我们知道俄罗斯方块是由四个小格组成,结合动画的原理,其实就是将小格子按照需求一副静态图片一副静态图片的展示。那么,四格拼板的游戏区域可以定制成由小格子组成的网格图,然后控制小格子的显示就能达到需求。 构建四格拼版游戏区域是俄罗斯方块中及其重要的一步,只有理解了这一步,才能理解俄罗斯方块游戏的真谛。 1、绘制窗体 if __name__ == "__main__": pygam
这里为大家敲写一段怎样用C语言实现俄罗斯方块: 首先推荐大家使用CodeBlocks这个软件,方便添加不同的工程。 代码中有很多注释便于理解! 下面是效果图和全部的代码以及注释,大家可以观看并自己新增内容!1:首先是main.c文件:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "game.h" int main() {
一、工程声明这篇文章包括搭建游戏背景、方块的建模、按键响应、方块的随机生成和下一块方块的生成等,以此记录一次C语言的练习。本次工程涉及到图形化,可以使用EasyX库来画出简单的图形,这个库的下载和使用均在百度可查询到。本工程使用的软件为Visual Studio 2019,新建C++空项目编写代码。文件的工程结构如下图所示,一共有三个文件,一个头文件和两个C++文件。之所以采用cpp后缀,是因为E
python实现俄罗斯方块
sed
原创 2023-04-27 23:45:12
36阅读
本文实例为大家分享了Android实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下思路:首先要画出游戏背景墙;其次,要有方块,以及方块单元;方块的不同形状,颜色随机产生;游戏的控制面板。可能会出现的问题或者难点:边界问题:①处于边界的时候,方块不可以再左右移动;②下降的时候,到达边界即底部,则不可继续下落,此时应该产生一个新的方块;与其它方块接触问题:①下落的时候,如果碰到其它的方块则停止下落;
俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。
原创 2021-06-29 10:49:50
649阅读
这是用链表结构制作俄罗斯方块的作业。这种结构并不是最适合来做这个游戏的,但是用链表来做,可以提高对链表的理解和对链表的运用能力,自己做的还是比较粗糙,希望大家来学习交流指出意见和建议,一共有三个部分。第二部分 第三部分 这是进入游戏的欢迎界面,下方可以看到选择1,2,3,4个数字,来进入不同的界面,这些界面都是需要制作的。1.头文件和需要用的全局变量#include <stdio.h&g
用EXCEL编写俄罗斯方块小游戏(基于VBA)预览成品效果、第一步:准备工作第二步:分步解决(一)设置游戏窗口(二)初始化游戏各对象(三)游戏交互(四)保持游戏正常运行后记 工作属性原因,工作中使用excel办公是常态。前一阵子因工作业务需求,需要用到VBA。研究了一阵子VBA,解决了当时的需求。 后来想想,VBA可以如此彻底的控制excel,那么可不可以编个小游戏呢。 说干就干,先拿与表格
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来。现在来看一下实现的过程。外形俄罗斯方块整个界面分为两部分,
我最先接触的游戏当中就有俄罗斯方块,今天我就百度学习了一下它的思路和源代码:一.思路 1.  设定小方块的大小和游戏区的坐标 每个俄罗斯方块都是有4个小方块构成的,所以我们要先设定好每个小方块的固定大小,还要确定游戏区的起始坐标(左上角坐标); 2.  建立游戏区 根据自己设定的坐标建立一个20行10列的游戏区。每行每列交叉处构成的方格即为一 个方块的大小。设定好方格大小后,我
