目录一、框架包含类申请权限二、中心开发模式初始化扫描外围设备扫描结果回调蓝牙状态监听发现设备回调连接设备连接结果回调设备连接成功连接失败连接断开扫描外围设备的服务扫描结果回调查询服务的特征发现服务特征回调注册特征特征注册结果回调通过特征读取数据通过特征发送数据发送数据结果回调关闭蓝牙设备一、框架基于 <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> 框架不要试图继承Cor
转载 2023-05-31 15:58:47
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最近一段时间一直在做公司的BLE蓝牙SDK,sdk主要负责外设和手机的连接以及数据通信。过程中遇到了一些比较有价值的问题,现在总结记录下。蓝牙开发使用系统框架#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> 使用[[CBCentralManager alloc] initWithDelegate:self queue:nil]初始化CBCentralMan
软件+硬件+服务的新型移动互联网创业模式正在悄然兴起! 但对于绝大多数应用工程师来说,硬件开发是他们不可逾越的一个鸿沟,很多非常棒的产品想法无法实现。 ZBmodule 蓝牙4.0开发套件的推出,极大程度的简化了应用软件工程师开发软硬结合产品的难度。 ZBModule 通过蓝牙4.0低功耗技术可以轻松的与iPhone,iPad,iPod,Android Samsung S4,S3,等设备连接,进
再上一节说了app作为central连接peripheral的情况,这一节介绍如何使用app发布一个peripheral,给其他的central连接还是这张图,central模式用的都是左边的类,而peripheral模式用的是右边的类peripheral模式的流程1. 打开peripheralManager,设置peripheralManager的委托2. 创建characteristics,c
# iOS经典蓝牙开发 蓝牙技术已经成为现代移动设备通信中不可或缺的一部分,特别是在智能设备和无线耳机等领域。在iOS开发中,我们可以利用经典蓝牙技术来实现设备之间的数据传输和通信。本文将介绍如何进行iOS经典蓝牙开发,并提供代码示例供参考。 ## 蓝牙基础知识 在开始iOS经典蓝牙开发之前,我们首先来了解一些关于蓝牙的基础知识。 蓝牙是一种短距离无线通信技术,它使用2.4GHz的无线频段
原创 2023-07-23 15:50:57
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目录蓝牙简介1、蓝牙概念2、蓝牙使用场景API说明主模式从模式广播模式实现流程示例常见问题1.需要增加信号强度,用外置天线。2.没有设置过蓝牙mac地址的模块,mac地址是随机的。3.目前模块的蓝牙连接方式为一对一4.模块蓝牙是为双模蓝牙经典蓝牙+BLE)5.蓝牙版本4.26.目前不支持pin码(配对码),后续可能会支持(时间点不确定)7.无法获取当前的蓝牙连接的信号强度8.无法支持蓝牙hid
一、蓝牙开发入门 文章目录一、蓝牙开发入门1、蓝牙概念2、蓝牙发展历程3、蓝牙技术概述3.1 Basic Rate(BR)3.2 Low Energy(LE)4、常见蓝牙架构4.1 SOC蓝牙单芯片方案4.2 SOC蓝牙+MCU方案4.3 蓝牙host + controller分开方案4.4 使用场景5、参考文档 ? 作者简介:大家好,我是董哥,嵌入式领域新星创作者。? ? 创作目标:认真
# iOS经典蓝牙开发教程 ## 简介 本教程旨在帮助刚入行的开发者了解并实现iOS经典蓝牙开发。我们将通过以下步骤逐步介绍整个开发流程,并提供每一步所需的代码示例和注释。让我们开始吧! ## 开发流程 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤 1 | 设置蓝牙权限 | | 步骤 2 | 扫描并连接设备 | | 步骤 3 | 发现服务与特征 | | 步骤 4 | 读写数据
原创 10月前
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蓝牙4.0蓝牙4.0是2012年最新蓝牙版本,是3.0的升级版本;较3.0版本更省电、成本低、3毫秒低延迟、超长有效连接距离、AES-128加密等;通常用在蓝牙耳机、蓝牙音箱等设备上。 蓝牙技术联盟(Bluetooth SIG)2010年7月7日宣布,正式采纳蓝牙4.0核心规范(Bluetooth Core Specification Version 4.0 ),并启动对应的认证计划。会员厂商可
iOS蓝牙的实现方案 1.GameKit.framework (用法简单) 只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏,从iOS7被弃用。 (1)GameKit框架简介 使用GameKit框架,可以在游戏中增加对等连接,又称对端连接或点对点连接,Peer To Peer。 使用GameKi
