一、.基础缓存池实现继承的Singleton脚本为public class Singleton<T> where T : new()
{
private static T _instance;
public static T GetIstance()
{
if (_instance == null)
_instance =
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2024-06-01 02:07:36
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Unity3d Webplayer 屏蔽缓存机制
前言: 在最近的项目中,出现了一个问题就是:使用unity3d webplayer的时候,当用户首次进入游戏的时候,如果下载AssetBundle文件失败的话,就会出现后续无法登陆的情况。这个时候客户端需要的操作就是删除本地的缓存文件,或者是登陆Unity3d提供的缓存服务器进行删除。这些操作对开发者来说是很简单的事情,但
1. PoolMgr缓存池脚本using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
/// <summary>
/// 缓存池数据 池子中的一列容器
/// </summary>
public class PoolData
{
//缓存池中 对象挂载的父节点
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2024-06-12 23:32:42
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其实一直很想写博客,但总是以为自己没有时间,今天和女友在学校图书馆看书,无意看到一个技术大牛作的序,从大学开始坚持写技术博客,把自己的所想所获记录下来,现在觉得确实是一种自我提高的有效方式,所以今天终于痛下决心,刚从健身房回到宿舍,便静下心来思忖自己的第一篇博客。由于最近在摸索Unity3D的游戏开发,在学习制作一款FPS射击游戏时,接触到了缓存池(也称对
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2024-10-18 07:08:35
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现在诸多APK都提供了清除自己缓存的按钮,APK清除自己缓存的功能和系统应用程序管理里面清除缓存不一样。在APK里清除缓存可以清除APKCache目录、外部Cahce目录以及自己定义存储目,而应用程序管理里面清除缓存是调用了系统提供的远程接口,这个远程接口去清除APK系统目录下的缓存,这个清除的更干净些,当然这个需要系统权限,所以第三方APK只能戛然止步。如果有系统签名文件,清除APK系统缓存可以
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2023-06-27 13:26:53
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在进行“unity Android 清理 缓存”的开发过程中,我发现了很多有趣的技术点和解决方案。在这篇博文中,我将详细记录环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧和错误集锦。希望对后续开发者们有所帮助。
### 环境配置
在开始之前,配置正确的开发环境是至关重要的。以下是我的环境配置思维导图,可以帮助理清各个配置项的关系。
```mermaid
mindmap
root((Un
1.使用静态类型 当使用JavaScript很重要的优化是使用静态类型替代动态类型。Unity使用一种技术叫做类型推理的技术来自动转换JavaScript为静态类型脚本。var 上面例子中的foo将自动被推断为一个整数值。因此,Unity可能使用大量的编辑时间进行优化,而不使用耗时的动态名称变量查找等。这就是为什么Unity的JavaScript执行平均速度是其他JavaScript的20倍的原因
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2024-08-02 22:37:24
65阅读
web player,unity3d在国内的CDN合作是china cache.需要在web前端用js接入来下载web player。同时也和360合作,用户如果使用360浏览器,将自动安装web player。如果需要连接Facebook,可以在asset store上面下载sdk。我们在发布时,应该禁用掉网页右键菜单对于web player版本的选择,以免用户不注意选择了不合适的web pla
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2024-06-07 06:59:55
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要理解Clear Flags,首先来看D3D中的IDirect3DDevice9::Clear方法HRESULT Clear(
[in] DWORD Count,
[in] const D3DRECT *pRects,
[in] DWORD Flags,
[in] D3DCOLOR Color,
[in] float Z,
[in] DWORD Stencil
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2024-03-15 20:02:42
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1. windows上配置github
git config --global user.name "name"
git config --global user.email "email@example.com"
2. 设置版本库存放目录
mkdir learngit
pwd命令用于显示当前目录
3. 通过git init命令把这个目录变成Git可以管理的仓库:
git init
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2024-08-02 16:30:24
