关于IOC框架有很多,比如astle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap、Autofac,我这边使用微软提供Unity做示例。Unity是微软官方推荐使用轻型IOC框架,支持各种方式注入 ,是用来解耦利器。获取Unity方式可以直接下载对应dll文件或者去对应网站下载,我个人推荐用NuGet直接添加和管理。 1、NuGet安装Unity如下
1、新建empty activity 2、新建new module,选Android libarary,新建新java class 3、获得androidactivity方法: 安卓端: public static Activity _unityActivity;unity(){ if(nul ...
转载 2021-08-19 09:34:00
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1.在主界面添加调用外部exe程序Button,双击此Button进入代码编辑页面。在程序开始using System.Diagnostics;然后在初始化函数上方定义private static System.Diagnostics.Process p;2.在Button双击事件,添加如下代码:if (p == null) {
这篇文章是记录我自学unity完全从小白阶段到做出一个作品踩过坑。遇到哪些坑和值得记录地方就写下来吧。前期准备:1.我有一个idea,我要做成一款游戏!那么如何才能做成一款游戏呢?unity和UE4我都简单接触过,虽然UE4还挺上手而且蓝图系统和公司蓝图系统很类似,但UE4竟然要扣10%销售分成!而且网上看了很多攻略都觉得Unity更适合做手游和小项目,UE4比较适合做大项目,再掐指一算
  在前一章,我们已经安装了所需要软件件,但在发布一个项目之前,我们还需要再设置一些参数以确保我们AR应用能在Android手机上正确运行。一、设置开发环境  现在我们将创建一个新项目,并设置我们需要Arcore开发参数来启动和运行我们项目。在开始菜单或者桌面的Unity图标启动Unity,点击New新建一个项目,我们命名为Fox,然后单击“创建项目”按钮。   待Uni
Unity场景,经常有很多脚本需要引入,而这些脚本,有很大一部分都是只需要引用一次,也只需要进行一次实例化,此时我们可以提供一个工具用于自动获取该脚本实例对象,并保证全场景只包含这一个实例,还能在脚本未被引入时实现自动引入脚本。这是一个非常实用工具,几乎每个项目都会用到。该工具特点:自动获取该脚本实例对象。保证全场景只包含这一个实例。在脚本未被引入时实现自动引入脚本。具体代码如下
1:起因大部分情况下是不需要修改unitydll,因为实力不允许,不bb了,我unity版本2017.4.25 unity 2017推出spriteAtlas 新图集方式,但是每次创建了新spriteAtlas要自己找需要打图集文件(文件夹) 我想就是 在我点这个“+”号时候直接就把我需要打图集文件夹全部打进去,如下图更或者 直接把我选中对应sprite打包
关于Unity脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲模式概念了,英文叫single
转载 2024-07-28 19:00:59
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# Java 反射调用方法 ## 介绍 在 Java 编程模式是一种常见设计模式,它保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 使用反射机制可以绕过模式限制,直接调用私有的构造方法创建多个实例。本文将介绍如何使用 Java 反射来调用方法。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD start[开始] createI
原创 2024-02-03 06:37:28
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第一章  概述  Unity脚本(Script)由附加到游戏对象(GameObject)自定义脚本对象(Custom  Script  Object)组成,它们又被称为行为。脚本对象各种函数被称为必然事件(Certain  Event)。常用必然事件有如下三个:  1、Update:该函数在渲染帧之前被调用,大部分游戏行为代码
转载 2024-03-04 14:18:11
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最常用一种方式using System;using UnityEngine;public class SingletonModel :
原创 2021-08-27 09:57:30
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关于Unity脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲模式概念了,英文叫single
转载 2023-05-05 12:04:00
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关于Unity脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢? 其实做一些小应用是没有关系,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。 废话不多说,让我们开始。 我也不讲模式概念了,英
原创 2014-02-28 13:15:00
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模式 Unity创建 Unity使用 Unity中使用模式Unity创建Unity使用 模式 模式是一种常用软件设计模式。在它核心结构只包含一个被称为特殊类。通过模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数控制并节约系统资源。如果希望在系统
转载 2024-09-08 11:02:41
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一、模式(Slingleton Pattern)  模式是最简单设计模式之一。这种类型设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象最佳方式。   这种模式涉及到一个单一类,该类负责创建自己对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一对象方式,可以直接访问,不需要实例化该类对象。二、特性类只能有一个实例,并且有声明周期类必须自己创建自己唯一实例
转载 2024-07-10 06:42:17
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最常用一种方式using UnityEngine;using System.Collections;public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>{ protected static T Instance = null; public static T GetInstance() { if (Instance .
原创 2022-01-11 14:15:39
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Unity中常见模式几种写法
原创 2024-05-28 20:31:43
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           这里介绍一下关于PonePalGame,一个2d乒乓球游戏制作方法这里,我将讲解一下一个很简单小游戏,PonePalGame,一个乒乓球小游戏制作方法,这个游戏制作方法是学习自siki老师,如果大家想要看更多好视频教程和游戏制作方法,可以去微信关注一下老师
1>  C#中所有引用类型基础是什么?(1)引用类型基类是System.Object(2)值类型基类是System.ValueType,也隐式继承System.Object  2>请简述ArrayList和List<Int>主要区别?(1)ArrayList不带泛型    数据类型丢失(2)List<T>
# Java静态方法调用 在Java,静态方法是相对于对象而言,它属于类级别的方法,可以直接通过类名调用,无需创建对象实例。在某些场景下,我们需要保证某个方法在整个应用程序只有一个实例,这时可以使用静态方法调用来实现模式。 ## 模式 在软件开发模式是一种常见设计模式。它保证在整个应用程序,某个类只有一个实例,并提供全局访问点。模式可以很好地管理资源,避免
原创 2023-11-04 12:41:59
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