m上一篇文章介绍了蓝牙的技术知识,这里我们具体说明一下中心模式的应用场景。主设备(手机去扫描连接外设,发现外设服务和属性,操作服务和属性的应用。一般来说,外设(蓝牙设备,比如智能手环之类的东西),会由硬件工程师开发好,并定义好设备提供的服务,每个服务对于的特征,每个特征的属性(只读,只写,通知等等),本文例子的业务场景,就是用一手机app去读写蓝牙设备。iOS连接外设的代码实现流程1. 建立中心角
iOS蓝牙的实现方案 1.GameKit.framework (用法简单) 只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏,从iOS7被弃用。 (1)GameKit框架简介 使用GameKit框架,可以在游戏中增加对等连接,又称对端连接或点对点连接,Peer To Peer。 使用GameKi
2015年的时候自己写过一个蓝牙4.0项目,当忘了写博客,最近看到这篇博客写的挺详细,所以转载一下一: 介绍蓝牙分为蓝牙2.0和蓝牙4.0。蓝牙2.0为传统蓝牙,传统蓝牙也称为经典蓝牙蓝牙4.0因为低耗电,所以也叫做低功耗蓝(BLE),它将三种规格集一体,包括传统蓝牙技术、高速技术和低耗能技术。这篇文章用来介绍BLE 4.0的使用以及相关问题的解决。二:BLE的两种模式BLE的两种模式分为CBC
一、本章目的:1.了解蓝牙技术的起源、技术变迁、现状、以及发展趋势2.应用领域二、蓝牙技术简介蓝牙技术:一种无线通讯标准,可实现固定设备,移动设备和楼宇个人域网之间的短距离数据交换(使用2.4;2.485Ghz的ISM 波段的UHF无线电波)2.1.蓝牙技术的起源1.创始人为瑞典的爱立信公司2.1998 年 5 月 20 日,爱立信联合 IBM、英特尔、诺基亚及东芝公司等 5 家著名厂商成立「特别
BabyBluetooth 是一个最简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和mac osx。 特色:基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API。CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱。BabyBluetooth使用block方法,可以重新按照功能和顺序组织
软件+硬件+服务的新型移动互联网创业模式正在悄然兴起! 但对于绝大多数应用工程师来说,硬件开发是他们不可逾越的一个鸿沟,很多非常棒的产品想法无法实现。 ZBmodule 蓝牙4.0开发套件的推出,极大程度的简化了应用软件工程师开发软硬结合产品的难度。 ZBModule 通过蓝牙4.0低功耗技术可以轻松的与iPhone,iPad,iPod,Android Samsung S4,S3,等设备连接,进
目录一、框架包含类申请权限二、中心开发模式初始化扫描外围设备扫描结果回调蓝牙状态监听发现设备回调连接设备连接结果回调设备连接成功连接失败连接断开扫描外围设备的服务扫描结果回调查询服务的特征发现服务特征回调注册特征特征注册结果回调通过特征读取数据通过特征发送数据发送数据结果回调关闭蓝牙设备一、框架基于 <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> 框架不要试图继承Cor
转载 2023-05-31 15:58:47
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最近一段时间一直在做公司的BLE蓝牙SDK,sdk主要负责外设和手机的连接以及数据通信。过程中遇到了一些比较有价值的问题,现在总结记录下。蓝牙开发使用系统框架#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> 使用[[CBCentralManager alloc] initWithDelegate:self queue:nil]初始化CBCentralMan
蓝牙学习 名称与缩写 • (make for iPad ,iTouch,iPhone)为苹果设备制定的蓝牙,开发使用ExternalAccessory框架 • 蓝牙4.0之后耗电低,又名BLE,开发时使用CoreBluetooth框架 • peripheral and central 外设与中心 ,中心控制向外发起连接,被连接的设备即为外设(外部设备) • service and ch
# iOS经典蓝牙开发 蓝牙技术已经成为现代移动设备通信中不可或缺的一部分,特别是在智能设备和无线耳机等领域。在iOS开发中,我们可以利用经典蓝牙技术来实现设备之间的数据传输和通信。本文将介绍如何进行iOS经典蓝牙开发,并提供代码示例供参考。 ## 蓝牙基础知识 在开始iOS经典蓝牙开发之前,我们首先来了解一些关于蓝牙的基础知识。 蓝牙是一种短距离无线通信技术,它使用2.4GHz的无线频段
原创 2023-07-23 15:50:57
