@[toc]UE4/5的control rig绑定中作者也遇到过很多问题。 今天我就简单写一下该如何进行对人物骨骼的control rig。准备骨骼骨骼问题很重要,ue的骨骼在关节处是会多处那么一两个骨骼的,这个骨骼是针对旋转的,如果是初学者,那么很容易会因为这些骨骼绑定的时候产生一些莫名其妙的效果。 小白人啥的就不说了,众所周知,假设我们自己制作了一个模型和骨骼: 这么一个火柴人的骨骼,可以看到
一、像素流送介绍像素流送就是在云端服务器上运行虚幻引擎应用程序,通过WebRTC将渲染的帧和音频流送到浏览器和移动设备。通过像素流送可将打包的虚幻引擎应用程序在桌面PC或云端服务器上运行,也可包含少量虚幻引擎中自带的网络服务。使用者通过任意现代网络浏览器进行连接(电脑版或移动版),并从虚幻引擎应用程序流送渲染的帧和音频。不需要使用者安装或下载其他内容。操作类似于从YouTube或Netflix下载
一、什么是显卡的DLSS技术?   DLSS 是 Nvidia 近年来发布的最具创新性的功能之一。它最初的目的是为了弥补在使用光线追踪功能时的显卡性能损失,借助这项独特的AI技术,DLSS可以在维持显示质量的同时显著提高游戏的性能,正因为此,后续迭代发布的DLSS 2.0也成为了NVidia显卡的一项独立功能。1、到底DLSS是什么技术呢?  &n
创建编辑器工程 可以把搭建编辑器看成一个更加高级的UMG,让你做 更多的定制化,并能够释放C++的威力,因为你要知道UE4的界面就是用这玩意写的。虽然有点难,但是都有迹可循,不慌! 1.1 创建工程UE4编辑器直接通过插件即可创建,为了能够使用Slate,我们选择Editor Standalone Window类型的插件,这种插件包含默认的Slate的框架,填写好Author和Descr
libtorch-gpu推理时占用CPU 100%问题解决可能很多童鞋在利用libtorch进行pytorch模型加速的时候并没有注意过CPU的占用问题,可甚至有时候觉得能调通模型都觉得很好了。然而事实是越精越好(或者CPU的占用其实也影响模型的推理性能),可能觉得我说法有些问题,因为本来用的是GPU进行计算。注意此处的解释根据个人理解而来:首先先引入几个概念:cpu个数是指物理上安装了几个cpu
功耗优化- android 功耗优化- MTK 驱动- 高通驱动- 手机modem开发-   Android App耗电发热分析,adb shell dumpsys batterystats ;   这个命令可以打印出于电池消耗相关的信息,可以通过,adb shell dympsys batterystats > D:/batterystats.txt ;Andr
优化OpenGL ES 应用 (4)9.3 纹理压缩策略9.3.1 漫反射纹理测试9.3.1.1 ATC压缩9.3.1.2 ETC1压缩9.3.1.3 ETC2压缩 9.3 纹理压缩策略压缩纹理可以显着改善图形应用程序的性能和加载时间,因为它可以减少纹理内存和总线带宽的使用。 与桌面OpenGL不同,OpenGL ES不提供应用程序在运行时压缩纹理的必要基础结构,因此纹理数据需要脱机编写。Adr
 1. GPU内存占用率问题        这往往是由于模型的大小以及batch size的大小,来影响这个指标。当你发下你的GPU占用率很小的时候,比如40%,70%,等等。此时,如果你的网络结构已经固定,此时只需要改变batch size的大小,就可以尽量利用完整个GPU的内存。GPU的内存占用率主要是模型的大小,包括网络的宽度,深度,参数量,
从总体上来说,Windows 10是一个好系统,虽然我们天天戏称它为“Bug 10”,但不可否认的是,从立项以来,开发团队就一直在努力为它加入新的功能,其中有不少是相当实用的,比如说,他们在1709这个大版本中,为任务管理器加入了GPU性能监控单元,用户可以通过任务管理器直观地看到目前的GPU占用率,比以往要开GPU-Z等程序方便了不少。但很多用户在实际使用的时候也发现了,这个针对GPU的性能监控
MIUI11是小米手机最新的系统,现在已经有十多款机型升级了MIUI11,但是很多朋友都说升级后手机变得是卡顿了。小米手机卡顿很大部分原因是因为一些设置没调整,其实小米手机升级后,要记得调整3个设置,不然手机就会越用越卡。 示例机型:小米9关闭无用设置:谷歌基础服务相信大家都知道国内的手机是不使用谷歌系应用,所以这个功能对用户是没有用处。但小米手机却是默认开启该功能,这样不仅增加手机负担
UE5新出了一个多用户协同功能所以想搭一个来玩玩。Epic已经将流程极度的简化了,在B站虚幻官方也放出了教程视频,[官方文档](多用户编辑入门 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com))也有教程。这里做一下简要记录。1.启用插件首先打开Multi-User Editing插件,插件会要求重启,重启之后,在Project Settings/Plugins下会多出一个Multi-User
