从延迟的角度来看,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一项最需要人在回路(human-in-the loop)的应用。对于高质量的VR体验而言,最重要的是用户头部物理运动与头盔显示器(Head Mounted Display,HMD)上实时刷新图像到达用户眼睛之间的延迟时间。人类的感官系统能在一定范围内感知到视觉和听觉中相对较小的延迟,但是当绝对延迟控制在大约20毫秒以内的时候,
转载
2023-10-23 19:15:02
65阅读
最原始的版本不是求开方,而是求开方倒数,也即。为啥这样,原因有二。首先,开方倒数在实际应用中比开方更常见,例如在游戏中经常会执行向量的归一化操作,而该操作就需要用到开方倒数。另一个原因就是开方倒数的牛顿迭代没有除法操作,因而会比先前的牛顿迭代( 从Xi-1=1开始迭代)开方要快。 &n
转载
2023-12-19 21:07:58
65阅读
#if !idppc
/*
** float q_rsqrt( float number )
*/
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y =
(摘自参考其他博客的说明) Android中的SurfaceView在更新视图时,为了提高更新效率,加强用户体验,采用了双缓存机制。 Android的官方说明: Note: On each pass you retrieve the Canvas from the SurfaceHolder, the previous state of the Canvas will be retained. I
转载
2023-08-25 16:51:18
218阅读
sqrt函数的实现主要有三种方式:二分法牛顿法卡马克方法卡马克方法这里主要介绍高效的卡马克方法。卡马克方法起源于《雷神之锤III竞技场》中使用的平方根倒数速算法,下列代码是平方根倒数速算法在《雷神之锤III竞技场》源代码中的应用实例。示例剥离了C语言预处理器的指令,但附上了原有的注释:float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2,
上一篇文章说了SurfaceView默认Z-order是小于主窗口的,为了能够显示出来,需要以自身所占矩形区域在主窗口设置透明区域,这是在SurfaceView的回调onAttachedToWindow中实现的,本篇接着看SurfaceView另一个回调onWindowVisibilityChanged。首先还是贴出上一篇分析的ViewRootImpl的performTraversals方法部分代
转载
2023-08-17 16:09:55
210阅读
什么是Surface?
简单地说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行 什么是SurfaceView? 说SurfaceView是一个View也许不够严谨,然而从定义中publicclassSurfaceViewextendsView{...}显示Sur
转载
2023-06-26 11:10:25
261阅读
SurfaceView 的概念和用途surfaceview是view的一个子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口中取得图像数据,是一个非常重要的绘图视图。他的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成的主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发过程中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等在画布canvas中画出。Surfacevie
转载
2023-08-17 16:10:11
352阅读
两眼一摸黑,感觉看那些开发文档有点难看懂,可能是基础太差的原因,我需要一个循序渐进的介绍,实在没办法,自己写个得了SurfaceView是视图(View)的继承类,Surface的翻译是表面,我很想将其理解为画板,不过画板已经有其它类了,可以理解为一个绘画器,将一个图形数据交给它,它在画板上画出来。首先制造一个最基本的布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8
转载
2023-05-26 15:28:16
198阅读
图1 TextureView及其依赖的java/c++类本文将从TetureView的用途、使用模式及其在Framework依赖的类(图1所示那些)的三个方面进行说明。1. 用途TextureView可用于承载显示『数据流』的场合,之前看到『流』不太明确其意义,这里给两个具体的场景大家体会一下:camera模块从sensor采集了1080p@30fps的预览数据『流』,视频通话模块从网络包里解出实
转载
2023-06-26 13:42:02
354阅读
在android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。
经过这一阵子对android的学习,我找到了自已在android中游戏开发的误区,不要老想着用Layout和view去实现,不要将某个游戏
中的对象做成一个组件来处理。应该尽量想着在Canvas(画布)中画出游戏中的背景、人物、动画等。
 
转载
2023-09-26 09:44:26
112阅读
自从安装了win10系统(21H2)以后,电脑出现了一些小问题,比如wifi连接能力,识别蓝牙耳机,休眠以后不能唤醒,这些小问题不影响电脑的正常使用。如果是完美主义者,你可按照网络上的解决方案很好地解决这些问题。最让人不能忍受的问题是win10经常莫名奇妙的卡死,具体表现为移动鼠标、敲击键盘都失效,系统无反应,唯一的解决途径是长按电源键,重启电脑。这种情况发生了一段时间以后,博主总结卡死多出现在不
转载
2024-02-24 09:29:35
190阅读
本篇文章将围绕自定义控件——CameraSurfaceView来阐述Android Camera的使用详解,这里的Camera不包含Camera2,因为Camera2只适应5.0+的安卓系统,而目前市面上5.0以下的安卓设备还是有相当大的一部分的,所以当前的主流还是使用Camera来开发相机。首先先介绍下CameraSurfaceView,这是一个集拍照,录像,闪光灯,摄像头切换,前后台切换,自适
转载
2023-08-26 10:25:36
408阅读
SurfaceView介绍 通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的。 如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的
转载
2023-10-11 20:56:15
1170阅读
首先,我们看看SurfaceView的官方介绍:Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; the SurfaceView takes care of p
转载
2023-08-16 13:04:25
155阅读
SurfaceView是继承View的派生类(public class SurfaceView extends View这个View里内嵌了一个专门用于绘制的Surface,这个可以类似的理解成为一个在View里的Canvas。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview类则控制这个Surface在屏幕上的正确位置。 在一般情
转载
2023-06-26 13:39:30
211阅读
下面就贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置代码:Activitypackage com.view; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is f...
转载
2012-01-17 09:55:00
141阅读
2评论
# 实现“surfaceview android”教程
## 整体流程
首先我们来看一下整个实现“surfaceview android”的流程,可以用以下表格展示步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个新的Android项目 |
| 2 | 在Activity布局文件中添加SurfaceView |
| 3 | 创建一个自定义SurfaceView
原创
2024-05-04 04:50:11
38阅读
这是个简单的游戏框架,上图显示我们实现了屏幕上对象的位置控制。这里要1个简单的layout资源和2个java类:在MainActivity中主要和以往一样,唯一不同的是去除电池图标和标题等操作,然后第10行设置显示的VIEW. 1 public class MainActivity extends Activity {
2 @Override
3 pu
源码:8.x系统我们知道ViewRootImpl是处理绘制流程的地方,具体分析如下:ViewRootImpl.javaprivate void performTraversals() {······performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);······performLayout(lp, mWidth, mHeight
转载
2024-03-12 14:38:10
122阅读