1引言本文档是考试系统项目的内容汇总,其主要内容包括:项目说明需求分析项目设计编码与实现测试说明课程设计体会与总结2项目说明2.1项目要求五子是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。具体要求如下:功能需求:1、实现人与人对决。2、实现人与机器对决,对局双方各执一色棋子,要求其中一方为机器。
使用C语言及VC绘图库,在VC环境下,设计一个双人五子对战单机游戏,双方各执黑白一,黑白双方轮流落子,直到某一方首先在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子,则该方就算获胜,游戏过程可以悔棋一步。要求友好的图形化界面、方便操作。 实训要做项目呐。天天坐在电脑面前累死了。最近题刷的少。大多数都挺水。就不挨个编辑发上来了。发发白天写的项目吧。可能好几天更一下
学习java的时候一直想要做出一个像样的小游戏,所以就动手做了一个远程联网对战的java五子游戏。这个程序我前前后后也是改动了几次,这次发出来的是最终版本了,虽然还是有很多不足,但本人已经没有精力去修改了 下面开始进入正题:--------------------------------------------------------------------分割线----------
一.项目介绍使用 JavaFx + MySql + MyBatis 实现单机和网络版五子对战.二.功能介绍1. 登录  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现登录功能  -- 使用I/O流,实现本地文件记住密码功能 2.注册  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现注册功能  -- 注册完密码后,返回登录界面,自动填充注册的用户名和密码 
1.图形化界面的创建1.1创建JFrame窗体容器         1)JFrame窗体需要设置基本的大小、布局、默认的关闭方式,以及最重要的设置可见。1.2在JFrame上添加组件,用来绘制棋盘棋子和游戏操作。        1)棋盘棋子的绘制:自定义一个类去继承JPanel,
转载 2023-08-12 13:34:45
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游戏展示         这周闲来无事,再来写个五子游戏。基本功能都实现了,包括人人对战、人机对战。界面布局和功能都写的还行,没做到很优秀,但也不算差。如有需要,做个java初学者的课程设计或者自己写着玩玩也都是不错的(非常简单,小白照着就能写出来)。完整代码在最后,可直接到最后粘贴,代码里面也附有详细的注释,我也会在前面对设计思路和程序
转载 2023-08-09 15:06:44
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许多人在操作完绘图板之后,立马开始了五子这一个项目,因为这个项目相当于绘图板的延伸,同时需要一定的Java语法及数据结构的基础,比较适合训练各项能力,所以我也不例外,也走向了这一条道路。但是,本文并不打算详细讲述每一行代码,只是根据功能实现提供一定的思路。首先,五子是一个轮流下棋,并根据棋局来判断胜负的游戏。因此我们需要做的事情就是以下:绘制棋盘,绘制棋子(包括重绘),判断胜负,使游戏开始,使
转载 2023-08-12 20:05:53
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
(简直不忍直视。。。。所有的方法都在同一个类里面,承认我自己确实还是个java小白/(ㄒoㄒ)/~~,代码真的又臭又长。。。。)实现人机对弈主要是依靠计算棋盘各点的落子得分:(1)借助上次的双人对弈,我们将k用于记录棋盘上每个点 ↓、→、↙、↘构成连续棋子的个数,m1[a][a]存储每点的k值,m2[a][a]存储每点k值最大的那个方向,scanner()返回一个int类型的数组 { k值最大的坐
棋盘是15*15(可以自己规定)游戏规则: (1)对局双方各执一色棋子。 (2)空棋盘开局。 (3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一。 (4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。 (5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。 (6)任意一方达成即可获胜 Java开发用到了Swi
转载 2023-07-16 09:00:07
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# Java五子游戏代码 ## 介绍 五子是一种非常古老的棋类游戏,它起源于中国。它的规则非常简单,但是却有着无穷无尽的策略和变化。这使得五子在世界范围内都非常受欢迎。在本文中,我们将使用Java语言编写一个简单的五子游戏。 ## 游戏规则 五子是在一个15x15的棋盘上进行的,游戏的目标是在棋盘上先形成5个相连的棋子,无论是横向、纵向还是斜向。 ## 实现 我们将使用Jav
