前言APP更换皮肤的方式有很多,如系统自带的黑夜模式、插件换肤、通过下发配置文件加载不同主题等等,我们这里就浅谈下插件换肤方式。想实现插件换肤功能,我们就需要先弄清楚 :APP是如何完成资源加载的。资源加载流程这里我们以ImageView加载图片来进行分析,我们先看下ImageView获取drawable的源码:public ImageView(Context context, @Nullable
Drawble是Android应用中使用最灵活,也是最广泛的资源,不仅可以直接使用".png",".jpg",".9.png"等图片做为资源,也可以直接使用多种XML文件作为资源。只要一份XML文件可以被系统编译成Drawble子类的对象,那么这份XML文件就可以作为Drawble资源Drawble下图片资源最简单的资源
原创
2021-09-23 15:47:23
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Drawble是Android应用中使用最灵活,也是最广泛的资源,不仅可以直接使用".png",".jpg",".9.png"等图片做为资源,也可以直接使用多种XML文件作为资源。只要一份XML文件可以被系统编译成Drawble子类的对象,那么这份XML文件就可以作为Drawble资源Drawble下图片资源最简单的资源,吧 “.png”,".jpg",".9.png"等格式放入/res/ dra
原创
2022-03-04 13:42:08
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Android Studio 的res/values文件夹为开发者提供了自定义资源文件的能力。参考Google的文档,记录一下。 一、将资源放入res目录下指定的子目录下。res目录下支持的资源目录如下: animator/ 用于定义属性动画的 XML 文件。 anim/ 定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可以保存在此目录中,但是为了区分这两种类型,属性动画首选 anim
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2023-11-05 14:25:49
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这节讲一下如何在WPF中使用资源。 01了解资源 在编程中,一个变量,一段代码,一张图片,一段视频或者音频,这种可以拿来为我所用的东西就可以称之为资源,一个让人眼前一亮的程序,可能会使用到许许多多的资源。在WPF中,除了常用的根据路径引用资源文件,还为我们提供了管理资源数据的“对象级”资源,以及Re
原创
2022-01-10 14:20:15
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MediaCodec/ACodec流程i. 初始化(从java层开始):1、 java层中调用MediaCodec.createEncoder/DecoderByType(…)或MediaCodec.createByCodecName(…)创建编码器或者解码器2、 根据不同的参数new MediaCodec,然后其中会调用native_setup(…)3、 Native层android_media
# 在子模块中使用Android Room
作为一名经验丰富的开发者,你可能已经熟悉了Android Room,这是一个在SQLite数据库上提供抽象层的持久性库。现在,有一位刚入行的小白向你请教如何在子模块中使用Android Room。在本文中,我将指导你完成这个任务。
## 整体流程
首先,让我们看一下整件事情的流程。在子模块中使用Android Room分为几个关键步骤,我们可以用表
在values目录下创建arrays.xml文件然后在在arrays.xml中使用或者标签定义数组:"1.0" encoding="utf-8"?> "languages"> c语言 java php xml html
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2023-01-10 00:18:29
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要的时候都是在在网上找一个样板来做,今天花点时间彻底弄懂。首先来看数组的定义。创建数组资源在values目录下创建array
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2022-11-16 13:17:23
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version="1.0" encoding="utf-8"?><resource
原创
2022-11-17 10:02:19
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Android Library和Android APP、Java Library的区别Android Library在目录结构上与Android App相同,它能包含构建APP所需的一切(如源代码、资源文件、Android Manifest)。Android App最终被编译打包成能在Android设备上运行的APK文件,但是Android Library被编译成供其它Android App依赖的
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2023-10-08 18:57:52
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前言 在之前的文章中,我们通过探讨 Resource.getx() 等方法,从而解释了相关方法的背后实现。那么,不知道你有没有好奇 context.resources 与 Resource.getSystem() 有什么不同呢?前者又是在什么时候被初始化的呢?如果你对上述问题依然存疑,或者你想在复杂中找到一个较清晰的脉络,那本文可能会对你有所帮助。本篇将与你一同探讨关于 Resources 初始化
一、简介开发的服务器代码总会出现未知的错误,那么排错及维护就是服务器开发重要且必不可少的一部分,但是服务器一般是以后台服务的方式运行的,没有控制台,不能直接看到日志,因此我们必须将日志存到磁盘上,设置存储的时间点,请求的接口名等信息。二、在go中使用日志模块1、第三方包2、安装依赖包go get -u github.com/sirupsen/logrus3、基本使用日志package mainimport "github.com/sirupsen/logrus"func
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2021-06-15 15:53:44
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2、动态链接到MFC的DLL 在讨论关于动态链接到MFC的DLL的模块状态问题之前,先来看一个例子。本例可以通过如下步骤来完成: 1)在VC菜单中File->New新建一个命名为DLLShared的MFC AppWizard的工程,下一步选择Regular DLL using shared MFC DLL。 2)在工程中添加一个对话框资源,其ID为:IDD_ABOUTBOX。并在
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2012-03-13 17:58:00
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.net 支持三种文件类型的resource:.txt .resx .resources system.resources 名字空间支持三种资源文件: .txt 文件,只能有字符串资源。因为不能被嵌入到 assembly 中,所以非常容易暴露,被客户修改。最大缺点
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2010-09-01 18:24:00
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Dotnet中嵌入资源(位图、图标或光标等)有两种方式,一是直接把资源文件加入到项目,作为嵌入资源,在代码中通过Assembly的GetManifestResourceStream方法获取资源的Stream。另一种方法是在项目中加入. resx资源文件,在资源文件中添加资源,由ResourceManager类统一管理其中的资源。
下面分别详述这两种方法
一、 使用GetManifestR
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2021-07-30 14:17:58
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在Windows中图标有四种,系统大图标、系统小图标、Shell大图标、Shell小图标。系统大图标供应用程序自身使用,比如在"关于"对话框中使用,当用户按下Alt+Tab组合键时,也会显示系统大图标。系统小图标显示在程序窗口的左上角,Shell图标用于在资源管理器中显示。一、 图标的获得1、 自己设计 最直接的方法是在在资源设计器中设计一个图标,然后用LoadIamge()或LoadIcon(
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2022-07-20 16:24:58
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kotlin中的协程作用域有如下三种:通过 GlobeScope 启动的协程单独启动一个协程作用域,内部的子协程遵从默认的作用域规则。意味着这是一个独立的顶级协程作用域通过 GlobeScope 启动的协程“自成一派”。coroutineScope 是继承外部 Job 的上下文创建作用域,在其内部的取消操作是双向传播的,子协程未捕获的异常也会向上传递给父协程。它更适合一系列对等的协程并发的完成一项
HRSRC hRes = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_BIN1), L"bin"); if(hRes == NUL...
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2021-07-19 16:50:38
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参考: http://www.cnblogs.com/gakusei/articles/1352922.html在MFC的资源视图中添加资源如下:点击ok后会出现上图红色框中自己添加的类型。 HRSRC hRes = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_BIN1), L"bin"); if(hRes == NUL...
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2021-07-19 16:50:15
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