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再上一节说了app作为central连接peripheral的情况,这一节介绍如何使用app发布一个peripheral,给其他的central连接还是这张图,central模式用的都是左边的类,而peripheral模式用的是右边的类peripheral模式的流程1. 打开peripheralManager,设置peripheralManager的委托2. 创建characteristics,c
在使用Uniapp做苹果授权登录,那么服务端的代码怎么写呢?下面是PHP服务端的具体写法:苹果提供了两种验证方式,一种是基于 JWT 的算法验证,另外一种是基于 授权码 的验证,这里再提供第三种“取巧”的验证方式即“不验证模式”。不验证模式后端只需要接收App端提交的以下参数(user、email 为Apple返回给App的参数名)user: 授权的用户唯一标识,该值在同一个开发者账号下的所有 A
一、关键概念: Generic Attribute Profile (GATT) 通过BLE连接,读写属性类小数据的Profile通用规范。现在所有的BLE应用Profile都是基于GATT的。   Attribute Protocol (ATT) GATT是基于ATT Protocol的。ATT针对BLE设备做了专门的优化,具体就是在传输过
一、低功耗蓝牙的基础知识1、低功耗蓝牙简介蓝牙4.0及更高版本被称为蓝牙低功耗,其中蓝牙4.0标准包括传统的蓝牙模块部分和蓝牙低功耗模块部分,这是双模式标准。一般上位机都会有相应的蓝牙API可用,应用程序可以通过这些 API 执行扫描蓝牙设备、查询 services、读写设备的 characteristics(属性特征)等操作。对于低功耗蓝牙,还有很多方面可以去深入,我这边只是对低功耗蓝牙做最简单
uniapp 微信小程序蓝牙自我记录一、蓝牙连接步骤二、向蓝牙低功耗设备特征值中写入二进制数据最后关闭设备异或加密记录 一、蓝牙连接步骤1、初始化蓝牙模块。iOS 上开启主机/从机(外围设备)模式时需分别调用一次,并指定对应的 mode。 2、假如初始蓝牙报错errCode=10001 表示蓝牙功能不可用。 wx.openBluetoothAdapter({ success(res) {
目录蓝牙简介1、蓝牙概念2、蓝牙使用场景API说明主模式从模式广播模式实现流程示例常见问题1.需要增加信号强度,用外置天线。2.没有设置过蓝牙mac地址的模块,mac地址是随机的。3.目前模块的蓝牙连接方式为一对一4.模块蓝牙是为双模蓝牙经典蓝牙+BLE)5.蓝牙版本4.26.目前不支持pin码(配对码),后续可能会支持(时间点不确定)7.无法获取当前的蓝牙连接的信号强度8.无法支持蓝牙hid
前言: 因为需要开发与蓝牙设备控制相关,但是这不是常用的蓝牙打印,并且是由原生安卓已经做好的,但是需要移植到多平台(小程序 等)都可以使用所以就要移植成 uni-app ,所以这个是按照uni-app的蓝牙设备完成的。以下涉及到的 有 蓝牙的连接 、 蓝牙的数据byte构造、数组构造的方法一、蓝牙的连接// 初始化方法 initializeBlue () { let _this =
转载 2023-09-28 13:59:18
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声明:部分资料来源自互联网前言iBeacon 最早推出是在今年的苹果 WWDC 大会上。作为 iOS 7 的一部分,它吸引人的一点是,iBeacon 是一种开发标准——绝大多数智能手机支持蓝牙 4.0(BLE)已经超过 2 年前(苹果从 iPhone 4S 开始)。蓝牙芯片近年来发展迅速,在性能和效率方面都有很大提高,且不断变得更小更便宜。现在,一块纽扣电池就能提供长达 2 年的使用寿命,而且是在
bluetooth 上一次我们研究完iBeacon,发现iBeacon是基于蓝牙4.0的一个封装而已。那么,今天我们来研究ios蓝牙4.0的应用。最出名的app当属lightblue,我们不妨来仿写一个lightblue,这样基本的ios蓝牙编程就算入门了。 基本理论 框架与概念 在ios中使用蓝牙技术,会用到CoreBluetooth框架。 里面对设备有2个定义:周边(peripeheral
做室内定位的程序员应该都知道,在Android 5.0之后,google推出了蓝牙扫描新接口,我们在实测中发现出一些问题,现在给大家列出,以供参考:1.android 4.3.1(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2)增加的startLeScan(callback)方法,官方在5.0之后不建议使用,实测此方法,4.3至目前6.0版本还是很稳定的,毫秒级无限返回蓝牙
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