变换 原文 Transformations 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Meow J, BLumia 尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。我们现在有一个更好的解决方案,
今天写了一个小动画,把这几天研究的Blend相关知识简单的串接一下,效果那如下面几张图:    也就是在切换横竖屏的时候让按钮产生移动效果,来让他们在切换时移动到正确位置;还有就是横屏左和横屏右时切换,使用旋转加移动。下面说下整个动画的制作流程一、首先,创建一个Silverlight for Windows Phone应用程序,让它支持横竖屏,并默认为竖屏 Supp
转载 2024-07-31 06:32:17
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目录1.主界面介绍workspace工作区大纲窗口和属性窗口上下文菜单,上下文工具视图区2.四视图快捷键:3.对物体操作相关面板还原快捷键:尺寸:操作快捷键 1.主界面介绍workspace工作区最上面这一栏是工作区(我这个版本的工作区没有汉化) 依次分别是布局,建模,雕刻,uv展开,纹理,着色器,动画,渲染,合成等等大纲窗口和属性窗口这两个窗口默认在最右边,大纲窗口也就是层级管理器上下文菜单,
本文翻译自UEFY作者在Youtube创建的教程视频,链接:视频地址旨在帮助UE4独立开发者使用市场购买的动画资源以及人物模型素材。UEFY插件购买地址:https://www.rakiz.com/uefy/如果你不想购买这个插件,你可以等待Epic Games官方发布他们在5个月前(2020年2月)公布的官方Send to Unreal插件,虽然他们五个月以来在任何渠道上都没有关于
1.旋转场景    使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。2.数字键盘功能    数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。    数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。   数字键盘0,从摄像头位置
转载 2024-05-07 15:59:42
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导航预览shift + 鼠标中键 = 平移z数字键盘 5 – Orthographic mode (无num_pad可以在file的input里设置)1 – front3 – right sidectrl + 3ctrl + 17ctrl + 79 – any reverse2、4、6、80T/N选择与变化鼠标右键 – 选择一个物体shift + 鼠标右键 – 选择多个物体 **File - in
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  在Silverlight的动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动画效果,故此我将其称为缩放动画(ScaleTransform)。使用ScaleTransform需要特别关注的有两点:中心点坐标和X、Y轴方向的缩放比例,比例值越小则对象元素就越小(既收缩),比例
转载 2024-08-06 21:11:00
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1.手动调整物体的属性    当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。   在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。    如果想调整Torus的环半径,可直接设置“Maj
  在前面的章节里你得到了工作的一个好的三角形和矩形,用到了迷人的颜色和酷的纹理。你准备出去并创作下一个伟大的游戏,当你23时赚到数百万的美元并退休,是吗?错了。不幸的是,我已得到了坏的消息:目前并没有一个3D三角形和矩形游戏的市场。你的“三角形战争”怎么和最新的射击游戏和角色扮演游戏竞争呢?唔...它不能。因此,为什么这些游戏有如此酷的图形画面而你的只是简单的三角形呢?但按在于三维模型
获取建模得到的三维模型并解析STL****文件STL (STereoLithography, 立体光刻)是由3D Systems软件公司创立、原本用于立体光刻计算机辅助设计软件的文件格式。它有一些事后诸葛的字头语如“标准三角语言(Standard Triangle Language)”、“标准曲面细分语言(Standard Tessellation Language)”、“立体光刻语言(STere
加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向:typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPortrait, // Device oriente
发射体粒子的基础设置选择需要添加粒子的物体,点击右侧粒子属性,在属性面板中,点击加号,物体表面会出现很多小点点,点击空格键,粒子会自动运动,像下雨一样;bender 粒子系统分为两个板块内容,一块是发射体,一块是毛发;自发光(发射)参数Number:调整粒子的个数;随机种:渲染集合类粒子时,调整粒子随机性;起始帧:粒子从哪一帧开始播放;结束帧:粒子从哪一帧结束生命周期:每个粒子最多持续多少帧;生命
今天写了一个小动画,把这几天研究的Blend相关知识简单的串接一下,效果那如下面几张图:    也就是在切换横竖屏的时候让按钮产生移动效果,来让他们在切换时移动到正确位置;还有就是横屏左和横屏右时切换,使用旋转加移动。下面说下整个动画的制作流程一、首先,创建一个Silverlight for Windows Phone应用程序,让它支持横竖屏,并默认为竖屏Suppor
欧拉旋转 在文章开头关于欧拉旋转的细节没有解释的太清楚,而又有不少人询问相关问题,我尽量把自己的理解写到这里,如有不对还望指出。  欧拉旋转是怎么运作的  欧拉旋转是我们最容易理解的一种旋转方式。以我们生活中为例,一个舞蹈老师告诉我们,完成某个舞蹈动作需要先向你的左边转30°,再向左侧弯腰60°,再起身向后弯腰90°(如果你能办到的话)。上面这样一
import * as THREE from 'three'; // 视图旋转控件 import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; // 可视化平移控件 import { TransformControls } from 'three/examples/jsm/controls/Transform
在图像处理中,有的时候会有对图片进行角度旋转的处理,尤其是在计算机视觉中对于图像扩充,旋转角度扩充图片是一种常见的处理。
转载 2021-04-26 11:00:00
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图像缩放图像缩放只是调整图像的大小,为此, OpenCV 为我们提供了一个函数 cv.resize() ,原函数如下:resize(src, dsize, dst=None, fx=None, fy=None, interpolation=None)src 表示的是输入图像,而 dsize 代表的是输出图像的大小,如果为 0 ,则:dsize 和 fx 、 fy 不能同时为 0
转换定义:1、转换是使元素改变形状、尺寸和位置的一种效果2、又称为变形,即,可以向元素应用 2D 或 3D 转换,从而对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜3、2D转换:使元素在 X 轴和 Y 轴平面上发生变化,改变其形状、尺寸和位置4、3D转换:元素还可以在 Z 轴上发生变化  旋转:Transform:rotate(30deg);顺时针旋转30°;Transform:rotate
转载 2023-12-29 20:55:04
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大家在使用笔记本电脑的时候,有没有遇到过这样一个问题。在某一次打开电脑的时候,突然就发现笔记本电脑的屏幕旋转90,而且不管打开哪个界面,都是旋转90的。遇到这个问题的时候,有小伙伴不知道怎么解决吧,所以这篇文章就来给大家科普一下,笔记本电脑屏幕旋转90如何复原。 笔记本电脑屏幕旋转90怎么复原 原因及解决方案总结如下:1、首先最大的可能是分辨率的问题,确认分辨率为1024*7
# Python数组旋转90: 方法与实现 在日常编程中,我们常常需要对二维数组进行操作,其中一个经典的操作就是将一个二维数组(通常也称为矩阵)旋转90。本文将介绍如何在Python中实现这一操作,同时展示相关的代码示例。 ## 什么是数组旋转 数组旋转是指将给定的二维数组按顺时针或逆时针旋转90。例如,给定一个3x3的矩阵: ``` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ``` 旋
原创 10月前
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