一、本章目的:1.了解蓝牙技术的起源、技术变迁、现状、以及发展趋势2.应用领域二、蓝牙技术简介蓝牙技术:一种无线通讯标准,可实现固定设备,移动设备和楼宇个人域网之间的短距离数据交换(使用2.4;2.485Ghz的ISM 波段的UHF无线电波)2.1.蓝牙技术的起源1.创始人为瑞典的爱立信公司2.1998 年 5 月 20 日,爱立信联合 IBM、英特尔、诺基亚及东芝公司等 5 家著名厂商成立「特别
2015年的时候自己写过一个蓝牙4.0项目,当忘了写博客,最近看到这篇博客写的挺详细,所以转载一下一: 介绍蓝牙分为蓝牙2.0和蓝牙4.0。蓝牙2.0为传统蓝牙,传统蓝牙也称为经典蓝牙蓝牙4.0因为低耗电,所以也叫做低功耗蓝(BLE),它将三种规格集一体,包括传统蓝牙技术、高速技术和低耗能技术。这篇文章用来介绍BLE 4.0的使用以及相关问题的解决。二:BLE的两种模式BLE的两种模式分为CBC
## 如何实现“苹果开发spp ios经典蓝牙通信” ### 一、流程概述 首先,让我们来看一下实现“苹果开发spp ios经典蓝牙通信”的整个流程。下面是一个展示步骤的表格: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 打开蓝牙 | | 2 | 搜索设备 | | 3 | 连接设备 | | 4 | 传输数据 | | 5 | 断开连接 | ### 二、具体步骤 ####
原创 3月前
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蓝牙学习 名称与缩写 • (make for iPad ,iTouch,iPhone)为苹果设备制定的蓝牙开发使用ExternalAccessory框架 • 蓝牙4.0之后耗电低,又名BLE,开发时使用CoreBluetooth框架 • peripheral and central 外设与中心 ,中心控制向外发起连接,被连接的设备即为外设(外部设备) • service and ch
Android中的蓝牙开发要说到蓝牙,小伙伴们听到的可能有蓝牙1.0、蓝牙2.0、蓝牙3.0、蓝牙4.0之类的以数字结尾的蓝牙版本号,而实际上,在最新的标准中,已经不再使用数字版本号作为蓝牙版本的区分了,取而代之的是经典蓝牙与低功耗蓝牙(BLE)这两种区别。这里提到的低功耗蓝牙也会有很多人会误解为就是蓝牙4.0,但是完整的蓝牙4.0规范中实际上包括有经典蓝牙和低功耗蓝牙这两个部分,小伙伴们看看
苹果在 2022 年 7 月推出了采用 M2 芯片的 13 英寸新款 MacBook Air 笔记本,上市之初仅支持蓝牙 5.0 技术。根据苹果官方更新的技术规格,该笔记本现升级支持更快、更可靠的 5.3 标准。苹果在今年 WWDC 开发者大会上推出了 15 英寸的 MacBook Air,随后更新了技术规格页面,显示 13 英寸型号也支持蓝牙 5.3 标准。苹果自 2022 年 9 月发布的所有
# iOS 经典蓝牙开发播放歌曲的指南 在iOS应用中实现经典蓝牙(Classic Bluetooth)功能,尤其是播放歌曲,你需要掌握蓝牙的连接和音频播放的基本概念。本文将详细介绍整个流程,并提供代码示例。 ## 开发流程 下面是我们需要遵循的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 配置蓝牙权限 | | 2 | 初始化蓝牙管理器 | | 3
原创 1月前
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        Android蓝牙开发前,首先要区分是经典蓝牙开发还是BLE(低功耗)蓝牙开发,它们的开发是有区别的,如果还分不清经典蓝牙和BLE(低功耗)蓝牙的小伙伴,可以先看Android蓝牙开发经典蓝牙和BLE(低功耗)蓝牙的区别本文是针对BLE蓝牙开发的,如果是经典蓝牙开发,可以看Android蓝牙开发经典蓝牙详细开发流程注意:蓝牙4.0只有an
转载 2023-06-27 21:00:05
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https://blog.csdn.net/zqf_888/article/details/81060606
原创 2022-06-06 13:45:03
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一、低功耗蓝牙的基础知识1、低功耗蓝牙简介蓝牙4.0及更高版本被称为蓝牙低功耗,其中蓝牙4.0标准包括传统的蓝牙模块部分和蓝牙低功耗模块部分,这是双模式标准。一般上位机都会有相应的蓝牙API可用,应用程序可以通过这些 API 执行扫描蓝牙设备、查询 services、读写设备的 characteristics(属性特征)等操作。对于低功耗蓝牙,还有很多方面可以去深入,我这边只是对低功耗蓝牙做最简单
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