跨平台C++通用分布式服务器框架
分布式服务器框架框架简介此框架由三种服务器组成:n个连接服务器:负责处理客户端的网络链接,并转发客户端和逻辑服务器之间的消息。n个逻辑服务器:负责处理(由链接服务器转发过来的)客户端的网络消息1个全局服务器:负责处理全局逻辑其实还额外需要一个神器:etcd,作为服务器框架中的逻辑服务器感知链接服务器的新增和失效无论拓扑图请参考架构图:框架内置组件:多连接ssdb
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2023-06-30 17:57:26
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软件的服务架构3.1一些场景刷抖音抖音APP:短视频通过网络获取,在网络之外有人给你提供服务(服务器)和别人微信聊天打开APP,通过网络和别人聊天,在网络之外有人提供服务(服务器)上淘宝购物打开浏览器,输入淘宝的网址3.2架构模式C:Client,客户端S:Server,服务器B:Browser,浏览器C/S:客户端/服务器端抖音APP,微信,手淘B/S:浏览器/服务器端淘宝网址注意:B/S是特殊
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2023-07-19 16:57:53
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随着科技的快速发展,人们的生活已经离不开手机,智能机的普及让我们的生活变得方便快捷,各类APP层出不穷,越来越多企业投身APP的开发应用,一款好的APP创意实用性固然重要,但是更必不可缺的就是强大的APP服务器支撑。那么APP服务器需要什么样的配置?什么样的配置,app软件服务器租用价格详解:1. APP服务器线路选择:一般来说手机只有三种那就是电信手机,移动手机,联通手机,所以说我们在选择机房的
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2024-01-05 23:34:05
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一直没单独一个人搭建过后台,之前都是用的云服务后台,跟着帖子一步一步走,最终完美实现后台与移动端的数据沟通,顿时感觉棒棒哒,特此记录一下。很感谢下面帖子的博主得无私分享!一.后台的搭建 通过这个你可以实现数据库的建立,javaweb应用的搭建,后台与移动端通过接口进行数据沟通,网站里只讲了登录接口,但大同小异,自己还需要的接口功能可以依葫芦画瓢慢慢学着编写。网站中使用的软件是:MySQL(免费的数
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2023-07-30 22:27:04
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拿WeX5自带的外卖来说举例,它由三部分组成1. UI2/takeout 这个是页面,由页面文件.w和js以及css等构成,js中有$.ajax的请求2. Native/外卖 这个是本地app的工程,用来打包app3. tomcat的webapps/baas 这个是服务端,提供步骤1中的$.ajax访问启动服务开发工具Studio中启动Tomat,这个将启动两个服务,一个是tomcat的webap
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2023-07-19 00:00:41
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说起来游戏服务器的开发,是一个非常宏大的命题。到如今谁也说不清楚服务器到底是一个什么。无非就是游戏逻辑计算,数据存储,高并发之类的话题。服务器架构更是众说纷纷,其根源在于,没有放之四海而皆准的架构。每个公司的游戏类型不同,服务器架构也就不同。新手,可以根据别人的架构获学习和认识一般的游戏服务器都有哪些功能和设计,入门者可以根据别人架构获得一些灵感和启发,补充自己架构的不足。总之,这是一个相互学习的
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2023-07-13 11:24:04
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引言
一个成熟的大型网站的系统架构并不是开始设计就具备完整的高性能、高可用、安全等特性,它总是随着用户量的增加,业务功能的扩展逐渐演变完善的,在这个过程中,开发模式、技术架构、设计思想也发生了很大的变化,就连技术人员也从几个人发展到一个部门甚至一条产品线。所以成熟的系统架构是随业务扩展而完善出来的,并不是一蹴而就;不同业务特征的系统,会有各自的侧重点,例如淘宝,要解决海量的商品信息的搜索、下
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2023-07-10 20:58:09
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本文主要包括以下内容的介绍硬件设备性能设计故障排查性能调优硬件设备 计算机架构
性能设计 软件性能设计原则(不要让硬件成为瓶颈):均衡使用CPU多核处理能力消除不必要的性能消耗高效合理地使用和控制内存最大化磁盘IOPS和吞吐,异步化处理小包跑满万兆网卡,中断平衡CDN Cache系统模型设计Net模块: 支持大并发,跑满万兆网卡ACL模块: 高效匹配,减少CPU消耗Store模块:
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2023-07-13 17:58:03
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这个架构图是自己以前做过的一个项目的架构图。 简单介绍一下各个服务器的功能: 外围服务器: :日志服务器:接收各个服务器的运行日志,并采用线程池的方式写入到相应的设备中(数据库或者文件)。 :监控服务器:监控各个服务器的运行情况,当发现服务器运行异常时及时发送报警信息(以邮件或者短信的方式)。 :负载平衡服务器:汇总每个分发服务器所管理的终端用户数量,从中按照最优算法计算出新的终端
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2023-08-16 22:22:40
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服务器结构探讨 -- 最简单的结构 所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。 好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我
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2024-01-26 21:24:55
