介绍
是向server发送数据的通道。 主要有两个类, 1 ChannelOptions 2 Channel 3 Controller是Channel的友元类。
Init函数,用于指定server和ChannelOption。 一般会使用protobuf定义一个Service,使用Service_Stub进行rpc调用,需要传递 controller,request,response,done 这四个参数。
发送
channel的主要参数就这些, 超时时间,重试次数,协议类型,连接类型等等。
CallMethod 函数
函数声明如图
可以为cntl指定单独的参数,如不同的发送请求可能有不同的超时时间,但是复用同一个channel。 在这个函数里,
首先,根据ChannelOptions,为cntl==设置参数==。注意超时时间并未在这里根据channel设置,后续再看。
然后==构建 call_id==
==bthread_id_lock_and_reset_range== 这个调用是做什么还不太清楚。 cntl如果复用,那么使用之前要调用reset(); 没reset,会导致上面这步失败。
如果上面加锁成功了,则可以给cntl 设置标记: cntl->==set_used_by_rpc==();
然后是==span==的设置,这个是记录一些统计信息,和builtin-service相关的。
然后就是其它**==参数*==的设置,如*==超时时间==**等。
然后就是 ==序列化==,userCode的判断, ==两个计时器==(超时倒计时..),
最后就是调用IssueRPC 了。
未完待续。。。
Controller
call_id:
创建,ResetPods函数中置为 ==INVALID_BTHREAD_ID==
call_id 本质就是 bthread_id。
获取或者==创建call_id==
这里就是设置fail的回调函数,并且 这里猜测每个 id 对应一个 ==Id 对象(元数据信息)==(后续验证。)
未完待续。。。