参考链接:http://d0evi1.com/atari/Arxiv:https://arxiv.org/pdf/1709.06009.pdf ALE介绍:  ALE在Stella(一个开源的Atari 2600模拟器)上构建。它允许用户通过接收joystick动作、发送screen/RAM信息、并模拟平台的方式来与Atari 2600交互。ALE提供了一个游戏处理层(game-hand
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文章目录Part.I IntroductionChap.I 传送门Chap.II 常识Part.II 准备工作Chap.I 下载安装Chap.II 实现快捷键清屏Part.III 基础知识Chap.I 快应用Chap.II 输入输出Chap.III 条件与循环语句Chap.IV 关于文件Chap.V 关于调试Chap.VI 迭代器与生成器Reference Part.I Introduction
title: 强化学习:gym下atari游戏环境的官方文档地址 description: #多个标签请使用英文逗号分隔或使用数组语法 tags: 杂谈 #多个分类请使用英文逗号分隔或使用数组语法,暂不支持多级分类 2024年10月16日 共建议查看两个历史上的官方地址: https://ale.f
原创 2024-10-21 11:34:10
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在网上找到一个Rainbow算法的代码(https://gitee.com/devilmaycry812839668/Rainbow),在里面找到了ata
原创 2022-05-19 20:42:34
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一、前言MMO游戏无论是回合制、策略类、即时战斗等等类型都需要有相应的技能系统,所以技能系统有一定的通用性和可复用性,但每种类型的游戏也会有自己的特点,不过万变不离其宗,本文结合自己参与开发并在公网运营两年以上的两款游戏,分别为一款SLG策略游戏和一款即时战斗类游戏,阐述下技能系统的实现方法,方法并不是最优的,但已经实现并经过外网运营几年时间的检验,相信会有一定的参考性。重点讲述即时战斗类的技能实
引言深度Q网络(DQN)将深度神经网络与Q-learning结合,开创了深度强化学习的新纪元。本文将通过实现一个完整的DQN算法来玩Atari游戏,展示深度强化学习的强大能力。案例背景:CartPole游戏环境CartPole是OpenAI Gym中的经典控制问题:目标:平衡杆子使其不倒下状态:4维向量(车位置,车速,杆角度,杆角速度)动作:2种(向左或向右施力)奖励:每步存活获得+1奖励DQN算
原创 精选 6月前
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pytorch版DQN代码逐行分析前言入强化学习这个坑有一段时间了,之前一直想写一个系列的学习笔记,但是打公式什么的太麻烦了,就不了了之了。 最近深感代码功底薄弱,于是重新温习了一遍几种常用的RL算法,并打算做一个代码库,以便之后使用。正文这是第一站-----DQN的代码解读 源代码:https://github.com/higgsfield/RL-Adventure 无奈,这个代码库里的代码实在
在这篇文章中,我将分享我在搭建“Python 强化学习游戏”项目过程中所经历的环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、性能对比以及错误集锦的经验和教训。此项目的主要目标是开发一个智能体,通过强化学习算法在游戏环境中进行学习和优化。 ### 环境配置 为确保项目顺利进行,我首先设置了开发环境。这包括安装必要的依赖和配置环境变量。以下是环境配置的流程图: ```mermaid flowchart
atari2600运行环境: https://github.com/openai/atari-py 安装环境,以及导入 rom文件这里不进行介绍(前文已介
原创 2022-05-19 20:35:45
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通过游戏编程学Python通过游戏编程学Python(2)— 脑筋急转弯通过游戏编程学Python(1)— 猜数字 文章目录通过游戏编程学Python前言一、知识点二、第二个游戏 —— 脑筋急转弯1. 玩法简介2. 游戏流程三、程序代码四、代码详细分析1. 空的input()函数2.字符串转义3.多行字符串4.print()函数的end参数总结与思考 前言大家好,上节课我们囫囵吞枣般地完成了第一个
深度强化学习实验室作者:网易伏羲实验室编辑:DeepRL在深度学习中,模型很容易过拟合到参与训练的数据集。因此,深度学习训练模型的时候通常会将数据集分成训练集和测试集,保证训练的模型在测试集上仍然有很好的性能,即模型的泛化能力。在深度强化学习的应用中,模型的泛化能力也同样重要。本文将介绍最近深度强化学习领域中提高模型泛化能力的一些方法,如域随机化、正则等。一、泛化什么是泛化(generalizat
Gym是一个开发和比较强化学习算法的工具包。它对代理的结构不做任何假设,并且与任何数值计算库(如TensorFlow或Theano)兼容。1.安装好Gym和baselines2.这个任务是在[Dietterich2000]中介绍的,以说明分层强化学习中的一些问题。有4个地点(用不同的字母标注),你的工作是在一个地点接乘客,在另一个地点下车。如果你成功的停留了,你会得到+20分,并且在每次停留的时候
原创 2018-11-15 16:24:58
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本文大篇幅来源于:https://blog.csdn.net/qq_37112826/article/details/109326195和:https://github.com/analoganddigital/DQN_play_sekirorl老年交流:883276807环境安装以下生产环境为win10+GTX1080。
原创 2021-08-20 15:50:02
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一次transition就是(s,a,w,s_)一次episode就是DQNQ-learning如果状态很多,动作很多时,需要建立的q表也会十分的庞大
网上搜寻到的代码,亲测比较好用,分享如下。 import gym import time env = gym.make('CartPole-v0') # 获得游戏环境 observation = env.reset() # 复位游戏环境,新一局游戏开始 print ('新一局游戏 初始观测 = {}
原创 2022-05-18 16:43:50
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小组成员:031902215 吕航031902218 阙嘉毅031902226 余佳硕关于设计游戏规则按键功能: W、↑:转换方块朝向;S、↓:加速方块下落;A、←:控制方块向右移动;D、→:控制方块向右移动。方块种类: 基本规则: 移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该
全文2216字,预计阅读时间4分钟原创| 汪治堃编辑 | 吕嘉玲背景介绍Isaac Gym是一款
转载 2023-07-05 16:30:26
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四类小球,挑战不同决策路径Go-Bigger采用Free For All(FFA)模式来进行比赛。比赛开始时,每个玩家仅有一个初始球。通过移动该球,玩家可吃掉地图上的其他单位来获取更大的重量。每个队伍都需和其他所有队伍进行对抗,每局比赛持续十分钟。比赛结束后,以每个队伍最终获得的重量来进行排名。在一局比赛中共有分身球、孢子球、食物球、荆棘球四类球。分身球是玩家在游戏中控制移动或者技能释放的球,可以
电梯的一点浅优化1、调度方案的选择第六次作业要做一个可捎带的电梯,如何呢?指导书给了ALS,我觉得ALS也有固有弊端,比如可能会在有乘客时掉头。从用户体验上,这是极差的,而且一般情况下(除非是这一层刚走了狼半秒钟又来了虎,比如某组变态的数据)这种掉头会增加时间开销。所以,我采取了贴近生活的look算法,就是咱们楼道里那个电梯的调度算法。查了一下,电梯的几种调度算法,包括:scan算法,look算法
advantage优势值,是指该状态写做出该动作相比于其他动作而言有多好。在之前做强化学习的时候用了ppo2算法,由于是将多个智能体同时并行计算,需要对网上单个智能体的算法更新部分做一个改动,因此在之前自己写的算法中出现了错误:在执行到需要更新的时候,计算优势函数使用了每个回合每一步的动作与奖励值,然后计算了总的Rt与At(advantage),然后计算损失函数的时候一直用的是这个Rt与At,但是
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