1绘制原理
底层:Android的绘制实现主要是借助CPU与GPU,结合刷新机制共同完成的
CPU负责计算显示内容,包括Measure、Layout、Record(记录)、Execute(执行)等操作。在UI绘制上的缺陷在于容易显示重复的视图组件,这样不仅带来重复的计算操作,而且会占用额外的GPU资源。
GPU负责栅格化(用于将UI元素绘制到屏幕上,即将UI组件拆分到不同的像素上显示)。
1、文字的显示首先经过CPU换算成纹理,然后再传给GPU进行渲染。
2、而图片的显示首先是经过CPU的计算,然后加载到内存当中,最后再传给GPU进行渲染