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Android中,布局优化越来越受到重视,下面将介绍布局优化的几种方式,这几种方式一般可能都见过,因为现在用的还比较多,我们主要从两个方面来进行介绍,一方面是用法,另一方面是从源码来分析,为什么它能起到优化的效果。一、几种方式的用法 1、布局重用<include />这个标签的主要作用就是它能够重用布局文件,如果一些布局在许多布局文件中都需要被使用,我们就可以把它单独写在一个布局
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#本文涉及到的知识点简单的说明以下布局优化的重要性一些布局使用的注意事项include、merge与ViewStub的使用ConstraintLayout的使用##1.布局优化的重要性在日常开发中对于布局我们很少注重性能,主要注重的就是相应的展示问题。可能由于界面的复杂程度,使得界面嵌套的层级过多,这样也就导致了绘制页面的卡顿现象。增加了GPU渲染的复杂程度。这里引用一张图片来说明相应的问题。
FrameLayout 先来看官方文档的定义:FrameLayout是最简单的一个布局对象。它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中填充一个单一对象 — 比如,一张你要发布的图片。所有的子元素将会固定在屏幕的左上角;你不能为FrameLayout中的一个子元素指定一个位置。后一个子元素将会直接在前 一个子元素之上进行覆盖填充,把它们部份或全部挡住(除非后一个子元素是透明的)。 我的理
Android布局是应用的重要组成部分,它直接影响到用户的体验。如果布局不合理则会导致内存占用过多且UI卡顿。Android SDK提供了一些工具可以帮助我们快速定位到影响性能的布局问题,一般可从以下几个方面来进行布局优化优化布局层次结构众所周知,复杂的网页加载速度很慢,Android应用也一样,复杂的布局结构也将引起性能问题。下面来说明如何使用工具来检查布局并发现性能瓶颈。我们知道,应用中的每
1绘制原理底层:Android的绘制实现主要是借助CPU与GPU,结合刷新机制共同完成的CPU负责计算显示内容,包括Measure
原创 2022-05-26 16:55:04
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include标签共享布局 include标签常用于将布局中的公共部分提取出来供其他layout共用,以实现布局模块化,这在布局编写方便提供了大大的便利。例如我们在进行App开发时基本每个页面都会有标题栏,在不使用include的情况下你在每个界面都需要重新在xml里面写一个顶部标题栏,工作量无疑是
转载 2021-08-13 08:34:13
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1,降低布局结构的深度; 2,重复的布局用include独立出来; 3,merge标签代替布局文件中的根节点,减少布局的嵌套; 4,将动态加载的布局用ViewStub包包含,不需要的时候设置为View.GONE,将其隐藏起来; 5,用hierarchy viewer优化; 一,layout过于复杂导
原创 2021-08-10 17:39:57
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前言本篇文章为Android优化布局部分,该部分应该是Android中很重要的,无论是在自定义控件中,还是在简单的书写布局时,都应该尽量遵循一些优化原则,这样布局的绘制效率才会更高,体验才能更好。一 优化layout的层级Layout结构如果太复杂,Android的绘制过程就会很复杂,measur...
原创 2021-08-22 09:42:59
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安卓的布局优化方式目前有三种:使用<Include>标签、使用<ViewStub>标签、使用<merge />★布局重用<include>标签: 1)使用include标签进行布局复用,这种方式在我实际开发中是用处最普遍的。 2)使用<include />标签可以使用单独的layout属性,这个也是必须用的,我觉得使用起来非常方便。上个小
布局优化 优化布局使用      1>建议使用LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout。      2>在布局层次一样的前题下,优先使用LinearLayout或者FrameLayout(未分出先后),对同样的布局哪种布局层次最少,就用哪种。
前言在 Android 开发中,UI 布局可以说是每个 App 使用频率很高的,随着 UI 越来越多,布局的重复性、复杂度也会随之增长,这样使得 UI布局优化,显得至关重要,UI 布局不慎,就会引起过度绘制,从而造成 UI 卡顿的情况,本篇文章就来总结一下 UI 布局优化的相关技巧。说明: 本文的源码都是基于 Android API 30 进行分析。一、布局优化标签的使用1.1 <incl
转载 2023-09-11 16:01:23
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布局优化的思路很简单,尽量减少布局文件的层级,看过系统源码的都知道,Android view绘制都是逐层绘制的,所以布局的层级少了,decodeview的时候绘制工作自然就少了。那么如何进行布局优化呢?首先删除无用的布局后,我们会优先选择性能较高的ViewGroup,比如在一个界面中,既可以用LinearLayout,也可以用RelativeLayout,那么我们优先选择LinearLayout
原创 2022-09-07 10:28:32
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有些过度绘制是无法避免的。因此在优化界面时,应该尽量让大部分的界面显示为真彩色(即无过度绘制
原创 2022-06-13 15:34:49
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刚开始写代码的时候并没有想过代码复用引起的问题,后来觉得有些代码明明很多地方都用到,如果每一处都单独写,这样不但使得程序变大,而且修改起来也比较麻烦,后来看到官方建议UI优化方案。一,首先可以使用<include/>标签处理        首先将复用比较多的代码单独抽出一个layout,再在使用出通过<incl
关于布局优化的思想很简单,就是尽量减少布局文件的层级。这个道理很浅显,布局中的层级少了,就意味着Android绘制时的工作量少了,那么程序的性能自然就提高了。如何进行布局优化?①删除布局中无用的控件和层次,其次有选择地使用性能比较低的ViewGroup。关于有选择地使用性能比较低的ViewGroup,这就需要我们开发就实际灵活选择了。例如:如果布局中既可以使用LinearLayout也可以使用Re
一、概述:布局优化的方式有很多,使用抽象布局标签(include、ViewStub、merge)、去除不必要的嵌套和View节点、减少不必要的inflate及其他Layout方面可调有点,顺带提及布局调优相关工具(hierarchy viewer和lint)二、抽象布局标签<include>标签include标签常用于将布局中的公共部分提取出来供其他layout共用,以实现布局模块化,
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布局绘制本文目标:(1)优化布局层级及复杂度(2)避免过度绘制视图绘制原理(1)测量:确定大小。(自顶向下进行视图树的遍历,确认每个 ViewGroup 和 View 元素应该为多大)(2)布局:确定位置。(也是自顶向下的遍历操作,每个 ViewGroup 根据测量阶段确认的大小,确认自己应该摆放的位置)(3)绘制:绘制试图。(这个阶段,针对视图树中的每个对...
原创 2021-09-02 15:03:34
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获取布局耗时常规方式背景:获取每个界面加载耗时实现:覆写setContentView()方法,手动埋点AOP/ArtHook(1)AOP实现,(在前面的启动优化中有讲解)使用:切Activity的 setContentView() 方法。(2)ArtHook实现,(前面内存优化有讲解,主要是检测获取的图片大小是否和显示控件匹配)使用:同样是切Act...
原创 2021-09-02 15:03:35
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布局优化--布局加载实战背景介绍(1)布局文件读取慢:IO过程(2)创建View慢:反射(比new慢3倍)有以下两种方法可以优化布局加载,分别为:方法1:异步AsyncLayoutInflater简称:异步Inflate工作流程:(1)在WorkThread加载布局,(原生使用的办法是在UI线程中加载布局),(2)加载结束后,回调主线程。优点:节约...
原创 2021-09-02 15:19:29
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