1.在主界面添加调用外部exe程序的Button,双击此Button进入代码编辑页面。在程序的开始using System.Diagnostics;然后在初始化函数的上方定义private static System.Diagnostics.Process p;2.在Button的双击事件中,添加如下代码:if (p == null) {
这篇文章是记录我自学unity完全从小白阶段到做出一个作品踩过的坑。遇到哪些坑和值得记录的地方就写下来吧。前期准备:1.我有一个idea,我要做成一款游戏!那么如何才能做成一款游戏呢?unity和UE4我都简单接触过,虽然UE4还挺上手的而且蓝图系统和公司的蓝图系统很类似,但UE4竟然要扣10%的销售分成!而且网上看了很多攻略都觉得Unity更适合做手游和小项目,UE4比较适合做大项目,再掐指一算
  在前一章中,我们已经安装了所需要的软件件,但在发布一个项目之前,我们还需要再设置一些参数以确保我们的AR应用能在Android手机上正确的运行。一、设置开发环境  现在我们将创建一个新的项目,并设置我们需要的Arcore开发参数来启动和运行我们的项目。在开始菜单或者桌面的Unity图标启动Unity,点击New新建一个项目,我们命名为Fox,然后单击“创建项目”按钮。   待Uni
1:起因大部分情况下是不需要修改unity的dll的,因为实力不允许,不bb了,我的unity版本2017.4.25 unity 2017推出spriteAtlas 新的图集方式,但是每次创建了新的spriteAtlas要自己找需要打图集的文件(文件夹) 我想的就是 在我点这个“+”号的时候直接就把我需要打图集的文件夹全部打进去,如下图更或者 直接把我选中的对应sprite打包
1、新建empty activity 2、新建new module,选Android libarary,新建新的java class 3、获得android中activity的方法: 安卓端: public static Activity _unityActivity;unity(){ if(nul ...
转载 2021-08-19 09:34:00
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前言:Java之道有道无术,术可成;有术无道,止于道;「Java之道」致力于为广大Javaer传道授业解惑。以术识道,以道御术; 2020年3月17日发布,Java正式发布了JDK 14 ,目前已经可以开放下载。在JDK 14中,共有16个新特性,本文主要来介绍其中的一个特性:JEP 359: Records官方吐槽最为致命早在2019年2月份,Java 语言架构师 Br
转载 2024-09-24 15:09:38
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关于IOC的框架有很多,比如astle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap、Autofac,我这边使用微软提供的Unity做示例。Unity是微软官方推荐使用的轻型IOC框架,支持各种方式的注入 ,是用来解耦的利器。获取Unity的方式可以直接下载对应的dll文件或者去对应的网站下载,我个人推荐用NuGet直接添加和管理。 1、NuGet安装Unity如下
  unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境  1,下载安装Java的JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是A
转载 2024-03-08 12:33:32
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引言:2016年的AR游戏Pokemon GO火遍全球(除了中国),让我第一次了解到AR的世界。神奇的虚拟对象出现在现实世界中,感觉小时候的游戏王这类的动画可以成为现实。 最近小生学习了高通的Vuforia,本篇着重介绍入门操作。 开发版本:Unity 2018.1.3f1适合人群:对U3D有基础认识,想要学习AR的童鞋 一、什么是增强现实? 增强现实(Augmented Reality,简称 A
之前只用过OkHttp来进行网络请求,最近接触了点Retrofit,记录一下它的简单使用过程。 这是它的官网: https://square.github.io/retrofit/1.前期准备1.1 添加权限要使用网络,先在AndroidManifest.xml添加使用网络权限<!--网络权限--> <uses-permission android:name="andro
转载 2024-07-25 19:55:52
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    在资源导入的同时,会生成与之对应的meta文件,meta文件除了保存资源的GUID和meta文件的创建时间外,还包含了一些其他的设置,其中就包含导入设置的参数,当U3D使用这些资源文件的时候,就会根据meta文件中的设置来进行对应的处理。当然资源文件的Inspector界面上的数值也是根据meta文件反序列化(到对应的AssetImporter)得到的。如下图,是一个
转载 2024-04-29 10:57:35
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最近和小伙伴们在做一个前台小框架, 已经有些人用起来了。 但是之前框架没有引入 Ioc, 所以用户实现我们框架开放出去的接口后,我们只能通过反射来获取用户的实现类。这样一个问题就是我们虽然定义了接口, 但其实我们依然依赖于用户的实现,同时框架启动异常的慢。 所以我们打算使用开源 Ioc 框架来把完成依赖注入的动作。 我们就完全关心我们自己的接口, 然后用户可以自己把实现类注入到框架中来,这样不仅移
转载 2024-05-14 13:05:29
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关于NHibernate的应用暂告一段落,在Asp.Net大型项目实践(2)-新建项目及分层(附源码)中,我们为系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点:1.层与层之间只通过接口调用2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定3.可能会对接口实例的生存周期进行管理这里我们使用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现,你问我为啥不用所谓工厂模
转载 2024-08-13 21:14:42
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unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java;Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar、二是调用aar。 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar。 一、通过Android studio生成jar包。首先,在Android studio上面新建一个工程。选择你要发布的Android 版本,注意:要和uni
转载 2023-08-08 18:42:12
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Android 还可以通过 JNI 来调用 Java 一个类的构造方法,从而创建一个 Java 类。调用构造方法调用构造方法的步骤和之前调用类的实例方法步骤类似,也需要获得对应的类和方法 id。对于类,通过 FindClass 可以找到对应的 Java 类型。对于构造方法,它的方法 id 还是通过 GetMethodID 方法来获得,但是构造方法对应的名称为 <init>,返回值类型是
关于NHibernate的应用暂告一段落,在Asp.Net大型项目实践(2)-新建项目及分层(附源码)中,我们为系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点:1.层与层之间只通过接口调用2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定3.可能会对接口实例的生存周期进行管理这里我们使用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现,你问我为啥不用所谓工厂模
# Unity Android调用Unity:实现跨平台互动的无限可能 ## 引言 在游戏开发中,Unity 是一个广受欢迎的引擎,能够在多个平台上运行,而 Android 则是最广泛使用的移动操作系统之一。通常,我们在 Unity 中开发完一个模块后,希望能够与其他平台或服务进行互动。本文将探讨如何在 Unity调用 Android 特有的功能,并提供简单的代码示例,帮助开发者在 Uni
原创 2024-10-30 09:08:02
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如何查看unity文档和API手册?打开unity,找到help,下面有两个模块—— Unity Manual和Scripting Reference,就是unity文档和API手册,打开即可查看。 如果没有的话,则需要在官网上重新下载一下,然后在安装的时候勾选一下就可以了。Unity中的事件方法(Start方法和Update方法均为事件方法)在打开的脚本中默认继承MonoBehaviour(F1
转载 2024-04-02 07:11:34
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首先,说明一下,我是Unity3D 和Android的小白。 Unity3D 版本:5.2.1f1 U:表示Unity3D的操作顺序 E:表示Eclipse的操作顺序U1.创建一个Unity3D工程,如下图: U2.点击NEW,出现下图(记得给工程一个合适的Name,并选择好工程路径): U3.点击Create project,出现Unity3D工作界面,如下图: 注:可能画面布局不同,没关
EditorUtility 编辑器工具转自:,请查看原文,尊重楼主原创版权。这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。1.ProgressBar 进度条在Editor文件夹中添加脚本: using Unity
转载 2024-02-14 23:46:29
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