1 基本原则
【原则1-1】首先是为人编写程序,其次才是计算机。
说明:这是软件开发的基本要点,软件的生命周期贯穿产品的开发、测试、生产、用户使用、版本升级和后期维护等长期过程,只有易读、易维护的软件代码才具有生命力。
【原则1-2】保持代码的简明清晰,避免过分的编程技巧。
说明:简单是最美。保持代码的简单化是软件工程化的基本要求。不要过分追求技巧
转载
2023-09-14 22:26:05
38阅读
架构/设计/常规角度: 单一职责原则 一个类只能干一个事情,一个方法最好也只干一件事情。一个类既干UI的事情,又干逻辑的事情,这个在低质量的代码里是很常见。 行为是否统一 缓存是否统一 错误处理是否统一 错误提示是否统一 …… 3. 代码污染 代码里有没有对其他模块的强耦合 4. 重复代码-->应该
原创
2022-08-11 11:19:47
40阅读
1,将api与其实现置于不同的包中2,将api放入高层包中,实现可以放在底层包中3,考虑将大型 间创建依赖9,不要将不相关的api放在同一个包中10,不要将api与spi(服务提
原创
2023-04-25 19:57:06
76阅读
1.假设类不可变,就设为final 。方法入參引用不可变也设为final。防止兴许代码误改。 2.设计时。能够方便扩展而不用修核心代码。 如,设计一个远程调用框架,这时能够通过拦截器链来实现扩展功能。 项目中有一个job定时器业务。服务端负责生成job定时任务。client会有机子负责接收运行。se
转载
2018-03-26 16:40:00
48阅读
2评论
系统设计的好坏在根本上决定了软件系统的优劣。可以说“差的系统设计必定产生差的软件系统”,但是不能保证“好的系统设计必定产生好的软件系统”。因为在设计之前有需求开发工作,在设计之后还有编码,测试和维护工作,无论哪个环节出了差错,都会把好事搞砸了。 据说上帝把所有的女士都设计成天使,可是天使们在下凡的时候,有些人双脚先着地,有些人脸先着地。上帝的这一疏忽让很多女士伤透了心。所以我们在开发软件的时候...
转载
2009-03-20 10:26:00
62阅读
2评论
系统总体结构设计是要根据系统分析的要求和组织的实际情况对新系统的总体结构形式和可利用的资源进行大致设计,这是一种宏观、总体上的设计和规划。
原创
2023-09-11 09:29:26
279阅读
系统设计的好坏在根本上决定了软件系统的优劣。可以说“差的系统设计必定产生差的软件系统”,但是不能保证“好的系统设计必定产生好的软件系统”。因为在设计之前有需求开发工作,在设计之后还有编码,测试和维护工作,无论哪个环节出了差错,都会把好事搞砸了。
转载
2007-12-18 11:07:00
95阅读
2评论
导读:酷壳网的陈皓给大家介绍了软件设计的一些原则,作者认为一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。
转载
2011-09-23 23:07:00
49阅读
以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计中的一些原则,我认
原创
2022-11-09 21:55:35
44阅读
以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计中的一些原则,我认为这些东西属于长期经验总结出来的知识。这些原则
转载
精选
2012-09-04 08:50:59
421阅读
以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计
转载
2018-03-12 13:56:00
28阅读
本文为大家介绍软件设计中的一些原则,都是经过长期经验总结出来的知识,每一个程序员都应该了解,相信对大家在进行软件设计的过程中会有很大帮助。Don’t Repeat Yourself (DRY)DRY 是一个最简单的法则,也是最容易被理解的。但它也可能是最难被应用的(因
转载
2011-08-12 16:05:00
50阅读
2评论
Don’t Repeat Yourself (DRY)
DRY 是一个最简单的法则,也是最容易被理解的。但它也可能是最难被应用的(因为要做到这样,我们需要在泛型设计上做相当的努力,这并不是一件容易的事)。它意味着,当我们在两个或多个地方的时候发现一些相似的代码的时候,我们需要把他们的共性抽象出来形一个唯一的新方法,并且改变现有的地方的代码让他们以一些合适的参数调用这个新的方法。
Program
转载
2012-07-19 08:30:00
43阅读
2评论
在基于BREW的移动增值业务开发中,遵循一定的开发原则有助于避免发生常见的错误,并可将测试、调试和重写源代码所需的时间量降至最低,提高系统的开发效率。通过研究和执行这些指导原则,可以将从Windows转换至ARM框架的时间总量降至最低,并使应用程序尽可能在移动设备上正常运行。这些开发原则如下所示:
(1)执行NULL指针检查。创建BREW接口实例时必须检查NULL指针,如果指针有误,则该接口将无
推荐
原创
2010-10-20 10:31:11
757阅读
点赞
1评论
原创
2021-11-22 14:45:19
18阅读
以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计中的一些原则,我认为这些东西属于长期经验总结出来的知识。这些原则,每一个程序
转载
精选
2012-05-12 19:00:07
661阅读
点赞
:酷壳 coolshell https://coolshell.cn/articles/4535.html 陈皓 以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是
转载
2018-12-30 22:23:00
41阅读
2评论
在基于BREW的移动增值业务开发中,遵循一定的开发原则有助于避免发生常见的错误,并可将测试、调试和重写源代码所需的时间量降至最低,提高系统的开发效率。通过研究和执行这些指导原则,可以将从Windows转换至ARM框架的时间总量降至最低,并使应用程序尽可能在移动设备上正常运行。这些开发原则如下所示:(1)执行NULL指针检查。创建BREW接口实例时必须检查NULL指针,如果指针有误,则该接口将无法使
原创
2022-03-21 15:43:12
15阅读
1、先存数据,再建索引有索引的好处是搜索比较快但是在有索引的前提下进行插入、更新操作会很慢2、不要对规模小的数据表建立索引,数据量超过300的表应该有索引;对于规模小的数据表建立索引 不仅不会提高功能,相反使用索引查找可能比简单的全表扫描还要嫚而且建索引还会占用一部分的存储空间3、当对表的查询操作比更新操作频率更高时,对该表建立索引4、在不同值较少的字段上不必要建立索引,如性别字段5、对于查询操作
转载
2023-05-18 22:48:25
137阅读
下面这些原则,不单单只是软件开发,可以推广到其它生产活动中,甚至我们的生活中。 Don’t Repeat Yourself (DRY) DRY 是一个最简单的法则,也是最容易被理解的。但它也可能是最难被应用的(因为要做到这样,我们需要在泛型设计上做相当的努力,这并不是一件容易的事)。它意味着,当我们在两个或多个地方的时候发现一些相似的代码的时候,我们需要把他们的共性抽象出来形一个唯一的新方法,...
转载
2016-08-01 18:19:00
78阅读
2评论