相对于双系统来说,虚拟机的优点相信无需笔者多言,大家都懂。而作为当前最强大的虚拟机软件之一,Parallels Desktop让用户可以在苹果操作系统中同时模拟运行 Windows、Linux、Android等多种操作系统,并且不用重启电脑,甚至还能够在不同系统间随意切换,这对于有Windows软件需求的Mac用户来说简直不能更爽。前不久,Parallels发布了最新版的 Parallels De
前言Android屏幕分辨率千奇百怪,怎么让app在不同的分辨率的设备上“看起来一样”呢? 你也许还有以下疑惑:px、dp、sp区别与作用mipmap和drawable区别与作用mdpi hdpi xhdpi的图片资源有什么区别如何适配不同密度下的图片资源不同分辨率的设备如何适配宽度dpi是怎么确定的这篇文章将会针对以上问题一一解答。基本单位pxPixels 我们看到屏幕上的图像由一个个像素组成,
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2023-10-07 21:05:22
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先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机Camera的orthographicSize属性值来调整摄像机的大小。如下图所示,当摄像机orthographicSize属性值等于当前屏幕高度单位的一半时,摄像机大小正好与屏幕大小相等。注意这里提到的是屏幕单
和前面的音频开发中一样,视频也有很多专有的名次和概念,我们的了解其基础,在后面才能更加顺畅。基础知识视频分辨率 物理显示画面的宽度和高度即视频文件打开的尺寸属性,例如1920X960。 我们在看视频的时候有标清,高清,720P一说,这个和实际尺寸有啥关系。标清:分辨率在1280X720(720P)以下的视频格式,这个比较以高度720为界限,低于垂直分辨率720的为标清。高清:垂直分辨率大于等于7
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2023-07-27 13:51:23
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导致切换电脑之后应用程序分辨率变了的原因:unity打包的程序会在注册表记录你打包程序之后的默认设置;当Unity3d 打包Windows Standalone 不显示分辨率选择框时,画质相关系统设定存储在注册表里的如下位置HKEY_CURRENT_USER\Software\ [CompanyName] \ [ProductName]CompanyName 是打包里的公司名Produ
那么如何确定手机的density呢?其实还是比较简单的,只需要使用RE文件管理器,开启system目录下的build.prop,找到“ro.sif.lcd_density=”的参数即可,后面的数字就是当前的density。具体方法是,找到build.prop文件,点击编辑,小编标红的一行就是目前的系统density。 确定了density后,接着我们还需要确定屏幕的分辨率,这个比较简
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2023-10-29 14:23:28
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分辨率问题在手机应用上是一个非常重要的问题,举个简单例子,默认情况下,一个24×6的图片,在你做图的时候,是4个6×6的分割图片组合成的一个整体图片,那么在不同density下,如果你切割图片,这个整体图片则会出现不同的大小。 1、在160的density(240×320就是160的)模式下,该图片没有任何缩放,就是24×6;你用宽6、高6可以正确切片; 2、在240的density(480×80
Android手机目前常见的分辨率1.1 手机常见分辨率: 4:3
VGA
640*480 (Video Graphics Array)
QVGA 320*240 (Quarter VGA)
HVGA 480*320 (Half-size VGA)
SVGA 800*600 (Super VGA)
5:3
WVGA
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2023-05-29 11:56:22
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三星Galaxy Note 7推出了安卓7.0的升级,此次升级后,三星S7将会增加分辨率调整功能。这个功能可以根据用户的需求和喜好来进行调整,在HD(720×1280像素)、FHD(1280×1920像素)以及QHD(1440×2560像素)三种不同的分辨率之间自由切换。在过去的一年里,QHD(1440×2560像素)分辨率已经成为了旗舰级Android智能手机的标准配置,不过关于这种配置的利弊,
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2023-10-06 15:31:12
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小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸;分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等;Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在
设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本。这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下。
