函数调用方法:   
   一、调用方法    
    __cdecl 是C Declaration的缩写(declaration,声明),表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数不会要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。   
     _stdcall 是Standard            
                
         
            
            
            
            文章目录一.创建动画效果二.在css选择器中引用三.参数解释animation(调用动画以及参数的解释,与-webkit-animation通用)duration(动画执行的时间)timing-function(动画执行的速度)delay(动画延迟多久开始)iteration-count(动画执行的次数)direction(是否轮流播放)四.题外话(一些css函数)1.缩放函数2.旋转函数3.倾斜            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            div{width:100px;height:100px;background:red;position:relative;animation-name:mymove;animation-duration:5s;/* Safari and Chrome */-webkit-animation-name:mymove;-webkit-animation            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-06-30 13:49:09
                            
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            @-webkit-keyframes passdown{  0%   {bottom:9%;}  50%  {bottom:7.2%;}  100% {bottom:9%;}}.pub-passdown{  position: absolute;  width: 10%;  left: 45%;  bottom: 4%;  -webkit-animati            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、前言  在CSS中,我们经常会使用到transform、transition、translate、animation(@keyframes)这些长得相似,又不好区分的属性(值)。每当需要使用它们,都需要去查找相关的介绍和使用方法,完成后却又继续困惑中。而本篇博客将将它们汇合起来,一起介绍给你。  简单介绍:transform属性:向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            动画的使用流程有两步,分为定义动画和使用动画,定义动画相当于制作动画,有两种制作方法,一个是 from{}···to{};另一个是百分比。制作完动画之后,再在需要的地方通过 animation 来使用制作好的动画效果。1、定义动画——from{}···to{}@keyframes 自定义动画名称{
from {
    //改变前的样式
}
to {
    //改变后的样式
}2、定义动画——百            
                
         
            
            
            
            CSS动画与变形(三) 
                                                         ———动画 
一、Keyframes介绍 
Keyframes(关键帧):计算机动画术语,帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的毎一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一格标记。 
关键帧            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在设计动画效果时,关键帧动画是一个很重要的功能,它设置了一段连续的动画。1.关键帧动画(@keyframes)@keyframes语法:@keyframes <animation-name>: {<keyframes-selector>{<CSS-styles>}}其取值说明如下:<animation-name>:动画的名称。必须定义一个动画的名称,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            @keyframes swing{ 0% { transform: rotate(0deg)} 100% {transform: rotate(-30deg)}}#sweetlandia{ animation: swing 2s infinite ease-in-out;}Muli-ste...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            From/To/By类型的动画仅支持从一个值到另一个值的线性内插,或者有限形式的非线性内插(AccelerationRatio和DecelerationRatio)。如果要描述一个更复杂的动画,如希望一个动画的属性从A值到B值再到C值,则用Key frame动画。它在指定的时间提供指定的值。 这里以一个球动态移动为例 1、前台<Canvas Background="Ant            
                
         
            
            
            
            我们知道,一个页面的是否美观是由css来决定的,当一个元素的css改变时,其外观也会因此而改变。那么我们对一个元素的样式进行多次改变,这个元素就会“ 动 ” 起来,形成一个动画效果。而在css3中就为我们提供了一种方法来使我们能够频繁地改变元素的样式,来让元素“ 动 ”起来,他就是 @keyframes规则。@keyframes规则@keyframes规则内指定一个 CSS 样式和动画将逐步从目前            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            因界面设计需要做一个侧边栏弹出的效果,目前接触到以下几种简单的实现方式方式一:利用动画效果做控件的平移动画涉及到如下知识(此处仅仅针对本项目中的需求简单介绍用法,详细关于wpf动画设计的自行百度学习)Storyboard:故事板,可用来分组多个动画,而且具有控制动画播放的能力。暂停、停止以及改变播放位置。DoubleAnimationUsingKeyFrames:按照一组 KeyFrames对 D            
                
         
            
            
            
            最近在Google Map开发中开发中用到了动态生成KML在地图中动态显示数据,下面来简单的把其中的知识点讲一下。KML是一种采用XML 语法与格式的语言,它被用来描述地理信息,如点,线,多边形等等,可以被Google map和Google Earth等软件识别并显示。我们可以在Google Earth把我们感兴趣的一些地点标识出来,然后生成KML文件,通过分享这个文件来让别人在Google ma            
                
         
            
            
            
            CSS3 动画概述CSS3 动画可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。动画的基本使用制作动画分以下两步进行:定义动画/*用keyframes定义动画,代码如下:*/
@keyframes 动画名称 {
	0%{
		width: 100px;
	}
	100%{
		width: 1000px;
	}
}
/*注意:
1、0%是动画的开始,100%是动画的结束,这            
                
         
            
            
            
             @keyframes规则,你可以创建动画。        创建动画是通过逐步改变从一个CSS样式设定到另一个。        在动画过程中,您可以更改CSS样式的设定多次。        指定的变化时发生时使用%,或关键字"from"和"to",这是和0%到100%相            
                
         
            
            
            
            CSS 自定义属性(即变量属性)是前端开发者的一大利器,它将变量的强大属性引入到 CSS 当中,从而减少了代码的重复性、提高了代码的可读性和灵活性。此外,与一些 CSS 预处理器不同的是,CSS 变量实际上是 DOM 的一部分,这对于开发有极大的好处。为什么学习 CSS 变量?关于为什么在 CSS 中使用变量有很多理由,其中最主要的一点就是它减少了样式代码的重复。以这段代码为例,像我们下面这样为             
                
         
            
            
            
            目录动画@keyframes规则浏览器支持CSS3动画属性CSS3动画什么是CSS3中的动画实例动画通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。 @keyframes规则@keyframes 规则用于创建动画。在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。 浏览器            
                
         
            
            
            
            一、介绍keyframes被称为关键帧,其类似于Flash中的关键帧。在CSS3中其主要以“@keyframes”开头,后面跟着是动画名称加上一对花括号“{…}”,括号中是一些不同时间段样式规则。语法:@keyframes animationname {keyframes-selector{css-styles;}}在@keyframes中定义动画名称时,其中0%和100%还可以使用关键词from            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-25 10:45:15
                            
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            vue使用ifram标签解决父子页面传值,触发事件的操作应用场景一、1、首先需要明确的一点,标题所说的子页面调用父页面的方法或者函数,是需要父子页面配合的。如果子页面不是你自己开发的, 或者父页面不是自己开发的,那就没办法调用了。而且, 因为业务的特殊需要,我们用到了iframe,如果只是Vue两个父子组件的传值或者调用,其实是非常简单的,百度一下,就能出现很多。这里就不一一赘述了。在明确了以上的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-14 12:50:53
                            
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            什么是文档流?将窗体从上至下分成一行一行,并在每行中按从左至右依次排放元素,称为文档流,也称为普通流。这个应该不难理解,HTML中全部元素都是盒模型,盒模型占用一定的空间,依次排放在HTML中,形成了文档流。 什么是脱离文档流?元素脱离文档流之后,将不再在文档流中占据空间,而是处于浮动状态(可以理解为漂浮在文档流的上方,处在另一个平面)。脱离文档流的元素的定位基于正常的文档流,当一个元素