俄罗斯方块游戏是由前苏联科学院计算机中心的工程师阿列克谢.帕基特诺夫发明的一款小游戏。1.功能需求分析1.1主要功能实现三个功能:1.游戏欢迎界面;2.游戏执行功能,包括计算得分;3.游戏结束界面1.2游戏基本规则游戏共由7种不同形状的方块组成,游戏开始以后随机产生一个方块由屏幕的顶端开始向下落下,落到底端则固定到桌面,并开始下一个方块。在游戏窗口的左边作为游戏的桌面,用宽度20和高度30的表格表
目录ZERO 、一、使用环境二、说明以及预览图三、制作教程1、打开VS,新建项目,找到windows应用程序模板,如下图所示。2、修改模板1)、`CreateWindowW`函数2)、模板创建的`MyRegisterClass`的函数3)、`GetMessage`消息接受函数四、End...... ZERO 、>本章是主要任务是不使用外置图形库,做一个自己的窗口一、使用环境使用VS2022
一、初始界面之前的游戏都比较简单,所以代码都是面向过程的写法,这次游戏后面可能会写比较复杂(比如人机对战、联机对战、使用道具对战等),这次面向对象一点来写这个项目。 游戏的窗口设计一个专门的Panel类便于负责单个游戏窗口的管理控制。 游戏主窗口按每个方块30像素,那么宽3010=300,高是3020=600# -*- coding=utf-8 -*- import random import p
本文代码基于python tkinter实现俄罗斯方块基础版——四、消除与得分 的最终代码, 建议先读懂基础版的代码。 对应的实现效果已投稿b站:BV1jt41157uR 对于基础很好的,可以简单阅读这里的核心代码梳理本文第0部分是1,2,3,4部分的基础,强烈建议观看 本文第1,2,3,4部分相互独立,可跳跃观看0、核心代码梳理俄罗斯方块中的核心方法如下,该方法实现界面的刷新,可以认为是整个代码
俄罗斯方块游戏是由前苏联科学院计算机中心的工程师阿列克谢.帕基特诺夫发明的一款小游戏。1.功能需求分析1.1主要功能实现三个功能:1.游戏欢迎界面;2.游戏执行功能,包括计算得分;3.游戏结束界面1.2游戏基本规则游戏共由7种不同形状的方块组成,游戏开始以后随机产生一个方块由屏幕的顶端开始向下落下,落到底端则固定到桌面,并开始下一个方块。在游戏窗口的左边作为游戏的桌面,用宽度20和高度30的表格表
#include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define ROW 29 //游戏区行数 #define COL 20 //游戏区列数 #define DOWN 80 //方向键:下 #
来通过开发小游戏来学习Python,游戏学习两不误
原创 2023-04-23 19:10:19
412阅读
作者:225王宗振前言为了更好地熟练掌握鸿蒙手机应用开发,查阅资料和算法尝试开发鸿蒙小游戏——俄罗斯方块。概述完成鸿蒙小游戏APP在手机上的编译在项目中所使用到的软件为DevEco Studio,下载地址为:DevEco Studio下载、DevEco Studio安装教程,在项目中实现的内容为俄罗斯方块APP的开发。1. 运行应用时每次均会随机生成一种方块,点击“←”方块将会向左移动一格,点击“
一.思路 1. 设定小方块的大小和游戏区的坐标 每个俄罗斯方块都是有4个小方块构成的,所以我们要先设定好每个小方块的固定大小,还要确定游戏区的起始坐标(左上角坐标); 2. 建立游戏区 根据自己设定的坐标建立一个20行10列的游戏区。每行每列交叉处构成的方格即为一 个方块的大小。设定好方格大小后,我们就可以获得游戏区的终止坐标(右下角坐标)。如起始坐标为(50,
一  画刷,画笔Windows 图像用户接口(GUI)通过在设备场景上绘制来提高可视化的性能。这需要了解如何创建和使用画刷与画笔。在实现这一经典游戏需要多种画刷,实现界面的绘制。二 俄罗斯方块要点 游戏中用4*4来表示各种方块(1表示绘制,0表示空),中通过数组来来判断绘制方块,先定义好画刷和画笔,再遍历4*4的方块区域。  for(int i=0; i<4; i++)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5