鸿蒙系统需要支持EMUI11的机型才能使用,意味着相当一部分使用华为旧旗舰的老用户无法享受未来的鸿蒙系统带来的性能提升,着实令人遗憾。然而华为虽然没有解决手机芯片的问题,但是在软件部分的发展却是十分疯狂。近日刚发布了容量高达4G的鸿蒙系统更新升级包,又在昨天官宣14款设备升级为EMUI11系统,其中包括已经分家的荣耀手机。这次升级的14款设备中有11款是手机,包括华为Mate20系列的5款手机以及
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2024-04-04 06:59:32
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# 微信开发者工具真机调试流程指南
作为一名新手开发者,能够在真机上进行调试是一个非常重要的技能。在这篇文章中,我将带你一步一步完成“微信开发者工具 荣耀 9X Pro 真机调试”的过程。以下是整个操作的流程概述。
## 流程概述
| 步骤 | 描述 |
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TN TN(Twisted Nematic)即扭曲向列型面板,属于有源矩阵液晶显示器中的一种。由于TFT是主动式矩阵LCD可让液晶的排列方式具有记忆性,不会在电流消失后马上恢复原状。同时,TFT在液晶的背部设置特殊光管,可以主动对屏幕上的各个独立的像素进行控制,同时其输出灰阶级数
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2024-09-18 08:42:26
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手机屏幕作为手机组成中重要的一部分,其显示效果会直接影响到整机的体验。目前关于屏幕的概念名词非常多,让人难以区分。比如:IPS、Retina、ASV等,很多人会认为它们代表屏幕的材质,其实不然。正确的说,目前主流的手机屏幕材质都可归结为两类:LCD与OLED。一、目前主流的LCD屏幕 LCD是一种较为传统的屏幕材质,技术比较成熟,往下延伸可分为更多子类屏幕,如:TFT、IPS、SLCD。这里需要
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2012-08-01 10:41:44
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网购了一个烧录器:EZP_XPro(V2),造型山寨,卖家秀如下:到手后,卖家提供了简陋的安装包以及同样简陋的安
原创
2022-11-08 00:22:36
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手机屏幕概括起来就是两种,一个是LCD,一个是OLED屏幕,这两个是屏幕显示技术的两大基础。一 、 LCD:Liquid Crystal Display,这是一种介于固态和液态之间的物质,称为液晶技术,工作温度为-20°到70°。特点是自身不发光只透光,因此需要背光板,色彩显示比较的准确。目前LCD...
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2016-01-08 09:29:00
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# Android 9 唤醒屏幕的实现
## 1. 流程概述
为了实现在 Android 9 上唤醒屏幕的功能,我们需要按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 步骤 1 | 创建一个新的 Android 项目 |
| 步骤 2 | 在 AndroidManifest.xml 文件中添加权限声明 |
| 步骤 3 | 创建一个 Broadca
原创
2023-11-14 10:53:05
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# 理解和实现 Android 9 屏幕密度的流程指南
在 Android 开发中,屏幕密度是一个非常重要的因素,因为它直接影响到应用界面的显示效果。本文将为刚入行的开发者介绍如何在 Android 9 中实现屏幕密度相关的功能。
## 一、实现流程
为了让小白朋友清晰理解整个实现过程,我将整件事情的流程整理成表格:
| 步骤 | 说明
答案:#include<stdio.h>int main(){ int i,j; for(i=1;i<=9;i++) //确定打印9行 { //打印一行 for(j=1;j<=i;j++) { printf("%d*%d=%-2d ",i,j,i*j); } printf("\n"); } return 0;}对于行
原创
2023-01-17 18:03:25
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魅族黄章——也就是大家口中的J.Wong在魅族论坛与微博上发起了一项的QVGA,
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2022-11-04 11:25:43
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
for (i = 1; i <= 9; i++)//打印列
{
int j=0;
for (j = 1; j <= i; j++)//打印行
{
printf("%d*%d=%-2d ", i,j,i
原创
2023-12-12 21:37:34
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2021-09-12 14:37:00
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对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且可以调整颜色、糙度、凹凸、置换等细节,而且相对VRAY等方案来说计算强度更低,对于实时渲染而言是很好
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2024-05-07 11:33:40
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但是遇到了一个问题,通过这种方式设置的亮度,用户再去修改系统亮度,是没法改的。然后又想到了另一种方法,去修改系统亮度。但是啊,系统亮度是需要权限的,但是获取权限会影响用户体验,所以直接PASS。如何解决?然后发现了一个可以监听系统亮度发生变化的方法。//监听屏幕亮度变化
getContentResolver().registerContentObserver(
Settings.System.ge
想要在IOS6下支持屏幕旋转,首先有一下两点要求:1、在 Info.plist 中需要有Supported interface orientations支持(默认支持三个方向的旋转)2、 在添加页面是,采取的是ViewController形式,而不是view例如: AppDelegate中,[self.windows setRootViewController viewControll
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2023-05-24 18:38:25
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本文翻译改编自:https://medium.com/flutter-community/demystifying-responsive-layout-in-flutter-f85d0014b94e,作者:Souvik Biswas,已获作者授权翻译发布。Flutter 作为现如今应用如此广泛的跨平台开发框架,当然支持各种设备下屏幕的适配。而当前,我们的应用也完全能运行在小如手表,大如电视的设备中
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2024-05-24 14:23:57
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Physic Material物理材质物理材质用来调节碰撞物体的摩擦力和弹力效果。要创建物理材质从Project面板中->Create->Physic Material。然后从Project面板中拖拽物理材质到场景上物体的碰撞器Material属性上。如图 所示。Physic Material属性:1、Dynamic Friction:动态摩擦力 通常值在0到1之间。值为0的效果像冰,
总结项目优化中两个对包体大小优化比较大的点:动画文件模型默认材质球一. 动画文件:对于3d项目模型的动作文件占资源大小还是有蛮大的一部分,所以想在不影响美术要求的情况下能不能对动作文件进行优化,在UWA上还真的发现有前辈已经总结了优化的方法(链接就是),总结来说就是两点:1.压缩浮点数精度 2.去除scale曲线。对比前后.anim文件效果如下:对于.anim原始文件的大小还是优化很明
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2024-05-09 13:14:49
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Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片。所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的软件,如Photoshop和GIMP。本章使用的是前者。另外,有些纹理需要包含Transparents通道,所以图片最好保存成可以存储相应信息的格式,例如,PSD
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2024-04-28 08:22:00
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室内场景光照需要考虑的重点问题 在为室内场景做光照设计的时候,间接光照非常重要。大部分室内场景的光线会经过多次反射后才进入到了我们的眼睛(或者说是Unity的摄像机)。环境光和反射光在室内场景中为场景的真实感起到了巨大的提升作用。 室内场景会对光照设计师提出一些挑战。对于只渲染正面的mesh
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2024-05-17 06:17:16
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