常用的多媒体设备接口有哪些?一、多媒体设备接口一般有:1、RCA 插口 (白色=左声道、红色=右声道、黄色=影像讯号端口):俗称梅花头、莲花头,是一种应用广泛的端子,可以应用的场合包括了模拟视频/音频(例:AV端子(三色线))、数字音频(例:S/PDIF)与色差分量(例:色差端子)传输等。2、S-Video 视频接口:又称亮色分离端子,是一种专业视频标准接口,只传输视频信号,与音频无关。3、3.5
第三篇、Android多媒体 第三篇Android多媒体管理音频播放控制音量与音频播放管理音频焦点兼容音频输出设备拍照简单的拍照简单的录像控制相机硬件3打印打印照片打印html文档打印自定义文档 1. 管理音频播放控制音量与音频播放应用若使用音频功能,应保证App获取音频焦点,不造成多个应用声音混杂,且可响应音频按钮事件。Android有播放音乐、闹铃、通知、来电等等不同的音频流,需要独立鉴别。音
好记性不如烂笔头——转同学名言。 今天记录一下我学Android 的动画设计实验,处理的对象是一个文本字符串。 Ready, Go! Step1 界面布局:依然是layout/main.xml <? xml version
内容简介   《Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》使用清晰、直观的示例介绍了Android SDK中丰富的多媒体功能,有助于您开发能够创建、播放和共享多媒体的优秀Android应用程序。许多Android设备本身就是照相机、相册、摄像机、电影播放器、音乐播放器以及录音机——为何不在应用程序中使用所有这些及更多的功能?这些令人激
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在Java语言产生前,传统的程序设计语言的程序同一时刻只能单任务操作,效率非常低,例如程序往往在接收数据输入时发生阻塞,只有等到程序获得数据后才能继续运行。 随着Internet的迅猛发展,这种状况越来越不能让人们忍受:如果网络接收数据阻塞,后台程序就处于等待状态而不继续任何操作,而这种阻塞是经常会碰到的,此时CPU资源被白白的闲置起来。如果在后台程序中能够同时处理多个任务,该多好啊!应Inter
一、iOS的音频播放方法:1、System Sound Services2、AVAudioPlayer 类3、Audio Queue Services  可以完全实现对声音的控制。例如,可以在声音数据从文件读到内存缓冲区后对声音进行一定处理再进行播放,从而实现对音频的快速/慢速 播放的功能,但是实现起来相对复杂许多。4、OpenAL   OpenAL 是一套跨平台的开源的音频处理接口,与图形处理的
##多媒体编程##多媒体编程主要包括:文本、图片、音频、视频等图片图片在计算机中的大小图片的总大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小单色位图:只能表示2种颜色* 使用两个数字:0和1 * 使用一个长度为1的二进制数字就可以表示了 * 每个像素占用1/8个字节16色位图:能表示16种颜色* 需要16个数字:0-15,0000 - 1111 * 使用一个长度为4的二进制数组就可以表示了 * 每
转载 2023-08-11 18:21:39
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1、 开发环境Android 是一种基于 Linux 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。下面搭建Android的开发环境。JDK安装1、首先把所有要安装文件放在Android_software文件夹中;2、
多媒体编程1、什么是多媒体?   多种媒体的综合。   图片、音乐、视频等;##图片的常见格式:1.bmp:以高质量保存所有类型的图片,并将其应用于计算机;    255 KB,255*340像素,24位深度   计算机表示图形的时候时候是使用像素点来表示的,每个像素点都有一个颜色,每个颜
    在移动互联网科技高度发展的今天,多媒体播放技术是唯一能与移动电话相竞争的现代技术。当今的移动智能设备不再是单纯的消息.电话设备,而已经成为了小型的智能通信设备,或者说,现在的移动智能设备已经是携带通信功能的小型计算机。而在设备的众多功能中,多媒体技术无疑是其中最为耀眼的一个,为你讲解Android平台下的多媒体开发技术。  
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Android-多媒体编程多媒体编程是指对文字、图片、音频、视频的程序设计编程。 这里做简单了解。图片-> 图片的一些基础知识 1)计算机中图片大小的计算 图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小依据每个像素可表示的颜色种类,分为: * 单色位图:只能表示2种颜色 * 使用两个数字:0和1 * 使用一个长度为1的二进制数字就可以表示了 * 每个像素占用1/8个字节 *
;目录;;目录;;;;目录;;;;3、纯Java代码实现方式;4、AnimationDrawable?几个常见的API;目录;;目录;;目录;8.2.2使用SoundPool类播放视频;目录;;目录;使用Activity类中的 getPreferences方法获取如果Activity仅需要一个SharedPreferences文件,则可以使用getPreferences方法获取。因为只有一个文件,
1.openmax 简介 OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出。 OpenMAX分为3层: 第一层:OpenMax DL(Development Layer,开发层) 第二层:OpenMax IL(Integration Layer,集成层) 第三层:OpenMax&n
多媒体概念文字、图片、音频、视频计算机图片大小的计算图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小单色图:每个像素占用1/8个字节16色图:每个像素占用1/2个字节256色图:每个像素占用1个字节24位图:每个像素占用3个字节加载大图片到内存Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出对图片进行缩放获取屏幕宽高Display dp = getWindowM
MediaPlayer播放音频的基本使用音乐播放器的完善视频播放SurfaceView视频播放VideoViewvitamio框架如何调用照相机和录像机 MediaPlayer播放音频的基本使用 MediaPlayer播放音频的基本使用步骤: ①创建一个 MediaPlayer实例 ②设置播放的数据格式 ③设置数据源 ④准
在动手写这篇学习笔记的时候其实我是沮丧的,因为此前的两天时间我都在折腾ANDROID多媒体编程这块,所谓多媒体编程就是指调用Android提供的api对文本、图片、音频、视频等做相应的处理,比如图片的的旋转、平移等基本的操作,音频、视频的播放、录制等操作。在这篇文章中,我主要总结多媒体编程中的音频播放的解决方案。参考了很多本书,包括传智播客高教部的《Android移动应用基础教程》以及清华大学出版
多媒体编程1、什么是多媒体?   多种媒体的综合。   图片、音乐、视频等;##图片的常见格式:1.bmp:以高质量保存所有类型的图片,并将其应用于计算机;    255 KB,255*340像素,24位深度   计算机表示图形的时候时候是使用像素点来表示的,每个像素点都有一个颜色,每个颜
1. 声音文件的播放1.1 在Applet中播放声音在Applet中,可以使用AudioClip来播放声音,它非常简单,只有三个方法:play()、loop()和stop()。例1.1 利用AudioClip播放声音文件。 package duomeiti; import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java
一、MediaPlayer的使用1)如何获得MediaPlayer实例: 可以使用直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 也可以使用create的方式,如: MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);//这时就不用调用setDataSource了     &nb
安卓作为移动设备,音视频也作为大家最常见的娱乐方式。开发音频和视频的应用,其中常识在此记录一下。音频多媒体:音频文件在编码中对音频文件解码,过程中数据量很大无损格式:非数据压缩格式:WAV、AU、APE等文件有损格式:对数据进行压缩,丢掉一些数据:MP3 Windows Media Audio(WMA)WAV:存储多种类型的音频数据MP3:利用MPEG Audio&n
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