37岁的约翰·奥古斯特被认为是好莱坞年轻一代的天才编剧。不过,最近他在自己的博客上“忏悔”,自己4个月来沉湎于网络游戏的世界。戒掉魔兽之后,他终于可以完成自己的导演处女作《完美假象》(TheNines),一部小成本,已经在圣丹斯电影节上放映了。   他坦承,“看过我的影片《完美假象》(TheNines)的人,可以推断出来,在过去的日子里,我确
#!/bin/bash echo 'start svn' su - www -c "svnserve --listen-port=9527 -d -r /home/www/svnroot" sleep 3 echo 'bak dbs' /home/ubuntu/sql.sh #su zero sleep 10 echo 'start worldserver' su - zero -c "scree
0x00 前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。0x01 Why?从为何需要游戏脚本开始首先聊聊为何现在的游戏
Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
 TC2中,很多是通过script来完成。这个script和我们通常意义上的脚本有很大的不同,但他完成了许多功能,不可或缺。首先,要看下ScriptMgr.h中,Script的定义,他主体是有很多回调函数构成的,如:bool (*pItemUse )(Player*, Item*, SpellCastTargets const& );显 然,这是在用户使用
【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮的魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后的圆形水域内的炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射的炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个
初步认识Lua 前言 一、第一个 "Hello World" 什么是字符串 变量 局部变量 基本语法 数据类型 nil boolean number function table 下标 前言 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
  年前写过一个跨场景寻路的程序。我们的游戏用鼠标点那种,不是像WOW那种前后左右。在同一场景中使用A*寻路,策划现在的需求是这样呢的,在任务中NPC,杀怪等需要自动寻路能走到其他场景中的NPC或者怪物或者是其他任何东西。         首先看看,我们现在能做的:    &nb
我们经常会在电脑上打游戏,电脑上也确实有很多好玩的游戏,特别是大型网络游戏。但在我们打游戏的时候总会打出一些自己都难以想象的操作,这时就会有人后悔一开始怎么没开录制功能录制这局游戏。其实除了是忘了开启之外,还有些人不知道怎么录制游戏视频。这里我就和大家分享一个录制的方法。1、首先要在电脑上准备一个屏幕录像的工具,用来录制游戏视频的。2、然后再打开这个工具,桌面上会出现一个面板,里面有五个录制视频的
因此,不深入学习LUA也没什么大不了的,只需要知道简单的逻辑控制语句,表的概念等基本知识就可以了。       CONST奶舟的插件教程如下:        http://bbs.duowan/thread-18088959-1-1.html       唐逸雪的插
第11章            向XML窗体中添加行为我们现在已经创建了窗体、图形以及字体,并能对窗体的大小和位置进行设置,但是这些窗体都是静态的,不能同用户进行交互,或对任何游戏事件进行响应。本章将讨论XML模板,并且开始向XML窗体中添加动态行为。本章仅简单介绍如何添加行为,
在入门篇中,我们讲到了如何在wow中编写一个简单的程序 ,在对话框中输出一下helloworld 什么的。 但是,这还是远远不够的。所以接下来将会带着大家纯手工打造一个简单的战斗伤害统计插件,代码大部分已经完善,仓库地址在git上GitHub - RAOE/battle_demage_tracker: several lines of code to achieve the world
package test; public class Tiger3 { static class Inner { private Thread thread = null; private int count = 0; public synchronized void getLock() { while(tryGetLock() == false) { //无限循环,如果没有其他线程通过释放锁来唤
一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP
LUA生来是与游戏相关的;自从魔兽将它发扬光大之后,越来越多的游戏公司使用它。游戏逻辑中与其密切相关的是访问NPC部分,弹出一个交易框、打造框、任务对话框等等,这些基本都是由LUA实现;本文我想就自己最近的一点儿体会,写下关于游戏任务的lua实现; 去年12月份,新游戏项目成立,分配给我的第一个任务就是编游戏任务;当时我还不知lua为何物,先花了一天的时间基本熟悉了lua语法(主要是关于
    今天项目组的同事提起来要整个调式lua的工具,由于近期项目中用到lua脚本日趋增长,导致脚本出问题的几率也日益增加~~ 。调试起来也不是特别方便,所以有必要整一个。于是就先找到了一个调式器,暂时可以满足项目的需求。下面先转帖一下网上一位朋友的软件使用帮助,感谢!   Decoda Tutorial 1:从Decoda启动宿主程序调试lu
前言之前展示过Luatos在win32上运行LVGL的效果,今天带来LVGL的字体篇介绍LVGL字体支持很全,支持 UTF-8 编码的 Unicode 字符,分内部字体和外部字体,字体制作工具也很多:LVGL官方的字体制作工具,第三方的LvglFontTool和MCU_Font等。本文会介绍不同字体制作方法时分别使用不同工具使大家对其都有了解。内部字体LVGL的内部字体分为 LVGL自带字体和自己
在几天前(30+天),已经对Sqlite3和pb来制作游戏存档做了讲解。Unity 通过Sqlite3和lua-protubuf制作游戏存档今天来讲一下,在Lua中的实用。我不知道其他独立游戏工作室是如何制作存档的,也不知道他们是用C#还是Lua来做存档。我只是因为项目需要,使用Lua来做对存档做存储和读取。如果有更好的做法,欢迎交流。接下里是废话,如果不感兴趣,可以直接跳过,直接去看下一个标题。
有的player每天晚上花4.5个小时跟公会活动打强大的BOSS. 也有些人钟爱PVP, 成天干竞技场, 战场. 还有休闲玩家, 只是喜欢和朋友一起进入游戏而已, 就算去打低等级的副本也很开心, 喜欢一起在YY里聊天, 在频道里打字扯蛋....的感觉. WOW通过用插件来定制UI来实现多种玩法. 对技术控玩家和完美主义者玩家, 暴雪允许玩家定制UI和修改
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