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有一天,我突然不想做游戏了。于是写点开发总结,于是就有了这篇文档。 入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题: 1、服务器跑在什么样的操作系统环境下? 2、采用哪几种语言开发?主要是什么? 3、服务器和客户端以什么样的接口通讯? 4、采用哪些第三方的类库? 除了技术背景之外,考虑这些问题的时候一定要充分
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2023-10-07 19:20:49
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最近正在做一个手机APP的服务端API开发,虽然是基于Ruby on Rails的,做的也不太专业,不过大致相通,希望能够给你一些启发。
首先,如果是比较简单的手机APP,例如新闻客户端这样的
不会涉及到长连接的服务,那么可以考虑直接使用http协议。因为该协议几乎被所有可以上网的设备支持,手机客户端那边也有大量相关的库可以调用,省掉不少麻烦。
这么说来其实用ph
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2024-01-02 20:19:47
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首先允许我稍微介绍一下我们的团队背景,我们是一群研究生,互相认可,然后就准备合作做一款安卓app,具体app内容不方便透露,但就我的任务来说,是从事后台开发相关的工作。服务器端的技术其实在搞这个项目之前,我接触过的,就是WINSERVER+IIS+SQLSERVER+.NET,也就是微软那一套。相对于LAMP(linux+apache+mysql+php)或者其他的来说,我对微软比较熟悉,之前
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2023-07-30 10:50:33
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前言 现在游戏市场分为,pc端,移动端,浏览器端,而已移动端和浏览器端最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球!那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约成本来设计的。来我们看一张图:这个呢是我了解到,并且在使用的方式,而PC端的游戏服务器而言,往往是大量的数据处理和大量的人在线,一般地图也是无缝地图的完整世界观,所以不同的程序都是独立的进程并且在不
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2023-07-12 18:08:06
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centos7.5网站架构设计如图:大致流程: 1、用户访问网站通过防火墙,连接三层交换机到达web服务器 2、负载均衡服务器根据各个服务器的负载合理调节资源 3、web服务器先去缓存服务器找相应的资源,若没有,再去数据库等等服务器去寻找并返回给用户。使用软件: 防火墙:firewalld 负载均衡服务器:nginx web服务器:nginx,tomcat,php 数据库服务器:mysql(学习使
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2023-07-13 00:28:00
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公司有几套游戏服务器,各有优缺点。本文将其中一套服务器架构大概阐述下,算是做一个知识记录吧,尽管它有很多缺点,设计上存在硬伤,但支持公司目前乃至未来几年的业务量还是充分足够了。总体架构如下图: 服务器内部总共有:网关、登陆、广场、游戏、中心、DB代理、Web代理 这几个进程。工具类则有守护、监控、管理中心 三个进程。配套系统则是网站后台。 1,网关服网关作为外网和内
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2023-08-08 10:03:18
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简单谈一谈大并发服务器框架设计的基本思路 基本的服务器框架都是C/S结构或B/S结构的,请求和相应流程是这样的: 这样的框架存在一个很严重的问题,即当并发量过大时,会阻塞很多请求。当客户端大并发请求到来,服务器需要进行大量的数据库操作,假设数据库最大连接数为1000个,此时有10000个请求访问应用服务器,那么应用服务器只能处理1000个请求,剩下99000个等待1000
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2023-07-11 10:56:38
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目录一:网站用的是云服务器,只有一个IP地址,并且是真实网站ip地址二:网站采用了Nginx代理服务器,我们并不能知道网站服务器的真实ip地址三:网站通过NAT映射,我们并不能知道网站服务器真实的ip地址四:网站通过CDN进行解析在红蓝对抗或者测试中,往往我们只是知道网站的一个域名。那么,我们如何根据域名查到网站服务器的真实IP地址呢?这里就要分几种情况了。一:网站
原创
2021-12-16 15:58:47
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一、基础知识什么是地图服务? 地图服务是一种利用 ArcGIS 使地图可通过 Web 进行访问的方法。首先在 ArcMap 中制作地图,然后将地图作为服务发布到 ArcGIS Server 站点上。之后,Internet 用户便可在 Web 应用程序、ArcGIS for Desktop、ArcGIS Online 以及其他客户端应用程序中使用此地图服务。 可以通过网址(http://localh
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2024-09-27 06:35:24
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说到服务器,通常可以想象都是一个while(1)无限循环,当某种条件触发之后,则跳出循环。然而,有些时候,则需要服务器针对某些ses,周期性的执行特定操作,如何实现呢。一个简单的方法就是,建立session的node list,节点信息包括(time,ses私有变量,回调函数,执行周期interval),主线程周期性的访问这个node list,如果时间条件满足,执行回调函数。 构造了一个简单node list,便于说明。inline uint64_t get_current_clock(void){ struct timespec tp; clock_gettime(CLOCK_...
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2013-08-01 19:12:00
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