜索是使用最广的方法。生活中,人们更愿意使用“紧贴墙壁,靠右行走”的简单规则。58下面的代码则采用了另一种不同的解法。它把走迷宫的过程比做“染色过程”。假设入口点被染为红色,它的颜色会“传染”给与它相邻的可走的单元。这个过程不断进行下去,如果最终出口点被染色,则迷宫有解。仔细分析代码中的逻辑,填充缺少的部分。把填空的答案(仅
原创 2021-07-14 11:39:17
170阅读
迷宫项目实现设计文档项目介绍:一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个大院个要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示)。你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外。起点为左上角和终点右下角。项目功能:解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表不能行走,找
转载 2024-06-05 09:29:02
30阅读
         摘要: 使用栈的数据结构及相应的回溯算法实现迷宫创建及求解,带点JavaGUI 的基础知识。      难度: 中级    迷宫问题是栈的典型应用,栈通常也与回溯算法连用。 回溯算法的基本描述是:  (1)  选择一个起始点;      (2
开发环境: 操作系统Win10。1.下载Java 15,提取码:soft 2.下载软件 Eclipse 2020-12,提取码:soft 3.生成迷宫第1版 下载本博客的实例工程代码,提取码:soft 画迷宫思路:         想象着有一个正方形区域,由长宽相等数量的正方形房间构成,房间中间是空的,四周是墙壁。有
转载 2023-07-23 12:31:23
110阅读
package xin.com.x07; package xin.com.x07; public class game { //迷宫游戏 /* * @作者: 12032 * @方法描述: 找路方法, * 1.找到路返回true * 2.1代表障碍物 2.代表可以通过 3 代表走过但是不同; * 3.找路的顺序是下右上左 逆时
转载 2023-07-23 12:54:18
80阅读
迷宫描述:一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个单元格要是空地(用0表示),或者是障碍物(用1表示)。寻找一条从起点到终点的移动序列,只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外。起点为左上角和终点右下角。问题:解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表不能行走,找到请输出最终的迷宫和路径信息,找不到请
 软件总体设计软件总体框架该软件主要分为如下三个模块:参数设置模块按钮功能模块按钮功能模块迷宫主界面模块迷宫主界面模块软件各模块介绍参数设置模块迷宫大小相关参数:ROWS(即迷宫行数,默认设置为奇数,最小值为 11,最大值为 99,默认值为 11);COLS(即迷宫列数,默认设置为奇数,最小值为 11,最大值为 99,默认值为 11);Lattice’s width(即组成迷宫的格子的宽
  问题描述:这时实验心理学中的一个典型的问题,心理学家吧一只老鼠从一个无顶的大盒子的入口处赶进迷宫迷宫设置很多隔壁,对前进方向形成了许多障碍,心理学家在迷宫的唯一出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠仔迷宫中寻找通路以到达出口。  求解思想:回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解过程采用回溯法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达一个新点,否则
转载 2023-06-15 12:31:24
34阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5