其实一直很想写博客,但总是以为自己没有时间,今天和女友在学校图书馆看书,无意看到一个技术大牛作的序,从大学开始坚持写技术博客,把自己的所想所获记录下来,现在觉得确实是一种自我提高的有效方式,所以今天终于痛下决心,刚从健身房回到宿舍,便静下心来思忖自己的第一篇博客。由于最近在摸索Unity3D的游戏开发,在学习制作一款FPS射击游戏时,接触到了缓存池(也称对
1. PoolMgr缓存池脚本using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; /// <summary> /// 缓存池数据 池子中的一列容器 /// </summary> public class PoolData { //缓存池中 对象挂载的父节点
一、.基础缓存池实现继承的Singleton脚本为public class Singleton<T> where T : new() { private static T _instance; public static T GetIstance() { if (_instance == null) _instance =
我开始撰写这篇文章是想揭开docker缓存的神秘面纱,这是以高效且可扩展的方式使用Docker的重要方面之一。为什么Docker如此普及自软件开发行业开始以来,如何在各种平台上有效地开发和透明地打包和部署软件包一直是一个挑战。随着信息革命的兴起和软件即服务(SaaS)软件解决方案的普及以及云采用的增长,这一点变得尤为突出。从更高的层次上讲,这意味着该软件是针对特定平台(例如Linux或W
# Docker 清理编译缓存 --- ## 引言 Docker 是一种开源的容器化平台,可以帮助开发者将应用程序与其依赖项打包成一个独立的、可移植的容器。在开发过程中,我们经常需要构建和重新构建 Docker 镜像,这可能会导致大量的中间缓存文件残留在系统中,占用宝贵的磁盘空间。本文将介绍如何清理 Docker 编译缓存,以释放磁盘空间并提高系统性能。 ## 整体流程 下面是清理 Do
原创 10月前
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# Java编译清理缓存 Java是一种广泛使用的编程语言,它具有跨平台的特性,可以在不同的操作系统上运行。Java程序的运行需要经过编译和运行两个阶段。在编译阶段,Java源代码会被编译成字节码,然后由Java虚拟机(JVM)在运行时解释执行。在编译过程中,Java编译器会生成一些中间文件,这些文件被称为缓存文件。随着时间的推移,这些缓存文件可能会变得庞大,占用大量的磁盘空间。因此,定期清理J
原创 3月前
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# Docker编译缓存清理指南 在使用Docker构建镜像的过程中,编译缓存是一个非常重要的概念。它可以帮助我们加快构建镜像的速度,避免重复编译已经存在的代码。但有时候,编译缓存可能会导致一些问题,比如镜像构建失败或者占用过多的磁盘空间。在这种情况下,清理编译缓存就变得非常重要。 本文将介绍如何清理Docker编译缓存,以及如何在构建镜像时避免产生过多的缓存。 ## Docker 编译缓存
原创 4月前
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1.使用静态类型 当使用JavaScript很重要的优化是使用静态类型替代动态类型。Unity使用一种技术叫做类型推理的技术来自动转换JavaScript为静态类型脚本。var 上面例子中的foo将自动被推断为一个整数值。因此,Unity可能使用大量的编辑时间进行优化,而不使用耗时的动态名称变量查找等。这就是为什么Unity的JavaScript执行平均速度是其他JavaScript的20倍的原因
npm特性:串行安装 它是按照包的排序,也就是队列挨个下载,一个下载完成后,再下载另一个缓存命令 npm cache 提供了三个命令,分别是npm cache add, npm cache clean, npm cache verify。npm cache add 官方解释说这个命令主要是 npm 内部使用,但是也可以用来手动给一个指定的 package 添加缓存。(This command is
要理解Clear Flags,首先来看D3D中的IDirect3DDevice9::Clear方法HRESULT Clear( [in] DWORD Count, [in] const D3DRECT *pRects, [in] DWORD Flags, [in] D3DCOLOR Color, [in] float Z, [in] DWORD Stencil
