显卡是现代计算机系统中重要的组成部分,它负责处理图形和图像相关的任务。在显卡中,有两种常见的核心架构,分别是固定函数管线和可编程着色器。 固定函数管线是一传统的显卡核心架构,它包含一系列固定的硬件模块,每个模块负责特定的图形处理任务。这些模块按照固定的顺序依次处理图形数据,例如顶点处理、几何处理、光栅化和像素处理等。固定函数管线的好处是结构简单,易于实现和优化。然而,它的缺点是灵活性有限,只能
# 实现 GPU 两种架构的教程 ## 一、流程概述 在本文中,我们将介绍如何实现 GPU 的两种架构。这个过程分为几个明确的步骤,具体流程如下: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[识别目标 GPU] B --> C[配置开发环境] C --> D[编写代码] D --> E[测试与调试] E --> F[优化]
原创 1月前
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CPU与GPU 电脑的主板上有一块可拆卸的板卡,专门承担着输出显示图形的任务,这就是显卡显卡通常配备几个小风扇,运行时会发出呜呜的噪声。GPU就是显卡中的一块芯片,是显卡核心。 GPU能够减少显卡对CPU的依赖,分担部分CPU的工作。与CPU相比,GPU高度并行的结构使得它比CPU更加高效。 看下面这张图,绿色部分代表算数单元;CPU里只有几个算数单元,但CPU里有成百上千个算数单元。 CPU
在 MapReduce 框架中, Shuffle 阶段是连接 Map 与 Reduce 之间的桥梁, Map 阶段通过 Shuffle 过程将数据输出到 Reduce 阶段中。由于 Shuffle 涉及磁盘的读写和网络 I/O,因此 Shuffle 性能的高低直接影响整个程序的性能。 Spark 也有 Map 阶段和 Reduce 阶段,因此也会出现 Shuffle 。 文章都会首发在公众号【五
推荐 原创 2021-09-05 10:53:34
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> 这是一篇关于讲解spark的两种核心shuffle(包括 优化和未优化的hashshuffle 和 普通的和bypass的sortshuffle) ## 1-1 未经优化的HashShuffle 在executor中,每个task对应一个buffer,每个buffer中的文件个数为key的数量。即**小文件的个数=task数 * key数** ### 流程如下 ![image.png](h
原创 2021-07-01 15:47:57
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A:她:“老公,帮我接杯水呗。”    他:“石头剪子布,谁输了谁去。”    她:“算了,我自己去吧。”   B:他们坐在一起看韩剧。她起身。    他问“干吗去?”    她:“去接杯水。”    他:“你坐这看吧,我去给你接。” 女人多可怜,她对男人唯一的要求就是“疼她
转载 精选 2009-08-09 14:41:07
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首先题设“CUDA运算速度和显卡CUDA核心数量关系大吗?”存在问题。CUDA运算速度只和核心频率有关,而CUDA核心数量则决定了显卡的计算力的强弱(比如一项渲染任务可以拆分为更多份交由不同的CUDA核心进行处理)GPU架构:GPU架构指的是硬件的设计方式,例如流处理器簇中有多少个core、是否有L1 or L2缓存、是否有双精度计算单元等等。每一代的架构是一思想,如何去更好完成并行的思想,而芯
转载 2023-08-30 11:34:26
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A:她:“老公,帮我接杯水呗。”    他:“石头剪子布,谁输了谁去。”    她:“算了,我自己去吧。”   B:他们坐在一起看韩剧。她起身。    他问“干吗去?”    她:“去接杯水。”    他:“你坐这看吧,我去给你接。” 女人多可怜,她对男人唯一的要求就是“疼她”。
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spring核心容器1.spring核心容器2.例子2.1 BeanFactory绝对路径:2.2ApplicationContext相对路径3.分
女人多可怜,她对男人唯一的要求就是“疼她”。你可以什么都没有,只要你疼她,她就有足够的勇气把自己的下半辈子交给你。
转载 精选 2009-06-11 10:05:05
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JAVAJava特点、Java面试小问题、对象存储JAVA特点1. Java的特性2. Java技术的两种核心机制(1) Java虚拟机(JVM)(2) 垃圾回收机制(GC)JAVA命名规范JAVA每日一练创建对象内存分析1. 栈2.堆权限修饰符 JAVA特点1. Java的特性1.一纯面向对象的编程语言 2.一与平台无关(跨平台)的语言。(提供了在不同平台下运行的解释环境) 3.一健壮的
一、显卡概述显卡,是包括显示核心GPU、显存(显示内存)、外围电路、输出接口的一个整体,有点像一个更小的电脑系统,只不过显卡是专门用于做图形运算或通用加速的。 显卡上的GPU就相当于电脑中的CPU。 显卡上的显存就相当于电脑中的内存。 显卡的外围电路以及整个PCB板就相当于电脑中的主板。二、显示核心(GPU图形处理器)1、简介 即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。 像素填充率
目录1. UE初始接入 2. gNB-CU内的移动性管理 3. 丢失PDU的集中重传机制 4. 多连接操作 5. F1启动和小区激活 6. RRC状态转换 7. RRC连接重建立 8. Multiple TNLAs for F1-C 1. UE初始接入(1)流程图(2)简要说明① UE向gNB-DU发送RRCSetupRequest消息。    ② UE在允许接入的
Network Slicing is a type of virtual networking architecture in the same family as software-defined network and network functions virtualization - two closely related network virtualization technologi
转载 2023-07-10 15:58:24
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Makefile
原创 2023-05-26 15:07:45
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scala特点面向对象的,函数式编程的,静态类型的,可扩展的,可以交互操作的idea中下载安装scala插件打开idea-->plugins-->搜索scala-->点击installed安装创建scala程序进入New Project:   选着对应的jdk和scala-sdk进行创建:   创建成功后可以看到一下目录
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创:战纪.jpeg 数据结构除了按照逻辑结构来分,还可以按照存储结构来分。存储结构反应的是数据元素在计算机中的存储形式,如何在计算机中正确的描述数据元素之间的逻辑关系,才是数据结构的关键和重点。常用的存储结构有1、顺序存储结构2、链式存储结构3、索引存储结构4、散列表4,接下来分别介绍一下顺序存储结构顺序存储结构是把逻辑上相邻的结点存储在地址连续的存储单元里,数据元素之间的关系
静态多态:编译时确定(重载) 动态多态:运行时确定(虚函数) ...
转载 2021-10-21 15:03:00
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目录RDB 持久化AOF持久化项目中redis采用的是那种持久化方式4.x之后的混合型持久化 Redis的确是将数据存储在内存的,但是也会有相关的持久化机制将内存持久化备份到磁盘,以便于重启时数据能够重新恢复到内存中,避免数据丢失的风险。而Redis持久化机制由三,在4.X版本之前Redis只支持AOF以及RDB两种形式持久化,但是因为AOF与RDB都存在各自的缺陷,而在4.x版本之后redi
转载 2023-08-10 09:09:05
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显卡工作原理  首先我们应该了解一下显卡的简单工作原理:首先,由CPU送来的数据会通过AGP或PCI-E总线,进入显卡的图形芯片(即我们常说的GPU或VPU)里进行处理。当芯片处理完后,相关数据会被运送到显存里暂时储存。然后数字图像数据会被送入RA骂死我吧AC(Random Access Memory Digital Analog Converter),即随机存储数字模拟转换器,转换成
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