# brpc python实现
## 整体流程
首先,我们需要了解什么是brpc和brpc python。brpc是百度开源的高性能跨语言通信框架,它的python版本是brpc python。
实现brpc python主要分为以下几个步骤:
1. 准备工作:安装依赖库和brpc python。
2. 编写.proto文件:定义rpc接口和数据类型。
3. 生成代码:根据.proto文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-28 05:50:43
                            
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                    最近因为工程需要,需要在ubuntu中使用python调用C++代码,我在网上参考了比较多的资料,在此做一个总结。        如果需要被调用的c++函数中,都没有返回值或者不需要进行传参,则使用ctypes库,这个库比较简单,而且pytho            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-26 22:40:39
                            
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            目录1.brpc请求其他server方式1.1 基于proto的rpc请求示例1.2 普通http请求示例:2.brpc写数据的机制 brpc作为一个rpc框架,除了支持作为server当然也需要对调用其他server有良好的支持,这篇将着重介绍一下brpc访问其他server的具体过程以及与之相关的往socket写response的机制。1.brpc请求其他server方式brpc里发送数据都            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-05 03:57:40
                            
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            目录1 基本介绍2 主要函数详解2.1 Create2.2 Address2.2 SetFailed2.3 Dereference 1 基本介绍Socket在计算机领域通常指套接字,这里说的brpc里面的socket指的是一种用于方便在多线程环境下使用包括套接字在内的fd等资源的通用结构,前面的文章介绍brpc服务器启动以及发送接收请求相关内容的时候就多次设计到了这个数据结构。下面先贴一段官方文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            百度内最常使用的工业级RPC框架, 有1,000,000+个实例(不包含client)和上千种多种服务, 在百度内叫做"baidu-rpc". 目前只开源C++版本。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            目录概括原文要点全文链接概括三者都实现了一套称为 用户态线程或协程(coroutine) 的线程模型(主要使用M:N的用户态线程模型),只不过他们的实现方式不一样:        (1)grpc-go 基于 go语言原生的gmp模型        (2)grpc-java 基于 netty的线程模型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一、gRPC是什么?gRPC,其实就是RPC框架的一种,前面带了一个g,代表是RPC中的大哥,龙头老大的意思,另外g也有global的意思,意思是全球化比较fashion,是一个高性能、开源和通用的 RPC 框架,面向服务端和移动端,基于 HTTP/2 设计。RPC框架是什么?RPC 框架说白了就是让你可以像调用本地方法一样调用远程服务提供的方法,而不需要关心底层的通信细节。简单地说就让远程服务调            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-30 14:28:35
                            
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            比较早期的2G网络上网是通过CSD(Circuit Switch Data,电路数据交换)方式进行的,但是CSD是基于电路交换的,在应对以IP封包为主的internet业务时并不高效,因此GSM在后续的演进中引入了GPRS技术 BTS(Base Transceiver Station,基站)分布在我们周围,BSC(Base Station Controller,基站控制器)放置在各地市运            
                
         
            
            
            
            这个帖子主要目的是分享我制作交叉编译工具链的过程,它是在参考了网上大量的资料以及我的实践后,修改、整理而成的。之所以以powerpc为例,是因为项目使用的是Freescalse的MPC8315E处理器,实际上稍作修改就可以用在所有的处理器类型上(如ARM,MIPS等)。
    这个帖子主要目的是分享我制作交叉编译工具链的过程,它是在参考了网上大量的资料以及我的            
                
         
            
            
            
            资源池 ResourcePoolResourcePool<T>::singleton()->get_resource(id, arg1);
template <typename T>
class ResourcePool { ... }是个类模板,单例模式。主要成员: get_resource / return_resource有个 LocalPool 成员, 依赖            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-06-04 19:56:19
                            
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            概述:组件图是不同的性质和行为。组件图用于模拟物理方面的系统。现在的问题是什么,这些物理方面?物理方面的元素,如可执行文件,库,文件,证件等它位于在一个节点。因此,组件图用于可视化的组织和系统组件之间的关系。这些图也被用来使可执行的系统。目的:组件图是一种特殊的UML图中。所有其他图表到目前为止讨论的目的也不同。它不描述该系统的功能,但它描述了用于使这些功能的组件。所以从这一点来说,组件图用于可视            
                
