实现拼手气红包算法,有以下几个需要注意的地方:抢红包的期望收益应与先后顺序无关保证每个用户至少能抢到一个预设的最小金额,人民币红包设置的最小金额一般是0.01元,如果需要发其他货币类型的红包,比如区块链货币或者积分,需要自定义一个最小金额。所有抢红包的人领取的子红包的金额之和加起来,等于发红包的人发出的总红包的金额。
下面实现的方式是一次生成所有的子红包,让用户按顺序领取。也可以每领取一个生成一个
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2023-07-24 16:43:29
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# 注意每个人抢到的钱数的概率都是均等的
# 注意抢到的金额精确到分import random
def func():
money = input('请输入金额:')
num = input('请输入红包个数:')
# 将输入的金额扩大100倍,从中挑出红包个数减1的
m = random.sample(range(1,int(money)*100),int(nu
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2023-07-04 17:46:00
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模拟拼手气红包
* 对于指定总金额以及红包个数,可以生成不同金额的红包,
*,每个红包金额随机生成。
* 分析这个题目:
* 1.首先需要一个分发红包的方法.输入的参数是 总金额 以及 红包个数.
* 按照这两个参数生成不同金额的(double)类型的红包,存放进ArrayList中.
* 2.然后需要抢红包的方法.直接就可以从ArrayList中随机拿走一个红包
* 3.只要是一个人,就能发
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2023-07-28 21:01:46
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今天继续来实现生活中一些有趣的案例:斗地主分析:首先,我们来梳理一下规则:准备牌阶段:斗地主一般用一副牌,有54张,其中有大王小王各1张,其他52张牌,分别是4个花色,每种花色13张。四种花色分别为♥ ♦ ♠ ♣,定义一个集合来存储它们;而每一种花色中的13张牌为:(由大到小)2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3,也定义一个集合来存储它们。遍历这两个集合,可以组装成为52张牌,例如
实现拼手气红包算法,有以下几个需要注意的地方:抢红包的期望收益应与先后顺序无关保证每个用户至少能抢到一个预设的最小金额,人民币红包设置的最小金额一般是0.01元,如果需要发其他货币类型的红包,比如区块链货币或者积分,需要自定义一个最小金额。所有抢红包的人领取的子红包的金额之和加起来,等于发红包的人发出的总红包的金额。下面实现的方式是一次生成所有的子红包,让用户按顺序领取。也可以每领取一个生成一个,
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2023-08-24 14:44:24
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Java微信手气红包实现前言昨天坐公交车,微信群里在发红包,突然想到在思考一个问题:微信的手气红包的算法是如何实现的闲的没事开始尝试起来了初次尝试一开始的想法很简单,就是固定一个奖金池,因为要保证每个最低是有一分钱,所以把随机数的总金额减去剩下每人的0.01作为最高可以获取的红包金额,接着把奖金池减去刚生成的金额,当到最后一人时,直接去把剩余的金额全部给他具体代码如下(金额的单位为分):publi
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2023-09-01 12:29:17
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综合案例——发红包【界面版】红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前 的课程中,我们也编写过程序,模拟发普通红包。那么今天,我们将整合基础班课程中所有的技术和知识,编写一 个带界面版的 发红包 案例。目前,我们尚未学习过任何与界面相关的类。所以,界面相关代码,已经给出。请运用所学技术分析并使 用。 案例需求分析并使用已给出的类,编写程序
前言说到抢红包,大家肯定是很熟悉了,尤其是微信抢红包,我们几乎天天都会接触。虽然每次抢到的红包金额有大有小,但是我们都深深的沉浸在抢红包的快乐中?。不过话说回来,不知道各位小伙伴有没有思考过抢红包使用的是什么算法呢?是如何实现的呢?今天我们一探究竟…抢红包现在我们发放的红包无非就是两种形式:拼手气红包和固定金额红包。固定金额红包的个数可以是一个也可以是多个,而且每一个红包里的金额都是一样的,所以也
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2023-09-26 17:26:55
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高级发红包案例分析场景:对于一个红包,所有人都需要有,而且最后一个红包是留给群主自己对于分发到红包,为了更好的计算,应该用整数,而且单位为分发红包的策略:普通红包(平均分):每个人得到的红包数量是一致的,如果有零头,就包在最后的一个红包里面手气红包(随机分):每个人得到的红包里面的钱是随机的,但是每个红包最少会有一分钱,最多也不会超过平均数的两倍,应该越发越少用户package RedPacket
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2023-09-01 12:29:07
