直播架构想必了解过直播的人都清楚直播主要分为3部分:推流->流媒体服务器->拉流。而我们今天需要讲的就是推流这部分,它主要包括音视频采集,音视频前处理,音视频编码,推流和传输4个方面。但是由于网络的复杂性和大数据的统计,推流还需要有全局负载均衡调度GSLB(Global Server Load Balance),以及实时的统计数据上报服务器,包括提供频道管理给用
一直在忙, 也没写过几次播客! 但一直热衷于直播开发技术, 公司又不是直播方向的, 所以就年前忙里偷袭研究了一下直播开发, 然后翻阅了很多大神的技术博客等, 写了一个简单的Demo, 又根据网上大神们的技术博客搭建了简易的本地RTMP服务器! 由于时间问题, 没来记得来记录下来, 目前demo 只完成了直播视频采集, 转码, RTMP协议推流, 和本地RTMP简易服务器 推流这一环节, 拉流还
直播(创建房间)1.进入主播界面,首先创建房间2.设计房间模型(key,名称),key作为房间的唯一标识,用来找到房间3.用socket创建房间,导入socket.io框架4.一般一个客户端一个socket就好了,可以搞个全局的socket5.客户端代码(需要封装) 1.一个获取全局的socket 2.一个连接方法封装6.可以在程序一启动的时候,就建立socket连接7.每次点击创建房间,直接发送
转载 2023-05-31 10:10:45
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直播技术_前提准备这里我们要研究直播技术首先需要对AVFoundation熟悉掌握AVFoundation拍照和录制视频AVFoundation中提供了很多现成的播放器和录音机,但是事实上它还有更加底层的内容可以供开发者使用。因为AVFoundation中抽了很多和底层输入、输出设备打交道的类,依靠这些类开发人员面对的不再是封装好的音频播放器AVAudioPlayer、录音机(AVAudioRec
开篇 好久没写简书,因为好奇的我跑去学习直播了,今天就分享一下我的感慨。 效果图 展示页图 直播图 项目的框架 包括依赖库,第三方,和一些工具,主要代码分为三类,其中Live主要是直播的内容,PushStrem主要是推流的代码。 直播过程中的心得 直播中,利用的接口为网上提供的接口,把数据展示到tableview上后,显示效果见展示页面图,包括观看人数,主播名称地址,主播头像,主播大
效果图如下 NowGif.gif ->  处理了对IPad版本的适配 随着直播市场的火热,市场大军都逐步进入直播市场 ,腾讯旗下的NOW直播也不例外 先说说直播设计底层 一 、流媒体 1 - 伪流媒体 1.1 扫盲:边下载边播放 1.2 伪流媒体:视频不是实时播放的,先把视频放在数据库,再供客户端访问,比如:优酷,爱奇艺等 1.3 特点:
转载 2023-09-15 09:47:32
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     项目中用到视频播放功能, 写点视频基础部分 MPMoviePlayerController是通过MediaPlayer.frame引入的,可用于播放在iOS支持的所有格式的视频,用起来很简单!!! MPMoviePlayerController 可以直接通过远程URL初始化. 首先你得引入 MediaPlayer.framewo
ijkplayer 是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持 Android 和 iOS, 网上也有很多集成说明, 但是个人觉得还是不够详细, 在这里详细的讲一下在 iOS 中如何集成ijkplayer, 即便以前从没有接触过, 按着下面做也可以集成成功! 编辑:Bison 投稿:jian
转载 2016-05-17 16:36:00
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1 直播中为什么会出现花屏、黑屏、闪屏?主播没有打开摄像头权限,推流端没有做好权限校验处理。采集Camera数据,就要开始编码,如果编码失败,没有推送数据,那就会黑屏。拉流段遇到不支持的视频格式,或者解析出来的数据异常,出现解码失败,导致无法播放视频,出现黑屏。推流过程中由于网络问题不得不丢帧处理,此时丢失了参考帧,导致后续拉流段解码的时候因为失去参考帧解码出来的数据出现花屏情况。如果需要丢帧,应
我们在直播中,为了增强真实感,烘托场景氛围需要播放的简短效果音。例如:掌声、笑声、礼物音效、提示音等。在游戏中,有时也需要播放子弹声、碰撞打击声等。 ZegoExpress SDK 提供音效文件播放器,通过 ZegoAudioEffectPlayer 统一管理音效,支持音效播放(可以多音效重叠播放)、播放控制(如暂停播放、音量调节、设置播放进度)、预加载音效等