172阅读
大家都知道,电脑系统用的时间长了,就会出现电脑运行缓慢的情况,我们知道定期的C盘清理,对电脑缓存的文件及电脑垃圾进行清理,但是针对电脑会帮您自动备份文件,那么,很多人都不知道该如何清理这些文件记录,接下来,电脑资深玩家将教你如何有效进行C盘清理。浏览器上删除1.打开浏览器,选择工具》internet选项2.打开Internet选项对话框,然后选择“浏览历史记录下的设置”,打开另一个对话框,然后可以
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2024-03-22 07:50:48
222阅读
## Dockerfile APK 清理
### 概述
在使用 Docker 构建镜像时,我们通常会使用 Dockerfile 来定义构建过程。Dockerfile 是一个文本文件,其中包含一系列的指令,用于告诉 Docker 如何构建镜像。在构建镜像的过程中,我们可能会下载和安装一些 APK 包,并且这些包会占用一定的存储空间。为了减小镜像的体积,我们可以在构建完成后清理掉这些 APK 包。
原创
2023-11-18 13:17:10
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【代码】清理 yarn 缓存、清理 npm 缓存。
原创
2022-12-31 01:00:00
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Mac用久了之后都会积累很多的电脑缓存垃圾,如果不及时清理就会拖垮电脑的运行速度,那么清理这些Mac缓存垃圾就变得刻不容缓,如何有效的清理Mac缓存垃圾呢,接下来小编分享几种非常实用的Mac缓存清理的方法给大家,记得收藏哦! 在正式进入缓存垃圾清理教程之前,我们先认识一下什么是Mac缓存垃圾吧~ Mac 缓存垃圾可分为系统缓存、应用软件缓存与浏览器缓存,所谓的缓存(暂存)其实就是保存在硬盘上的临时
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2023-09-27 13:14:42
227阅读
这篇内容给大家介绍下游戏中的场景优化,主要用到遮挡剔除和DrawCall。DrawCall这个东西越少你的游戏跑的越快就不多说,其中遮挡剔除技术,在场景中将不会看到或隐藏的对象进行剔除,从而减少每帧提交给渲染管线的数据量。Draw call在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你
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2024-09-20 17:45:59
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尽管大多数垃圾文件都是通过Internet出现在Mac上的,但是由于这些垃圾文件给系统带来的麻烦,从Mac清除这些垃圾文件变得非常重要。我们提供了一些技巧,这些技巧可以帮助诸如Mac OS X的操作系统清除Mac系统中的垃圾文件,并提供一个整洁的Mac OS X环境。1. 清理Mac缓存Mac将大量信息存储在称为缓存的文件中,从而可以快速访问数据并减少了再次从原始来源获取数据的需求。但是,这些文件
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2023-12-23 19:39:20
24阅读
NSFileManager *filemgr;filemgr = [NSFileManager defaultManager];if ([filemgr removeItemAtPath: [NSHomeDirectory() stringByAppendingString:@"/Library/Caches"] error: NULL] == YES) ...
原创
2023-06-21 00:10:30
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我们都知道每一次访问浏览器过后都是有缓存文件的,为了防止系统不卡顿,一般大家都会定期清理一下谷歌浏览器缓存。在Chrome中,按下Ctrl + Shift + Del 快捷键,就可以选择要清理的缓存,可以说是非常方便的。如果觉得还不够快,可以试下安装使用Clear Cache扩展程序,感兴趣的快来看看。谷歌chrome浏览器官方下载v86.0.4240.75谷歌chrome浏览器是当前最受用户喜爱
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2024-02-21 13:01:38
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文章目录先删除缓存,再更新数据库延时双删先更新数据库,再删除缓存修改缓存过期时间消息队列 Redis 缓存常见问题 :缓存雪崩,缓存击穿,缓存穿透,缓存预热 在之前的博客中,我介绍了Redis缓存的一些常见问题,如:缓存雪崩、缓存击穿、缓存穿透等。这次就来介绍一下Redis的缓存一致性的问题。对于缓存和数据库的更新操作,主要分为以下两种先删除缓存,再更新数据库先更新数据库,再删除缓存首先可能会带
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2023-06-07 19:16:20
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虽然linux下不会有windows下的那么多垃圾和磁盘碎片!但还是会留下一些用不着的临时文件或是多次升级后的N个旧的内核!1,非常有用的清理命令:sudo apt-get autoclean sudo apt-get cleansudo apt-get autoremove这三个命令主要清理升级缓存以及无用包的。2,清理opera firefox的缓存文件:ls ~/.opera/cache4
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2024-06-07 13:03:11
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