光线追踪技术的理论和实践(面向对象)Theory & Practice of Raytracing(Object Oriented)   介绍这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染管线可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料
为什么要光线追踪光栅化存在什么问题无法实现软阴影(光源不是严格点光源时)无法解决光线反射超过一次的情况相对来说光照效果的质量低光线追踪的特点准确慢(相对光栅化)什么是光线追踪光线的基本假设光线沿直线传播(x)光线在传播的过程中相互不干扰(x)光线从光源传播到眼睛,其物理特性在路径反转的情况下相同光线追踪的基本原理从相机沿着每个像素,向真实世界看去,找到其相交的物体计算该物体的实际着色最最基础的光线
文章目录1 绪论1.1应用科学计算可视化地理信息系统(GIS)娱乐多媒体计算机动画计算机艺术1.2定义图形 &构成图形的要素计算机中表示图形的方法什么是计算机图形学计算机图形学的研究内容图形输入设备的发展ACM SIGGRAPH会议(小知识)常见的标准通用的、与设备无关的图形包,图形标准非官方图形软件2 光栅设备2.1 光栅输入设备概念设备2.2 光栅输出设备概念黑白光栅扫描显示器彩色光
从年初GDC放出DXR的消息已经有很长一段时间了(最初接触DXR的相关API还是在NVIDIA工作的时候,转眼大半年过去,我已经离开了NVIDIA),这是一篇基于我对光线追踪的了解写的入门文章(因为我本人也只是入门水平)。文中会少量涉及DirectX Raytracing的相关API,
转载 2021-11-13 09:31:16
486阅读
一、为何写本文  今天在学习android时遇到的一个问题:android程序从网络得到一张图片,显示在程序的imageview中,期间调用了bitmap把字节数组转化成位图文件,才能显示,自己对此很困惑:为何我们得到字节数组之后不能直接显示呢,而是要通过bitmap才可以显示?因此查了很多资料,有了一个初步的概念,另本文只做感性的理解,有一些地方表述的可能有问题,望读者见谅。二、引入  你知道我
计算机图形学面试资料整理1 什么是渲染管线2 有那几个坐标系(空间)?如何在空间之间进行转换?3 三个重要的空间变换矩阵4 视口变换是什么?5 顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects,VBO)6 顶点数组对象(Vertex Arrary Object,VAO)7 渲染管线的流程8 三种着色器有什么用?各完成了什么过程?9 什么是光栅化?10 OpenGL中有哪几种缓冲?都有什么
不一定准确,记录向,记录一哈看过的游戏客户端开发的图形学面经,如有错误可以在评论区指出从自己的wolai粘过来的,可能格式有点混乱渲染管线光栅化光栅化(Rasterzation) 在裁切后,顶点会投影到屏幕坐标。概念性的有以下5个执行步骤:插值(Interpolate),大部分计算如:顶点级别的纹理坐标、颜色、法线都要在着色前计算好。 深度测试(Depth test),剔除掉被遮住的像素。这里计算
计算机图形学笔记整理:  1.写一个渲染管线的流程:     一、应用阶段:起点是CPU,把场景数据、摄像机位置、视椎体、模型、光源,设置材质(漫反射、高光反射颜色)、纹理、shader输出成渲染所需几何信息——渲染图元(点、线、三角面等)     1.把数据加载到显存中;硬盘->内存->显存     2.设置渲染状态;定义场景中的网格将被怎么渲染,使用了哪些顶点着色、片元着色、光源属
转载 2023-10-27 06:07:35
109阅读
一、计算机图形学原理计算机图形学是研究如何在计算机中表示、生成、处理和显示图形的学科。它涉及几何建模、渲染、动画等多个方面。几何建模二维图形建模:使用基本的几何形状(如点、线、面)来构建二维图形。例如,用多边形表示一个平面图形。三维图形建模:在三维空间中创建物体模型,包括多边形网格、参数化曲面等。例如,用三角形网格表示一个三维模型。渲染光栅化(Rasterization):将三维场景转换为二维图像
原创 7月前
212阅读
图形学的光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-837-computer-
转载 2011-09-21 00:19:00
739阅读
2评论
openGL的简单应用。1.opengl的菜单功能(实现直线、折线和矩形的橡皮筋绘制技术) 1 #include"gl/glut.h" 2 static GLsizei iMode=1; 3 int ipointnum=0;//点的数目 4 int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0;/...
原创 2021-08-04 11:15:26
447阅读
光线追踪计算机图形学的基本任务之一是绘制三维物体:获取一个场景或模型(由许多在3D空间中排列的几何物体组成),并生成一个二维图像(从一个特定的视角观察到的物体的图像)。这和几个世纪以来建筑师和工程师通过绘制图纸来与他人交流设计的做法是一样的。 从根本上说,渲染是一个以一组对象作为输入,并产生一个像素数组作为输出的过程。不管怎样,渲染需要考虑到每个对象对每个像素的贡献; 一般它有两种处理方法。对于对
转载 2024-02-23 10:57:09
0阅读
这个系列是学习北京林业大学教授的课程时的学习笔记,课程简洁易懂又含以重要知识,谨以此分享出来。欢迎勘误~一.计算机图形学的概念及主要研究内容 计算机图形学是作什么的计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)1.计算机图形学是一门研究如何利用计算机进行的计算、处理和显示的学科。2.简单地说:是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器所能显示的二维栅格形式的科学什
计算机图形学 作业二:Triangles and Z-buffering 文章目录 计算机图形学 作业二:**Triangles and Z-buffering** 1.题目概述: 2.知识储备: 2.1 如何判断点是否在三角形内 2.2 如何栅格化三角形 2.3 MSAA 2.4 Z-Buffer算法: 3.解答过程:
计算机图形学 | 投影变换计算机图形学 | 投影变换7.1 有趣的投影投影的概念平行投影正投影斜投影透视投影7.2 规范化的投影变换观察的要素观察空间规范化的投影变换 计算机图形学 | 投影变换7.1 有趣的投影投影的概念观察变换中隐含有一个观察平面。观察平面(ViewPlane),即投影平面。投影方式分为:平行投影和透视投影。平行投影:透视投影:平行投影平行投影可分成两类:正投影和斜投影。正投
实验三:裁剪算法 实验目的: 掌握 Liang-Barsky 裁剪算法 基本要求:  实现 Liang-Barsky 裁剪算法  绘制任意方向\数量线段,可移动的裁剪窗口,通过不同颜色标识裁剪窗口内外 的部分,效果可参考下图(可交互的移动裁剪窗口并实时显示裁剪效果)  画线的命令可以使用 OpenGL 提供的画线函数实现:使用方法:邮件开启菜单。点击规划后开始画线段集合。画完线段集合后按回车
原创 2021-09-06 11:48:45
577阅读
1、2.1.1 生成直线的DDA算法数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。一、直线DDA算法描述:设(x1,y1)和(x2,y2)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程得= m =直线的斜率(21)可通过计算由x方向的增量x引起y的改变来生成直线:xi+1=xi+x(22)yi+1=yi+y=yi+x
参考资料:计算机图形学 北京大学出版社 倪明田 吴良芝 编著 第七章 图形变换、第八章 投影
原创 2022-01-16 10:13:04
598阅读
裁剪作用:选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉 图形中每个图形基本元素都要经过裁剪,因此裁剪直接影响整个图形系统的效率。 裁剪窗口:矩形,凸多边形,任意多边形裁剪类型:二维裁剪、三维裁剪裁剪对象:直线段、多边形、文字等裁剪方法:直线的裁剪方法: Sutherland-
转载 2019-10-19 21:32:00
1840阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5