java web开发直播平台可以做到,现在已经有很多开源Java直播工具了。Java可以实现全部功能,而且开发成本可能还略低。但是易用性,运营成本等各方面,都是不行的。java web开发直播平台的实现Java可以做到,现在已经有很多开源Java直播工具了。但是有限选择还是用c++来做。一是因为操作系统兼容方面,c++比Java更接近底层。二是因为客户端采集部分,c++消耗的资源比较少,java的
现在越来越多的人或公司都想开发出自己的直播网站或者直播APP,但是在技术这一块又不知道怎么下手,那么我就给大家讲一下在视频直播系统开发中要了解那些知识和技术:在开发上需要用的技术有:摄像头采集 音视频编解码 流媒体协议 音视频流推送到流媒体服务器 流媒体网络分发 用户播放器 音视频同步 网络延迟自适应 需要录制,多种视频文件的格式和封装 语言:C、C++、html、php、mysql… 开发环境:
1 什么是自旋锁和互斥锁?由于CLH锁是一种自旋锁,那么我们先来看看自旋锁是什么?自旋锁说白了也是一种互斥锁,只不过没有抢到锁的线程会一直自旋等待锁的释放,处于busy-waiting的状态,此时等待锁的线程不会进入休眠状态,而是一直忙等待浪费CPU周期。因此自旋锁适用于锁占用时间短的场合。这里谈到了自旋锁,那么我们也顺便说下互斥锁。这里的互斥锁说的是传统意义的互斥锁,就是多个线程并发竞争锁的时候
前言个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够学几年的。一个完整直播APP原理把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天
转载 2023-08-27 10:34:34
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大家有没有想过在直播过程中的掌声,口哨,背景音等音效是怎么实现的吗?这些功能都是可以通过混音来实现的。本篇文章介绍即构科技音视频SDK高级功能第五篇,ZegoLiveRoom SDK 混音功能,还是以iOS环境为例。混音1、功能简介ZegoLiveRoom SDK 为开发者提供了混音功能。混音是指,SDK 从 App 获取一路音频数据,将其与采集的音频数据,整合为一路混音数据,进而推流。直播过程中
iOS 如何运用 ffmpeg 实现直播技术.    说明,本文主要介绍如何运用 ffmpeg视频直播的大概流程:1.直播设备端(推流):从摄像头获取视频流,然后使用 rtmp 服务提交到服务器.2.服务器端:接收直播人提交的 rtmp 视频流,并为观看者提供 rtmp 源.3.观看者(拉流):用播放器播放 rtmp 的视频源. ps:RTMP(Real T
转载 2023-05-23 17:10:27
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  现在的移动互联网时代,大家的网速真是越来越快,高带宽的WIFI和覆盖率极大的4G,4G+把手机观看视频直播推上了风口浪尖,越来越多的应用在玩手机视频直播,我们做的应用里也要嵌入视频直播。  这篇文章里我们暂时不讨论视频的推流(视频推流一般使用RTMP推流协议,强烈建议使用OBS进行推流,亲测十分强大)。我们在这里仅仅来聊聊视频直播拉流的框架级方案(当然大家也可以自己尝试去写一个支持实时流媒体的
使用方便维护性高封装的实现包装代码将代码包装到方法中,将属性和方法包装到类中,将类保存到包中…信息隐藏隐藏某些不想被其他类调用的属性、方法和类访问修饰符===================================================================访问修饰符是Java中的关键字,用于限制属性、方法、类的访问范围访问修饰符有:public 公开private 私
现在越来越多的人或公司都想开发出自己的直播网站或者直播APP,但是在技术这一块又不知道怎么下手,那么我就给大家讲一下在视频直播系统开发中要了解那些知识和技术:在开发上需要用的技术有:摄像头采集 音视频编解码 流媒体协议 音视频流推送到流媒体服务器 流媒体网络分发 用户播放器 音视频同步 网络延迟自适应 需要录制,多种视频文件的格式和封装 语言:C、C++、html、php、mysql......
# 如何实现iOS直播开发 ## 1. 整件事情的流程 首先,我们来看一下实现iOS直播开发的整体流程: ```mermaid gantt title 实现iOS直播开发流程 section 准备工作 学习直播技术: done, 2022-01-01, 1d 购买直播服务器: done, 2022-01-02, 1d section 开发阶段
原创 5月前
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