原创 2023-07-20 13:44:10
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五子《Five in a Row》游戏规则:游戏中黑棋用1代替,白棋用2表示,棋盘是16*16的大小。在横,竖,左斜以及右斜这四个方向上,只要有相同颜色的连续个棋子,则获胜。编写步骤:(1)创建棋盘,并声明刚开始棋子的落子颜色 (2)从键盘上取出要落子的坐标,以及每次落子都要改变落子的颜色,1+2 = 3,落子颜色改变要在循环内,所以每次要在判断游戏结束之前改变颜色,应将棋子的颜色改为先走棋的
转载 2023-07-06 15:02:07
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大家都应该知道五子吧,当自己和电脑打的时候有没有对电脑怎么下棋有过疑惑?为什么有时候连电脑都打不过呢,哈哈,那么这次我就来说一下自己制作五子这个小游戏的心得和领会吧。 首先先说一下简单的一些方面,要下五子,首先我们要把棋盘做出来对不对,那么大家都知道五子的棋盘是15*15的方格,那么有点java基础的就可以画出这个棋盘了是吧。不急,待会儿我们还要给出代码。另外说一下,我们在做一个东西的时
转载 2023-07-19 18:42:43
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GobangGame 一个下五子java小程序 本程序参考翁恺老师细胞模拟机的控制模式编写 概述及目标五子是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用两色的棋子,下在棋盘上,先形成5连线者获胜。本程序有命令行界面与图形化界面,用户通过相应方式输入下子位置后与Robot进行对战。MVC 模式本小程序尝试使用MVC 模式编写。MVC 模式代表 Model
这篇文章旨在介绍一个双人五子程序。再次重申,本人不擅长对代码的可读性进行优化,所以可能有些杂乱(在所难免)。先瞅一眼效果图:请注意,这个棋子……是这么圆润立体!本程序不需任何素材图片,完全用代码绘制所需的图像,因此这样立体的棋子十分难能可贵。那么,这究竟是如何做到的呢?别急,听我慢慢道来。 首先,一个好的程序必须配有高端大气的文字。对于博大精深的中文,gbk或utf-8的编码声明自然是非常必要
 引言:        五子代码实现很简单,难的是计算机的AI算法,在网上找了很多资料,费了好半天劲才弄明白其实现的原理,真的挺开阔思路的,很有意思!思路:        1、创建主窗口,加载菜单及游戏面板。        2
tkinter库:Python的标准Tk GUI工具包的接口示例:from tkinter import * root = Tk() #你的ui代码 Label(root,text = 'hello world!').pack() root.mainloop()弹窗结果:  五子游戏实现(一): from tkinter import * import tkint
之前与小组同学合作过一起写代码,那时老师分工明确,写两部分代码,一人负责一部分,剩下一个人做测试代码,在老师详尽的分工下,我们顺利的完成了那次任务。这次从无范围自主选题,到熟练运用GUI,实现了人人对战。【功能分析】(1)程序在设计初就定义黑棋先行,白棋随后。一个玩家通过w,a,s,d键控制落子位置,按Space落子,另一个玩家通过控制方向键up,down,left,right控制位置,按Ente
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1. /* 2. * To change this template, choose Tools | Templates 3. * and open the template in the editor. 4. */ 5. 6. package 7. 8. import 9. import 10. import 11. class ChessPanel extends 12. priva
转载 2023-05-25 11:16:58
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文章目录一、内容简介:二、基本流程三、具体步骤1.菜单栏2.创建棋盘并初始化为空格(1)定义行数、列数为常量(2)定义棋盘(3)给棋盘添加坐标并初始化棋盘为空格3.打印棋盘4.玩家落子5.判断输赢四、代码实现、效果展示 一、内容简介:五子游戏是我们日常生活中经常玩的小游戏游戏规则也很简单。下面就让我们使用Java来实现五子的编写吧!二、基本流程1.通过菜单选择开始游戏和退出游戏 2.创
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