web player,unity3d在国内的CDN合作是china cache.需要在web前端用js接入来下载web player。同时也和360合作,用户如果使用360浏览器,将自动安装web player。如果需要连接Facebook,可以在asset store上面下载sdk。我们在发布时,应该禁用掉网页右键菜单对于web player版本的选择,以免用户不注意选择了不合适的web pla
1. windows上配置github git config --global user.name "name" git config --global user.email "email@example.com" 2. 设置版本库存放目录 mkdir learngit pwd命令用于显示当前目录 3. 通过git init命令把这个目录变成Git可以管理的仓库: git init
# Android Studio 清理编译缓存文件指南 在Android开发中,偶尔会遇到各种编译错误。清理编译缓存文件通常能解决很多常见问题。本文将详细介绍如何在Android Studio中清理编译缓存文件,并提供一个友好的流程与代码示例。 ## 流程概述 以下是清理编译缓存文件的流程步骤: | 步骤 | 操作 | 备注
原创 1月前
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一、C#编程1-1. 以下代码意图是什么?有没有什么问题?如果有问题,应该怎么写?for (int i=0; i<list.Count; i++) { if (list[i] == 9) list.RemoveAt(i); }1-2. LinkedList是什么?它的优缺点是什么?举例说明它的用途。数组和List、ArrayList集合都有一个重大的缺陷,就是从数组的
作者:朔宇本篇难度:★★★☆☆请注意,单独观看本文是不太容易吸收的。正确的食用方式,是手边打开一个具体的项目,然后结合项目参考文章看看是否有能改进的地方,再对症下药。大噶好,咱们又见面了。我们在前一篇文章中讲到了Unity性能分析工具的用法,以及在我们实际项目中所用到性能分析的思路。从这篇文章开始,我们从Unity性能优化的几个方面来逐步讲解unity中具体的优化方法和作用。就当前的游戏优化而言,
没有系统性的研究unity编译器的扩展开发,所以就是遇到什么需求就去研究什么需求。之前写过一两次,后来没怎么用就忘记了。这次开发项目又遇到同样需求,我百度了半天好容易找到答案。心想这次还是记录下来,下次可以直接回顾掌握了。一。最近在做仿真教学的内容。涉及到步骤操作检测。比如我们不打开总电源开关,我们无法打开电灯电视机电风扇。所以我们要在对每一个可交互对象操作之前都要进行判断是否满足可操作的条件。我
大家都知道,电脑系统用的时间长了,就会出现电脑运行缓慢的情况,我们知道定期的C盘清理,对电脑缓存的文件及电脑垃圾进行清理,但是针对电脑会帮您自动备份文件,那么,很多人都不知道该如何清理这些文件记录,接下来,电脑资深玩家将教你如何有效进行C盘清理。浏览器上删除1.打开浏览器,选择工具》internet选项2.打开Internet选项对话框,然后选择“浏览历史记录下的设置”,打开另一个对话框,然后可以
【代码】清理 yarn 缓存清理 npm 缓存
原创 2022-12-31 01:00:00
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Mac用久了之后都会积累很多的电脑缓存垃圾,如果不及时清理就会拖垮电脑的运行速度,那么清理这些Mac缓存垃圾就变得刻不容缓,如何有效的清理Mac缓存垃圾呢,接下来小编分享几种非常实用的Mac缓存清理的方法给大家,记得收藏哦! 在正式进入缓存垃圾清理教程之前,我们先认识一下什么是Mac缓存垃圾吧~ Mac 缓存垃圾可分为系统缓存、应用软件缓存与浏览器缓存,所谓的缓存(暂存)其实就是保存在硬盘上的临时
转载 2023-09-27 13:14:42
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这篇内容给大家介绍下游戏中的场景优化,主要用到遮挡剔除和DrawCall。DrawCall这个东西越少你的游戏跑的越快就不多说,其中遮挡剔除技术,在场景中将不会看到或隐藏的对象进行剔除,从而减少每帧提交给渲染管线的数据量。Draw call在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你
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