本来是想绕开一个脚本调用其他脚本变量这个事情的,但是不管怎么写最后还是绕回来了,有些功能必须这样才好完成。小伙伴们大同小异地提供了三种方法,但都是与加载组件有关系,比如这个: 原文地址:但是我不喜欢,只是调用脚本的变量,还有把变量他妈和他奶奶一起带上,好麻烦……至少我这个功能不需要这样,除非有其他的顺带功能。以前我也写过脚本互调变量的代码,只是忘了,所以我想肯定有其他的办法,终于在蛮牛上找到了
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2024-04-11 09:39:18
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在第一篇中我们介绍了C#中基本的15种数据类型,这15种数据类型中又分为两大类,一种是值类型,一种是引用类型。值类型有sbyte、short、long、int、byte、ushort、uint、ulong、float、double、bool,引用类型有object、string、class类型,这两大类最大的区别就是在内存中存储的位置、方式不一样。(当我们打开运行一个程序的时候,实际上就会把当前程
概念:1.值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。2.引用类型:表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用(包括类、接口、数组和字符串)。C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚举(enum)、结构(str
可以这样理解: 值类型保存的是具体的值 引用类型保存的是值的地址 例如 int a = 1;
int b = a;
b++; 这时b为2,a仍然是1 再看引用类型,例如有个类型是 UserUser u1 = new User(){ Name = "张三" };
User u2 = u1;
u2.Name = "李四"; 这时 u2 和 u1 的名字都为李四,因为 u
这篇文章的主要目标是:过详细的理解Array、List、和Dictionaries,让你的游戏运行速度快十倍。 我应该使用Array吗?我应该使用List吗?噢 ,等等,或者使用Dictionaries? 为什么我的循环花了那么长时间呢? ? 在我代码中看不到任何的错误,那么为什么我的代码执行那么慢? 为什么查找我想要的对象话费那么长时间? 我看不到任何的GC(垃圾回收器)处理,然而我的游戏为什么
WeTest 导读随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接
基本单例懒汉模式用到时才创建的单例模式//单例模式
// 懒汉 在使用时才创建
// 缺点:不适用于多线程
// 私有化构造函数
public class SingletonTest_Base
{
private static SingletonTest_Base instance;
public static SingletonTest_Base Instance
{
get
{
笔者按:使用Unity版本为2021.3LTS,与其他版本或有异同。请仅做参考 一、简述。 本文是笔者在学习使用Unity引擎的过程中,产学研的一个笔记。由笔者根据官方文档Unity User Manual 2021.3 (LTS)/脚本/Unity 架构/脚本编译/程序集定义相关部分结合自身经验所做,有不足之处,还请指正。 二、导读。 1.==程序集定义(Assembly Definition)
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2024-04-23 12:33:11
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1.调用约定stdcall 、 cdecl、 fastcall等等这个用来指定参数传递顺序和函数返回时栈的清除方式。可以通过以下 ?123456789101112[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class DllImportAttribute: System.Attribute
{
public DllImportAt
首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建:
选择好项目类型、写好项目名称。
新生成的项目里面默认有一个Class1类
可以通过在解决方案资源管理器里面进行重命名改成自己想要的类名,比如我这里改成了Math3D
然后写一个简单的静态方
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2024-05-24 18:51:33
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1. Unity基础知识概括 Unity 由 Unity Technologies开发,创建三维视频游戏,建筑可视化及实时三维动画等互动内容的多平台的综合性开发工具。 编辑器运行平台:Windows 、 Mac OS X。 发布平台:Windows、Mac、Wii、iPhone、Android。 也可以利用Unity Web Player插件发布网页游戏。 部分
2005.0
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2024-05-14 21:30:32
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年期安装CorelDRAW X8 (64-Bit),安装完成之后运行一点毛病都没有,可是过了两三个月,再打开就出现“应用程序无法正常启动(0xc000007b)请单击“确定”关闭应用程序”这个提示框,如下图示出现这个问题我就上网查找,无非四种操作,我试了Directx可以了,下面统一记录下方法1:SFC检查系统完整性在键盘上同时按下【Win+R】打开运行窗口,输入“cmd”并点击【确定】在命令框中
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2024-10-26 18:27:15
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值类型和引用类型的区别?值类型和引用类型是两种不同的数据类型。它们之间的主要区别在于内存的分配和访问方式。值类型是指数据直接存储在变量中的数据类型,它们的值保存在内存的栈中。例如,整数、浮点数、布尔值等都属于值类型。当我们将一个值类型的变量赋值给另一个变量时,它们是完全独立的,任何一个变量的修改都不会影响另一个变量的值。值类型变量的传递方式是按值传递。引用类型是指数据存储在堆内存中,并且变量保存的
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2024-10-17 17:14:50
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# vscode不补全axios
## 简介
在使用 Visual Studio Code(以下简称 VSCode)进行前端开发时,经常会使用到 axios 库来进行网络请求。然而,有些开发者反映在 VSCode 中使用 axios 时无法自动补全,给开发带来了一些不便。本文将介绍如何在 VSCode 中解决 axios 不补全的问题,并提供相应的代码示例。
## 解决方案
要解决 VSCod
原创
2024-01-17 07:33:02
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Unity对API的合理利用不仅可以减轻编码负担,而且往往可以提高程序的运行效率,尽管官方给出了较为丰富的API文档,然而这并不能满足实际开发的需要,因为官方给出的API解释往往只描述相应的API的主要功能,缺少对其边界条件的说明和API的算法解释,于是熟悉API也成了新手进阶的必经之路,对学习过程做一个记录。Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Applicatio
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2023-09-27 22:33:25
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14. 交互式编辑和编辑历史某些版本的 Python 解释器支持编辑当前输入行和编辑历史记录,类似 Korn shell 和 GNU Bash shell 的功能 。这个功能使用了 GNU Readline 来实现,一个支持多种编辑方式的库。这个库有它自己的文档,在这里我们就不重复说明了。14.1. Tab 补全和编辑历史在解释器启动的时候,补全变量和模块名的功能将
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2023-08-04 20:39:35
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1. count(*)和count(列名)的区别count(*):查询所有数据的行数 count(列名):查询该列存在的行数(若该列为null,则不记录该条记录)2. union和union all的区别union:对两个结果集进行并集操作,不包括重复行,同时进行默认规则的排序;union all :对两个结果集进行并集操作,包括重复行,不进行排序;3. 批量插入多句insert into 表名(
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2024-01-29 15:28:17
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# Hive不连续日期补全
## 引言
在数据分析和处理中,经常会遇到需要对时间序列数据进行处理的情况。然而,有时候我们获得的数据中可能存在缺失的日期,这样会导致我们的分析结果不准确或者无法得出正确的结论。为了解决这个问题,我们可以使用Hive来补全缺失的日期。
本文将介绍如何使用Hive来进行日期补全,并给出相应的代码示例。首先,我们将讨论为什么在日期处理中会遇到不连续的日期,并解释如何使
原创
2023-12-07 18:28:21
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查看Log窗口有可能是缺少相应版本的.net我目前的做法是下载对应的 framework.net3.5说安装不成功,说新版系统已经包括了然后我下载的vs 通过vs安装的对应版本的.net就能正常提示 自动补全代码了...
原创
2021-08-27 09:19:27
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查看Log窗口有可能是缺少相应版本的.net我目前的做法是下载对应的 framework.net3.5说安装不成功,说新版系统已经包括了然后我下载的vs 通过vs安装的对应版本的.net就能正常提示 自动补全代码了...
原创
2022-01-11 14:08:22
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