Unity UI系统一、UI系统介绍1. Unity2D 和 UI的区别Unity2D:主要基于 SpriteRenderer 和 2D物理系统等组成。UI:由 Canvas 以及 各种 UI 组件组成。UI 的显示不基于 SpriteRenderer,且UI界面是完全贴合屏幕的,不会随相机的移动而移动。2. UI系统的组成Canvas:画布,UI 的根节点,尺寸大小和画面分辨率一致;EventS
转载 2024-02-19 17:50:48
86阅读
文章目录参考资料一、环境准备1、下载ml-agents2、安装Unity Hub3、安装Unity 3D二、新建项目2.1 新建工程2.2 搭建场景2.3 设置材质三、程序3.1 游戏过程3.2 代码三、查看日志 参考资料 一、环境准备1、下载ml-agentsml-agents,选择版本0.14.0。 下载完后,进入ml-agents-envs目录,例如我的路径为:D:\simws\lib\m
转载 5月前
29阅读
Github源码效果动态创建长度固定的可调节弧度的面,效果如图:需求需要一个可以调节弧度的且长度固定的面(最多可调节至半圆型)。从官方手册中可以知道,想要使用代码来创建Mesh需要至少四个步骤:设置顶点数组(想要创建的面一共有多少个顶点)设置三角形信息(每三个顶点确定一个三角形,要顺时针的设置)设置法线信息(可以通过mesh的方法直接计算)设置UV信息(决定了图像信息如何在此Mesh上显示,其设置
转载 2024-05-07 14:42:33
55阅读
1.Nav Mesh Bounds Volume   (Navigate导航,操纵)指的是可以导航(操作)的区域。2.MVC的编程模式:(Model(模型)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。   通常模型对象负责在数据库中存取数据。View(视图)是应用程序中处理数据显示的部分。   通常视图是依据模型数据创建的。Controller(控制器)是应用程序中处理用户交互
第一种 简单寻路  地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。场景视图中简单搭设几个物体。如图1 胶囊体为寻路者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物。现将地板以及障碍物选中 在检视面板设置静态为Navigation Static 如图2然后菜单栏选择窗口 Window –Navigation 然后选择All—Bake烘焙如图有三个页面参数可以调节烘焙效
原创 2017-11-14 16:17:36
6646阅读
蓝牙Mesh配网任大神的这篇文章之前我也转帖过,因为配网这个过程在蓝牙mesh里面是头一遭,很多人都想搞清楚到底配网是怎么样的,和之前的BLE有没有区别。终于有一点时间把这篇文章的主要部分翻译了一下,也加了一些大威自己的理解。想啃E文的请移步到 Provisioning a Bluetooth Mesh Network Part 1 概述配网是把一个新的,没有配网过的设备加到一
简介        AI人工智能,更准确地说机器学习(machine learning)最近一年非常火热。在最近一段时间,Unity也发布了一个机器学习的工具,叫做ml-agent。        英文介绍如下:  https://blogs.unity3d.
转载 2024-03-07 10:55:50
26阅读
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-02-等待&移动&跳跃前排提示代码部分会有部分保留空白,为后续的攀爬系统相关判定,暂不作解释。需求说明等待在未输入任何其他指令时,人物会进入等待状态,等待状态下,每隔固定的时间,会播放一段等待的动画,播放完毕会恢回到普通状态,再次等待相同时间会循环;等待动画可以有多个每次,等待播放的等待动画随机;当输入其他指令时,若当前处于等待或处于播放等待
转载 2024-04-21 13:49:08
83阅读
在大多数情况下Swept Volume能获得相当精确的碰撞结果,但是对于高速旋转的物体却没有什么太好的办法。即使如此,Swept Volume仍然是一个非常优秀的碰撞检测模型,尤其是应用于柔体和柔体,或者柔体和刚体之间的碰撞。那么什么是Swept Volume呢?在空间中已知道时间t的mesh的位置,和时间t0 = t + dt的位置,当dt比较小的时候,我们可以获得mesh在t0时的位置,由于m
转载 2024-10-20 10:06:21
46阅读
# NavMesh(导航网格)和JAVA NavMesh是一种用于游戏开发中的导航系统,用于计算角色或其他游戏对象的路径。它可以帮助游戏开发人员实现自动寻路和避障功能,使游戏中的角色能够智能地移动。 在JAVA中,我们可以使用像Unity引擎中那样的NavMesh系统。这些系统为我们提供了一些用于构建和管理导航网格的工具和库。 ## 什么是NavMesh(导航网格)? NavMesh是一个
原创 2023-11-20 14:33:35
112阅读
