刚开始写代码的时候并没有想过代码复用引起的问题,后来觉得有些代码明明很多地方都用到,如果每一处都单独写,这样不但使得程序变大,而且修改起来也比较麻烦,后来看到官方建议UI优化方案。
一,首先可以使用<include/>标签处理
首先将复用比较多的代码单独抽出一个layout,再在使用出通过<include/>标签将代码导入即可。
例如:<include layout="@layout/topTitle"/>
其中有几点需要注意的:
<include />标签可以使用单独的layout属性
<include android:id=”@+id/news_title”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
topTitle"/>
2,可以使用其他属性。<include />标签若指定了ID属性,而你的layout也定义了ID,则你的layout的ID会被覆盖,解决方案。
前提是必须要写layout_width和layout_height两个属性。
4,布局中可以包含两个相同的include标签,引用时可以使用如下方法解决(参考):
View bookmarks_container_2 = findViewById(R.id.bookmarks_favourite);
bookmarks_container_2.findViewById(R.id.bookmarks_list);
二,<merge />标签用于减少View树的层次来优化Android的布局
什么情况考虑使用Merge标签?
1,一种是子视图不需要指定任何针对父视图的布局属性,例子中TextView仅仅需要直接添加到父视图上用于显示就行。
2,另外一种是假如需要在LinearLayout里面嵌入一个布局(或者视图),而恰恰这个布局(或者视图)的根节点也是LinearLayout,这样就多了一层没有用的嵌套,无疑这样只会拖慢程序速度。而这个时候如果我们使用merge根标签就可以避免那样的问题
三,使用<ViewStub />
ViewStub 是一个隐藏的,不占用内存空间的视图对象,它可以在运行时延迟加载布局资源文件。
ViewStub使用流程是 1. 布局中添加ViewStub (XML添加、代码中添加) 2. inflate显示 3. setVisibility隐藏
<ViewStub />标签最大的优点是当你需要时才会加载,使用他并不会影响UI初始化时的性能。各种不常用的布局像进度条、显示错误消息等可以使用<ViewStub />标签,以减少内存使用量,加快渲染速度。<ViewStub />是一个不可见的,大小为0的View。<ViewStub />标签使用如下:
<ViewStub
android:id="@+id/stub_import"
android:inflatedId="@+id/panel_import"
android:layout="@layout/progress_overlay"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom" />
当你想加载布局时,可以使用下面其中一种方法:
((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE);
// or
View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
当调用inflate()函数的时候,ViewStub被引用的资源替代,并且返回引用的view。 这样程序可以直接得到引用的view而不用再次调用函数findViewById()来查找了。
注:ViewStub目前有个缺陷就是还不支持 <merge /> 标签。