关于IOC的框架有很多,比如astle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap、Autofac,我这边使用微软提供的Unity做示例。Unity是微软官方推荐使用的轻型IOC框架,支持各种方式的注入 ,是用来解耦的利器。获取Unity的方式可以直接下载对应的dll文件或者去对应的网站下载,我个人推荐用NuGet直接添加和管理。 1、NuGet安装Unity如下
1、新建empty activity 2、新建new module,选Android libarary,新建新的java class 3、获得android中activity的方法: 安卓端: public static Activity _unityActivity;unity(){ if(nul ...
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2021-08-19 09:34:00
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1.在主界面添加调用外部exe程序的Button,双击此Button进入代码编辑页面。在程序的开始using System.Diagnostics;然后在初始化函数的上方定义private static System.Diagnostics.Process p;2.在Button的双击事件中,添加如下代码:if (p == null)
{
这篇文章是记录我自学unity完全从小白阶段到做出一个作品踩过的坑。遇到哪些坑和值得记录的地方就写下来吧。前期准备:1.我有一个idea,我要做成一款游戏!那么如何才能做成一款游戏呢?unity和UE4我都简单接触过,虽然UE4还挺上手的而且蓝图系统和公司的蓝图系统很类似,但UE4竟然要扣10%的销售分成!而且网上看了很多攻略都觉得Unity更适合做手游和小项目,UE4比较适合做大项目,再掐指一算
在前一章中,我们已经安装了所需要的软件件,但在发布一个项目之前,我们还需要再设置一些参数以确保我们的AR应用能在Android手机上正确的运行。一、设置开发环境 现在我们将创建一个新的项目,并设置我们需要的Arcore开发参数来启动和运行我们的项目。在开始菜单或者桌面的Unity图标启动Unity,点击New新建一个项目,我们命名为Fox,然后单击“创建项目”按钮。
待Uni
在Unity场景中,经常有很多脚本需要引入,而这些脚本中,有很大一部分都是只需要引用一次,也只需要进行一次实例化,此时我们可以提供一个工具用于自动获取该脚本的实例对象,并保证全场景中只包含这一个实例,还能在脚本未被引入时实现自动引入脚本。这是一个非常实用的工具,几乎每个项目都会用到。该工具的特点:自动获取该脚本的实例对象。保证全场景中只包含这一个实例。在脚本未被引入时实现自动引入脚本。具体代码如下
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2024-04-15 14:52:12
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1:起因大部分情况下是不需要修改unity的dll的,因为实力不允许,不bb了,我的unity版本2017.4.25 unity 2017推出spriteAtlas 新的图集方式,但是每次创建了新的spriteAtlas要自己找需要打图集的文件(文件夹) 我想的就是 在我点这个“+”号的时候直接就把我需要打图集的文件夹全部打进去,如下图更或者 直接把我选中的对应sprite打包
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2024-02-02 12:55:30
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲单例模式的概念了,英文叫single
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2024-07-28 19:00:59
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# Java 反射调用单例类的方法
## 介绍
在 Java 编程中,单例模式是一种常见的设计模式,它保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
使用反射机制可以绕过单例模式的限制,直接调用私有的构造方法创建多个实例。本文将介绍如何使用 Java 反射来调用单例类的方法。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
start[开始]
createI
原创
2024-02-03 06:37:28
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第一章 概述 Unity中的脚本(Script)由附加到游戏对象(GameObject)的自定义脚本对象(Custom Script Object)组成,它们又被称为行为。脚本对象中各种函数被称为必然事件(Certain Event)。常用的必然事件有如下三个: 1、Update:该函数在渲染帧之前被调用,大部分的游戏行为代码
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2024-03-04 14:18:11
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最常用的一种方式using System;using UnityEngine;public class SingletonModel :
原创
2021-08-27 09:57:30
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲单例模式的概念了,英文叫single
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2023-05-05 12:04:00
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢? 其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。 废话不多说,让我们开始。 我也不讲单例模式的概念了,英
原创
2014-02-28 13:15:00
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单例模式
Unity中单例类的创建
Unity中单例类的使用
Unity中使用单例类单例模式Unity中单例类的创建Unity中单例类的使用
单例模式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统
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2024-09-08 11:02:41
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一、单例模式(Slingleton Pattern) 单例模式是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。二、单例的特性单例类只能有一个实例,并且有声明周期单例类必须自己创建自己的唯一实例
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2024-07-10 06:42:17
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最常用的一种方式using UnityEngine;using System.Collections;public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>{ protected static T Instance = null; public static T GetInstance() { if (Instance .
原创
2022-01-11 14:15:39
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在Unity中常见的单例模式的几种写法
原创
2024-05-28 20:31:43
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这里介绍一下关于PonePalGame,一个2d乒乓球游戏的制作方法这里,我将讲解一下一个很简单的小游戏,PonePalGame,一个乒乓球小游戏的制作方法,这个游戏的制作方法是学习自siki老师的,如果大家想要看更多好的视频教程和游戏制作方法,可以去微信关注一下老师
1> C#中所有引用类型的基础是什么?(1)引用类型的基类是System.Object(2)值类型的基类是System.ValueType,也隐式继承System.Object 2>请简述ArrayList和List<Int>的主要区别?(1)ArrayList不带泛型 数据类型丢失(2)List<T>
# Java静态方法调用是单例
在Java中,静态方法是相对于对象而言的,它属于类级别的方法,可以直接通过类名调用,无需创建对象实例。在某些场景下,我们需要保证某个方法在整个应用程序中只有一个实例,这时可以使用静态方法调用来实现单例模式。
## 单例模式
在软件开发中,单例模式是一种常见的设计模式。它保证在整个应用程序中,某个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式可以很好地管理资源,避免
原创
2023-11-04 12:41:59
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