一、网络密钥(Network Key)应使用符合核心规范要求的随机数生成器生成。 网络密钥层次结构的图示如图所示。 1、用NID EncryptionKey PrivacyKey 来对mesh网络数据加密。  2、Network ID 安全网络广播 以及GATT网络广播  3、IdentityKey 用于节点识别广播 其中hash就是采用
目录: 概述游戏设定模型导入创建Avatar配置Avatar设置Muscle参数AVatar Mask重定向逆向运动学(IK)Animator组件状态机混合树通过脚本控制 概述Mecanim是unity一个集成的丰富的动画系统,它的工作流主要分为三个:模型导入,角色建立,角色运动。它支持很多功能,包括:运动重定向(即把动画从一个模型应用到另一个模型上去 );动画片段工作流(可以很好的衔接动画片段
转载 2024-10-20 17:57:21
66阅读
要把unity最终发布的包压缩到至少之前大小的一半,这可难倒我了,不过最终还是在问了很多大神后解决了,主要是在本文章中讲的“二”。 tag: unity素材压缩、unity资源压缩、unity压缩包大小、unity怎么节省空间 这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。 一.代码层面。 1.foreach。 Mono下的foreach使用需谨慎
转载 3月前
21阅读
.一般来说,不可攀爬的 Nav Mesh 都被视为障碍物(Nav Mesh Obstacle),也可以直接将物体设为障碍物,即可以为游戏对象添加 Nav Mesh Obstacle 组件。有别于普通的 Nav MeshNav Mesh Obstacle 是一种不需要烘焙的障碍物,形状可以选择为立方体或胶囊体。实践案例:障碍物绕行案例构思在自动寻路过程中,往往会遇到障碍物,在寻路过程中遇到障碍物要
原创 2021-01-02 20:51:38
2563阅读
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介在大多数游戏情景中,可行进的区域往往不是完全不变的。比如被破坏的路、桥等将不再允许通过。那么,如何控制行进物体呢?有两种解决办法。 第一种解决办法是分层控制,然后动态更改可行进层,比如对于不同的桥,分别用不同的层来控制。但是这种处理有一个局限性,比如一个游戏场景中包含很多桥的情形,每个桥都有自己
小小的目录Unity中的Mesh的简单使用编写Mesh的步骤开始实现计算顶点坐标设置顶点的uv连接三角形完整的Mesh代码如下支持我 Unity中的Mesh的简单使用这里我们展示一个非常简单的效果 cube的Mesh原点改为底部的中心 此效果可以使得我们在使用scale缩放y轴的时,使cube只向上伸展,而不是既向上又向下伸展。同理,如果我们需要cube在scale其他轴的时候,也仅仅向一侧伸展,
转载 2024-05-26 17:39:25
157阅读
Unity3D如果要用代码绘制不规则形状的立体图形,必须借助Mesh。其实除了Unity3D提供的Cube、Sphere、Capsule、Cylinder、Plane,可以用GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.XX);来生成以外,其余的3D图形,如果你不是直接导入模型的话,都要用Mesh去构造。Mesh本质上是一堆由三角形组成的物体。下面用Mesh来画
转载 2024-04-23 18:10:12
111阅读
首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件:1.Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子2.Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是给他皮肤,给他颜色等等我们都知道各个图形都是由很多个小的三角形组拼出来的,那么形成我们的Mesh所需要的条件就跟三角形有关1.顶点坐标:一个Vector3[] 数组2.指定三角形的顶点排序: 一个Int[]
转载 2024-03-28 18:08:28
135阅读
Unity基础之C#入门篇笔记9:条件分支语句条件分支语句if 条件分支语句1.if 语句2.if...else 语句3.if...else if...else if...else 语句switch 条件分支语句1.switch 语句2.可自定义常量3.贯穿 条件分支语句作用:让执行的代码,产生分支if 条件分支语句1.if 语句if 语句是第一个可以让我们的程序产生逻辑变化的语句 作用:满足条
一、实现思路弹性鱼竿,即可以根据受力状态自由弯曲的鱼竿,如何实现“弯曲”是关键。说到弯曲,自然而然想到曲线,从曲线的角度出发,那么关键就是如何生成曲线,以及如何根据曲线修改物体形状,从而达到弯曲的效果。 生成曲线的话,可以直接想到用贝塞尔曲线,由n个控制点绘制出n阶贝塞尔曲线,通过修改控制点的坐标来控制曲线变化。 然后我们可以考虑修改模型的Mesh顶点坐标来实现弯曲效果。 完成效果如下:二、贝塞尔
转载 2024-04-04 11:39:29
355阅读
1评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5