一、开启Lumen:Edit - Project Settings - Rendering - Global Illumination - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Reflection - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Software Ray Tracin
## 实现Android GPU占用率监控教程 ### 一、流程图: ```mermaid graph TD A(开始) --> B(获取GPU使用率) B --> C(计算占用率) C --> D(展示结果) D --> E(结束) ``` ### 二、具体步骤: 1. **获取GPU使用率**: ```java // 获取GPU使用率代码示例 public float getGPUU
原创 7月前
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# Linux GPU Usage Rate ## Introduction In the world of Kubernetes (K8S), monitoring the GPU usage rate on Linux systems is essential for optimizing performance and resource utilization. In this artic
原创 5月前
46阅读
# 如何实现 Android GPU 占用率监测 在 Android 开发中,了解 GPU占用率对应用性能优化至关重要。本文将指导你如何在 Android 项目中实现 GPU 占用率的监测。我们将分步骤进行讲解,并提供所需的代码示例。 ## 流程步骤 以下是实现 Android GPU 占用率监测的工作流程: | 步骤 | 描述 | |---
原创 1月前
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Intel第十代桌面处理器——Comet Lake-S  5月20日,彗星划破天际。代号为Comet Lake-S的Intel第十代桌面处理器如期而至。虽然没有万众期待的10nm工艺,但Intel也拿出了近年来少有的升级幅度   更高的主频  Intel的14纳米工艺经过了N多个加号的打磨,已经从第五代那个上4G都困难的5775C,提高到了默认即5Ghz的9900KS。而在第十代的C
1 故障现象 这天上午,有同事反映公司后台管理系统运行缓慢,运维同事检查发现cpu占用过高,重启服务器后故障消失。 这天下午,有同事也反映后台系统的某模块系统,运行缓慢,多次重启后故障仍然存在,使用top命令查看服务器的情况,发现cpu占用率接近100%。 2 cpu问题定位 定位问题进程 使用了top指令查看资源占用情况,发现PID为11705的进程消耗了大量的CPU资源,达到了780.4 定
目录一、我的电脑需要什么配置?二、怎么安装UE5啊?1. 下载渠道与版本2. 显卡可能导致的问题三、怎么在UE5里创建项目啊?一、我的电脑需要什么配置?        UE5作为一个非常非常先进的物理引擎,对配置的要求几乎是所有游戏引擎里最高的。我自己用的电脑是R7 5800H加3060 Laptop GPU,16G内存,基本上是能支撑UE5运行的下限了,但
最近几天做了很多测试小项目,时间紧任务重,没能及时更新博客,让我们在今天总结近日的收获。UE5中的游戏框架在关卡界面的细节面板中,可以把默认的框架调整为手动创建的框架。今天我们先介绍以下几种主要的框架配置。 1.GameMode:构建和实现游戏的规则、模式。 2.GameState:游戏进程中的公有数据,比如计分板,所有成员都可以访问。 3.Default Pawn:默认的玩家。 4.Player
安装pip install py-spyAI调用源码,红色调用时,python进程CPU 100%启动程序,输入问题,观察CPUtopsudo .local/bin/py-spy top --pid 7150可以看到,此时与显卡交互占用了绝大部分CPU,有点死循环检测显卡响应的意思。显卡状态 nvidia-smi显卡太弱了AI:针对分析python进程cpu消耗,有没有类似java中的arthas
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