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前几天,我更新了一个十分有趣的发红包案例:普通红包案例今天,我对它进行了改进和更新使它能够真正模拟现实生活中社交环境下的发红包场景!分析:在现实生活中,往往发手气红包比发普通红包的频率要大很多,而且,当人们点击拼手气红包时的乐趣也远远高于普通红包,人们在获得不同收益的同时,也在比较别人的手气,那么,真正是自己或者别人在开红包的手气好吗,还是另有原因呢?其实,这都与我们所学过的随机数有很大原因!在这
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2023-08-20 18:28:12
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场景:红包发出,所有人都有红包,最后一个红包给群主自己要做的事情: 1.设置标题; 通过构造方法 2.设置群主名称 3.设置分发策略红包策略: 1.普通红包(平均):totalMoney/totalCount 余数放在最后一个红包中 2.手气红包(随机):最少1分钱,最多不超过平均数的2倍主函数import cn.itcast.day11.red.OpenMode;
public class B
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2023-08-20 16:55:58
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首先来说说要用到的知识点,第一个要说的是扩展包random,random模块一般用来生成一个随机数今天要用到ramdom中unifrom的方法用于生成一个指定范围的随机浮点数通过下面的图简单看下:这里就打印了一个值范围是在10~20之间的浮点数。在来说说lambda表达式是匿名函数,是函数的另一种表达方式,以下清晰了介绍了使用效果:t函数有3个值,返回3个数之和,f是lambda表达式,作用同样是
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2023-10-18 19:31:43
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要求基于BigDecimal类实现微信红包算法的功能,比如设置红包总金额,然后设置需要生成的红包个数,为每个红包随机指定金额,最低不能低于0.01元,要求:每个红包金额随机指定每个红包金额不能低于0.01元要求每个红包的金额之和恰好等于总金额如果平均每个红包的金额不足0.01元时抛出一个RedPacketException,提示每个红包金额不能少于0.01元实现方法该题主要考察java常用类中Ra
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2023-08-23 23:39:19
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昨天有个小伙伴在微信群里发一篇文章《如何实现抢红包算法》,本着学习的精神(上班太闲) 打开了看看。文章主要是介绍了两种方法1.二倍均值法剩余红包金额为M,剩余人生为N,那么有如下的公式:每次抢到的金额 = 随机区间 (0, M/N *2)举个例子:假设有10个人,红包金额为10元,第1个人抢到的金额范围为 (0, 10/10 * 2),平均为1 元。第2个人抢到的金额范围为 (0, 9/9 * 2
pyhton编写拼手气红包模块
原创
精选
2022-05-25 11:09:35
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**标题:Python手气红包算法:让抽奖更公平更有趣**
**摘要:**红包一直是人们喜欢的一种抽奖方式,而随着移动支付的普及,电子红包成为了人们日常生活中的一种常见现象。本文将介绍使用Python编写的手气红包算法,该算法能够实现公平、随机的红包发放,让抽奖更加公正和有趣。
## 1. 引言
手气红包是一种常见的抽奖方式,参与者可以通过抢红包来获得随机金额的奖励。为了使抽奖过程更加公平和
闲来无事,最近项目需求要写出用户登录首页来发现金红包,没有限额。我就自己稍微计算了一下如果有限额该怎么写。觉得这样与微信红包差不多。等项目需求完成以后。正好来博客贴一下我自己写的拆红包算法。个人觉得这个算法比较模拟现实抢红包规则。废话少说。先贴代码; import java.math.BigDecimal;
import java.util.ArrayLis
前言:前段时间学习点Redis,这次结合ssm实现一个高并发抢红包的项目。 跟以前不一样的:基于java配置SSM,而并非XML.为什么要这样呢? 找了点网络上的答案:在使用Spring开发时,我们经常会看到各种各样xml配置,过于繁多的xml配置显得复杂烦人。
在Spring3之后,Spring支持使用JavaConfig来代替xml配置,
这种方式也得到越来越多人的推荐,甚至在Spri
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2023-06-25 20:28:19
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## Java 线程安全的二分法拼手气红包实现指南
在这个教程中,我们将一起实现一个线程安全的二分法拼手气红包。红包算法的基本思路是根据参与者的数量和红包金额,随机拆分红包金额。笔者将会详细介绍实现的步骤、需要的代码以及每段代码的注释,最后的类图也会一一展示。
### 整体流程
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 初始化红包金额和参与者数量 |
| 2
过年了,刚刚收到了两个消息,一个好消息,一个坏消息。先说好消息,好消息就是微信群里有人要发红包,开心~ 不过转念一想,前几次的红包一个都没抢到,这次???不由自主的叹了一口气 … 过了一会,内心的情绪逐渐平复了。 心想:“难道就这么放弃了吗?晚饭还吃泡面(泡面感觉有被冒犯到图片)?但是手动抢肯定没戏,毕竟手can谁也没办法!那就只能试试能不能通过编程的方式实现自动化抢红包了!” 现在捋一下思路,微