API UnityContainer.RegisterType<ITFrom,TTO>(); UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >(); UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >("keyName"); IEnumerable<T&
为什么需要预加载场景? 一般我们的过图的时候很少考虑到预加载场景,所以我们在过图的时候经常会显示加载进度条等待场景加载完成,那么加载一些很大的场景的话就会让玩家等待很久的时间。但是在某一些项目有瞬间过图的需求的时候,那么我们就需要预加载场景了。 场景过图包括2种方式。1、unity内置过图场景  2、AB资源场景过图 1、unity内置场景预加载 像我们做mmo的时候内置场景是
转载 2024-05-26 09:53:15
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前言我们知道,使用 Resources.Load< T >(path : string) 可以加载 Resources 文件夹下的文件,但是在项目中,需要一次加载多个文件时文件可能分布在多个目录下,我们不方便去简单地加载文件,同时,加载的文件的目录也可能变动,这使得代码中的目录字符串修改起来十分麻烦。于是我们可以在编辑器中提供一个生成资源映射表的方法,当 Resources 文件夹下文
1.本文实例操作在Unity5.x中资源打ab。 2.其他的不多介绍,新建工程创建好工程目录,这里我建立一个uia的模块,还有其对应用到的美术资源目录。aUI是一个ui预制,其引用了美术uia目录中的资源。   3.实际开发中,我们也可以根据功能模块来按上面这样分目录结构,比较清晰。进入正题现在开始对uia的预制进行打ab,打包代码如下:
转载 2024-03-19 00:09:10
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Unity版本:2020.3.16f1c1 AndroidStudio版本:Android Studio Arctic Fox | 2020.3.1 Patch 1.4 首先先了解一个概念,对于安卓应用来说每一个界面都是一个Activity,而Unity打包出来的整个应用对于安卓来说就是一个Activity也就是MainActivity通过扩展MainActivity导出aar来与Unity进行
转载 2024-03-07 14:42:03
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# 如何实现“javac 加载依赖” 作为一名经验丰富的开发者,我将为你解释如何实现“javac 加载依赖”。这是一个很重要的技能,尤其对于刚入行的开发者来说。首先,让我们来看整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 编写Java源文件 | | 2 | 编译Java源文件 | | 3 | 加载依赖 | | 4 | 运行Java程序 | 现在让我们详细看
原创 2024-06-25 07:02:12
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一、经典的对称造型,用多少释放多少。这是各阶段的内存和其他数据变化说明:初始状态AssetBundle.Load文件后:内存多了文件镜像,Memory+4.4MB,Total Object和Assets+1【AssetBundle也是object】载入Texture后: Memory+4MB,因为多了Texture Asset占用的内存,Total Objects和Assets+1载入P
转载 2024-06-06 08:15:21
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加载AB同步加载//加载AB //加载AB资源 //同步加载 AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + "model"); // Image image = ab.LoadAsset<Image>(
该案例以UI热更新为例前期准备创建项目,建立文件夹,整个Demo的文件结构和资源如下:其中MenuCanvas是将要通过AB加载的资源,将其做成预制件暂时放入AB文件夹下;Bootstrap是用于挂载引导Lua脚本的空物体,UIRoot用于放UICanvas的空物体;从GitHub下载xLua压缩,解压后将Assets内文件复制到项目Assets中,然后可将XLua文件夹移入ThirdPart
# 如何在IDEA中重新加载Java依赖 在开发Java项目时,我们常常需要依赖第三方库,而这些库通常通过构建工具(如Maven或Gradle)管理。显著的是,我们在项目中添加或更新依赖后,IDEA(IntelliJ IDEA)可能不会立即识别这些变化,因此需要手动重新加载依赖。在这篇文章中,我将指导你完成这个过程,确保你可以顺利地重新加载Java依赖。 ## 流程概述 以下是重新加
原创 11月前