         
            
            
            
            |  
  模拟视频的格式有三种:使用于北美、日本等地的 
 NTSC制,使用于西欧、中国等地的 
 PAL制以及使用于东欧、俄国等地的 
 SECAM制。 
 
  下面主要介绍国内应用广泛的PAL制视频信号的形成原理。 
 
  根据三基色原理,利用R(红)、G(绿)、B(蓝)三色不同比例的混合可以表示各种色彩。三种颜色按规定的顺序叠加起来,就能实现人类视力所感知的 
 摄像机在拍摄            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            您可以直接从 USB 驱动器运行 PerformanceTest。无需网络连接。非常适合忙碌的 IT 管理员、技术人员和计算机爱好者。
    简易PC基准测试1、将您的 PC 的性能与世界各地的类似计算机进行比较。2、衡量配置更改和硬件升级的效果。3、自 1998 年以来的行业标准。您可以直接从 USB 驱动器运行 PerformanceTest。无需网络连接            
                
         
            
            
            
            1.1   概述BGP认证分为MD5认证和Keychain认证,对BGP对等体关系进行认证是提高安全性的有效手段。MD5认证只能为TCP连接设置认证密码,而Keychain认证除了可以为TCP连接设置认证密码外,还可以对BGP协议报文进行认证。 本期文章结合实际案例总结分享BGP认证。1.2   BGP组网案例-BGP认证1.2.1   组网拓扑图及地址规划组网拓扑图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-02 17:33:47
                            
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            技术是一个不断发展的领域,虽然底层技术不会发生太大变化,但简单的组合创新就可能会重新定义软件系统架构和公司产品。eBPF:重新定义网络、安全和可观察性工具eBPF 是一项起源于 Linux 内核的革命性技术,它可以在特权上下文(例如操作系统内核)中运行沙盒程序(来源:ebpf.io)eBPF(扩展伯克利包过滤器)是在 Linux 内核级别提供可编程性的抽象层,无需重新构建内核或加载任何模块。这不仅            
                
         
            
            
            
            介绍
是向server发送数据的通道。
主要有两个类, 1 ChannelOptions 2 Channel 3 Controller是Channel的友元类。
Init函数,用于指定server和ChannelOption。
一般会使用protobuf定义一个Service,使用Service_Stub进行rpc调用,需要传递 controller,request,response,done 这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            制定计划目前自己的大计划是一年能够改写brpc所以小计划是当前一个月先搞清楚brpc的基本框架,了解基本结构制定以上计划的原因如下:自己第一次读大型开源项目这个brpc涉及的知识点较多,工程庞大,而且十分经典实用,所以应该深入学习第一周实践 2020年09月28日16:33:07 发现其中AutoReset<>类是第一个简单易懂的类___继续加油IOBuf声明在iobuf.h,然后实现            
                
         
            
            
            
            关于BS的分析中,它是有一个重分类的计算,其中的计算是在ZBS_ACT5->ZBS_ACT6当中。
应付/预付重分类:  总帐科目描述总帐科目代码 预付帐款1151000000 应付帐款-集团外2121010000 GR/IR-SCMC2121030000 GR/IR-寄售2121030001
 
 其中GR/I            
                
         
            
            
            
            现在还没拿到公司这块的代码,但是对于工业物联网的项目,报文的消息应该是多样的,用端对端都是同一个消息体显然是不切实际的那就是接下来的问题了目前想到三个解决方式两端都维护消息体的protocol生产的java文件,在生产的byte数组前,两外加一些字节负责存放这个类的一些信息,以便接收方可以知道接收的数据属于哪个实体类这种方式又出现两个解决方式,一是傻瓜式得维护一个类似switch case的方式,            
                
         
            
            
            
                碰撞检测是3D引擎的重要组成部分,3D游戏中子弹、法术飞行中的碰撞检测,子弹和法术的命中效果,人物移动和场景的阻挡关系都需要高效率的碰撞检测系统来完成。在碰撞检测系统的实现中效率是至关重要的。试想如果你被告知某个碰撞检测函数每帧最多只能调用30次,那么你在使用时就会小心翼翼、束手束脚,反之如果被告知某个碰撞检测函数几乎没有开销,可以自由使用,那我们写起游戏逻辑