Lua 基本语法Lua 学习起来非常简单,我们可以创建第一个 Lua 程序!第一个 Lua 程序交互式编程Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:$ lua -i
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>在命令行中,输入
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2024-02-27 20:10:01
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C语言之函数调用“温故而知新,可以为师矣”! 让我们开启函数的道路吧! 今天主要讲函数的调用方式! 在讲之前,先回顾一下实际参数和形式参数的区别; 1.在定义函数时函数名后面括号中的变量名称为“形式参数”(简称‘形参’);int function(int x,int y)// x,y为形参
{
int sum;
sum=x +y;
return sum;
}2.在主调函数中调用一个函数时,函
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2024-04-12 15:35:53
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动态调用DLL的优势: 1) 节省内存。同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中,同时运行这些exe时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中。如 果使用dll,则只在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享此块内存(当然,像dll中的全局变量这种东西是会被每个进程复制一份的)。 2) 不需编译的软件系统升级,若一个软件系统使用了dll,则该dll被改变(函数名不变
C#在父窗口中调用子窗口的过程: 1、 创建子窗口对象 2、 显示子窗口对象 笔者的程序中,主窗体MainFrm通过菜单调用子窗口ChildFrm。在窗体中定义了子窗口对象,然后在菜单项点击事件中,加入了如下代码来创建和显示子窗口: Private childFrm myChildFrm = null; //定义子窗口对象
private vo
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2023-12-29 21:45:32
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1.易语言调用大漠之窗口操作说明(明白什么是窗口)没什么说的2.易语言调用大漠之窗口绑定(句柄操作)推荐之后绑定窗口都用 绑定ex函数来绑定 因为和绑定函数比 增加的公共属性 参数 可以让我们绑定窗口又更多的选项 更细化公共属性的简单介绍(这部分资料来自于紫猫老师的教程)1.对后台绑定有帮助的几个 1 2 8 12 如果切换常见的各种模式依然无法绑定 可以再公共属性里面加入这些继续尝试2.能改变窗
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2024-01-27 12:28:08
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详细讲解见菜鸟教程 Lua。 一、数据类型 1 -- 直接输出
2 print("hello")
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5 -- 全局变量
6 b = 11
7 print(b)
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11 -- nil(空)
12 print(type(a))
13 -- 对于全局变量和table,nil 还有清空的作用
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16 -- number(数字)
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2024-05-03 17:34:44
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今天我们来学习一下Lua中的迭代器:Iterator。 迭代器是一种可以遍历集合中所有元素的机制。在Lua中,通常将迭代器表示为函数,每调用一次函数,即返回集合中的下一个元素。 每个迭代器都需要在每次调用中保持一些状态,这样才可以知道它所在的位置以及如何进入到下一步。Closure为这类任务提供了很好的
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2024-05-04 15:31:54
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前面的话第一次接触Lua是因为Unity游戏中需要热更,但是一直没搞懂Lua是怎么嵌入到别的语言中执行的,如何互相调用的。这次打算好好了解一下C跟lua是如何交互的那么如何使用Lua语言?lua是c语言编写的,而且开源。可以在https://www.lua.org官网上下载Lua的源码,然后尝试编译它!是不是跟我一样好激动,一直用集成环境,写上层语言,今天居然要碰编译了!!~ 可怎么编译呢?让我们
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2024-07-23 13:01:55
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tolua++简介 tolua++工具所在目录:cocos2d-x-2.2.1\tools\tolua++, 在目录下有一个README文件,打开有关于这个工具的介绍与使用说明。 工具描述: Generating the lua<-->C bindings with tolua++, tolua++用于生成lua与C之间交互的绑定文件。&nb
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2024-02-26 19:06:32
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当程序逻辑交给脚本跑了以后,C/C++ 层就只需要把必要的输入信息传入虚拟机就够了。当然,我们也需要一个高效的传递方法。 以向 lua 虚拟机传递鼠标坐标信息为例,我们容易想到的方法是,定义一个 C 函数 get_mouse_pos 。当 lua 脚本中需要取得鼠标坐标的时候,就可以调用这个函数。 但这并不是一个好方法,因为每次获取鼠标坐标,都需要在虚拟机和 native code 间做一次切
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2024-04-17 09:42:50
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Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。[2] 运行首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似。复制代码代码如下:print("Hello World")你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua的
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。 从Lua中调用C#代码1、创建UI监听脚本 打开之前的工程,在Assets/LuaFrameworks/Script
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2024-05-27 20:11:40
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C语言是一种非常流行的编程语言,而Lua是一种基于C语言开发的脚本语言。相信大家都知道,Lua可以使用C语言来扩展其功能,进而
原创
2024-03-27 17:17:41
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yolov5下载地址:https://github.com/ultralytics/yolov5 2、C# 部署onnx目标检测模型 打开yolov5 6.1中的 export.py文件,修改代码,选择自己训练出来的模型路径(导出onnx前要提前配置环境),然后运行就能导出一个onnx模型。 导出后的模型可以使用Netron软件查看:https://netron.app/,模型是带有切片的。
在产品研发的过程中,经常需要借助打印信息来帮助调试和后期维护。所以拥有一个完善的日志模块是至关重要的。如下是从经手的项目中整理出来的日志模块及使用示例,以备后续项目开发时使用。log.c#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#
在lua中有两种调用c的方式,一种是c作为主程序,向lua中注册函数,然后调用,另一种是把c编写成dll模块,在lua中调用,//==============割============ 先来第二种,在lua脚本中调用c模块:(这种方式可是折腾了本人很久) 先贴代码:#include <stdio.h>
#include <lua.hpp>
//这里要用动态库,不能用静态库
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2023-09-22 17:30:27
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学习内容(三合一):1.易语言最新雷神、雷电模拟器中控2.大漠新版命令和原生多线程(支持端游和通用全部安卓模拟器,稳定性吊打市面80%框架,非调试级别API框架)3.yoloV7 神经网络/深度学习/ai人工智能辅助(解决图色缺点)将工业级的软件yolo引入辅助使用第一套:易语言雷电/雷神 中控系列课程(从0基础开始)第1章:认识易语言和中控界面设计(赠)1.1.整体认识易语言1.2.易语言基础知
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2024-05-14 09:08:28
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C语言与Lua之间的相互调用详解1. 写一个C调用Lua的Demo编译运行2. C语言调用Lua编译问题总结2.1 正确的编译命令2.2 问题1:缺少-lm参数2.3 问题2:缺少-ldl参数1、为什么会出现undefined reference to ‘xxxxx’错误?2、-l参数和-L参数3 如何让Lua调用C?(其中3种方式)3.1 方式1:在C中注册函数给Lua3.2 方式2:调用C动
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2024-04-24 13:20:12
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探索 Luago-Book:Go语言实现的 Lua 引擎学习指南项目地址:https://gitcode.com/zxh0/luago-book在编程世界中,Lua 是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和服务器配置等领域。而 Luago-Book 是一个由开发者 zxh0 创建的开源项目,它提供了一本详细的教程,教你如何使用 Go 语言实现 Lua 虚拟机。这篇推荐文章将带你深
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2024-07-05 19:31:46
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一、环境搭建
先下载LuaForWindows并安装。 我的目录如下D:\Tool\Lua\5.1(这里使用的是5.1版本)1 、启动VS2012,选择C++下的"win32"项目类型中的"Win2控制台应用程序"2、工具——选项——项目和解决方案——VC++目录——可执行程序(D:\Tool\Lua\5.1);包含文件(D:\Tool\Lua\5.
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2024-07-10 07:03:24
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