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1、如何导idea 中导,分为两种,pom 文件导和手动导,这里说一下如何 pom 文件导。1.1 Maven 仓库首先,百度 maven,找到对应的仓库(repository)官方网站:输入名,点进去,就可以看到:选好版本:复制粘贴就可以。1.2 百度名直接百度名,一般也会有热心网友给出帖子,这个时候就需要更改一下版本了。1.3 手动导File——Project Structu
起因是新增了相关依赖,但是朋友的电脑一直依赖飘红,找不到相关配置。。然后几乎寻遍了求一个稳定解决的方案。。1、点击IDEA窗口右侧Maven,使用命令行而不是直接点击clean/install按钮。mvn clean mvn install2、使用如下命令,感觉这个是有效性最高的。。mvn clean mvn idea:idea3、直接右键 Maven–>Reimport 重新加载一下pom
# Python加载依赖命令 Python是一种广泛使用的高级编程语言,可以用于各种领域的开发。在Python开发中,我们通常需要使用一些外部库来辅助我们完成各种任务,比如数据分析、机器学习等。为了能够使用这些库,我们需要在Python代码中加载它们。 本文将介绍Python中加载依赖的命令,并附带代码示例,帮助读者快速上手。 ## 使用`import`命令加载依赖 在Python中
原创 2023-12-30 12:09:15
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# Spark 依赖加载顺序教程 在学习如何正确加载 Spark 的依赖之前,我们首先要了解其执行的过程。Spark 的依赖关系管理是一项至关重要的任务,因为它直接影响到你的代码能否正确运行以及性能是否优化。下面我将为你详细介绍 Spark 依赖加载顺序,并提供具体的实现步骤和示例代码。 ## 流程概述 下面是实现 Spark 依赖加载顺序的主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 11月前
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一.SpringBoot 介绍SpringBoot对Spring的缺点进行的改善和优化,基于约定优于配置的思想,可以让开发人员不必在 配置与逻辑 业务之间进行思维的切换,全身心的投入到逻辑业务的代码编写中,从而大大提高了开发的 效率,一定程度上缩短 了项目周期二.SpringBoot 基础约定优于配置(Convention over Configuration),又称按约定编程,是一种软件设计范式
Unity中,AssetBundle(简称AB)是一种将多个文件或资源打包到一个文件中的方式,用于优化资源的加载和管理。使用AB,可以按需加载资源,减少应用的初始加载时间,并可以实现热更新等功能。下面是一个基本的流程,展示如何在Unity加载AB并显示其中的资源。步骤1:创建和构建AssetBundle标记资源:在Unity编辑器中,选择你想打包的资源(如Texture、Prefab等)
游戏中使用了多个Unity场景,每个Unity场景都对应有NavMesh和LightMap数据。 当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。 这真是很方便的一个功能。 以上是前提。 这两个礼拜都
转载 2024-08-24 17:49:39
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本文包括两个Maven管理的示例应用——Warsaw和Global。Warsaw是进行了全面配置的Web应用,带有两个简单的Web页面。Global依赖于Warsaw项目,引入了一个服务和几个新的Web页面,还修改了Warsaw组件的拷贝。这两个Web应用都打包为WAR文件,并进行了配置,能在Jetty或其它Servlet容器中运行。在命令行运行mvn jetty:run-war命令即可轻松启动这
转载 2024-05-10 22:42:55
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spring.jar是包含有完整发布的单个jar,spring.jar 中包含除了 spring-mock.jar里所包含的内容外其它所有jar的内容,因为只有在开发环境下才会用到spring-mock.jar来进行辅助测试,正式应用系统中是用不得这些类的。   除了spring.jar文件,Spring还包括有其它13个独立的jar,各自包含着对应的Spring组件,用户可以根据自己
目录预习以及复习资料AB导出ab代码:AB资源简单加载ab依赖加载:(加载包含依赖的ab内部资源)异步加载:(利用协程实现,但本质上是真正的异步)内存分析AB文件管理器预习以及复习资料AB一、简介:AssetBundle的定义:是把资源文件以某种紧密的方式保存在一起的文件,AB是独立于游戏主之外的资源存储文件,在使用时需要单独的下载和加载。ab与Resource的区别:&nbs
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