1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,
Unity Shader 学习笔记(30) Unity中渲染优化技术影响性能因素CPU负责帧率,GPU复杂分辨率。CPU
过多的draw call。复杂的脚本或物理模拟。GPU
顶点处理:
过多的顶点。过多的逐顶点计算。片源处理:
过多的片元。(分辨率高或overdraw)过多的逐片元计算。带宽
使用尺寸很大且为压缩的纹理。分辨率过高的帧缓存。常见优化技术CP
我们之前有一款产品,显示屏时4.2寸的,但是屏幕模组是4.0寸的,导致显示的时候,Android系统状态栏有很小的一部分被遮住了,显示不全。 就想着能不能修改系统默认显示大小,解决这个问题。 平时大家调试app适配的时候,经常会使用wm工具wm size可以查看当前屏幕分辨率,也可以设置屏幕分辨率(当然也就一般调试问题wm size)。
eg: wm size 720x1280这是我们当前屏幕的
drawable-xxhdpi (dpi=480, density=3)市面上常见手机的分辨率iphone分辨率480x320 3:2960x640 3:21136x640 16:9android主流分辨率480x320  
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2023-10-07 20:49:26
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Faststone—优质截图神器无论你是办公还是在生活方面,都会用到截图功能,虽说微信与QQ都具备截图功能,但其专业度、清晰度、灵活度都不是很好,那么你可以试试它。使用Faststone你可以随时捕获窗口,抓取控件,抓取全屏,自定义区域截屏,还支持滚动截屏,尤其是当你截取网页的时候,还自带强大的图片编辑器,可以屏幕取色,还可以录制视频,保存为视频文件或gif文件,而且截图效果清晰,灵活度也较好,非
一般概念分辨率:像素点数,一般描述为『宽*高』,如480*800,1080*1920宽*高,而不是高*宽屏幕大小:手机对角线的物理尺寸,单位inch,如5寸手机指的是对角线的长度为5寸=5*2.54=12.7cm密度(dpi,ppi:每英尺点数或者每英尺像素),如一部5英寸的手机分辨率是1080*1920,那么他的DPI就是首先算出对角线的长度=2203,然后除以5=440dpi系统密度和实际密
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2023-08-25 12:33:20
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一、为什么要适配由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、硬件厂商、运营商都可以对Android系统和硬件进行定制,修改成他们想要的样子。但是这种“碎片化”到达什么程度呢?以上每一个矩形都代表一种机型,且它们屏幕尺寸、屏幕分辨率大相径庭。随着Android设备的增多,设备碎片化、品牌碎片化、系统碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断加深。为了让我们的Android应用在各式各样的手机上运行的时候
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2023-08-17 22:16:10
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0 引 言 2007 年11 月,Google 公司发布基于Linux2.6 内核的移动终端操作系统- Android, 由于其开源性,得到很多手机厂商的追捧和应用开发者的青睐。近年来智能手机发展迅速,运行速度、存储容量和可靠性等指标有了显着提高[1],当今的智能手机用户对应用软件的舒适性和美观性有了更大的期望,应用程序界面友好性已经越来越重要
大家好,我是时间财富网智能客服时间君,上述问题将由我为大家进行解答。就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样判断:1、iPhoneiPhone的屏幕尺寸各不相同,说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5、5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320乘以568。上升势头最猛,未来有望登
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2023-07-23 16:57:31
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[Unity3d]谈谈UI分辨率适配
多种分辨率的UI适配一直以来都是游戏开发的一个麻烦点,开发当中都是在美术和程序里的工作量寻求一个平衡点。
目前主流的UI适配设计还是以锚点定位为主,锚点定位的话,开发确实非常方便。设计人员定好每个UI要挂在哪个锚点上,刷刷刷啥也不管哪个分辨率怎么下UI会怎么显示了。不过锚点是会有它的局限性,首先设计上需要
一、前言现在安卓系统相信大家都在普遍使用,但是只能手机、平板、机顶盒、电视机等ARM CPU使用,如果能在x86的PC电脑上使用有多好,可以享受电脑的大屏幕高分辨率,速度也很快。 x86的安卓系统有很多种,我感觉凤凰系统是其中使用效果较好的一种。在虚拟机中使用虽然速度方面会打些折扣,但胜在安装方便,随便折腾,不会对主机系统有任何影响。二、VMWare中的设定凤凰系统的下载安装比较简单,大家可以去下
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2023-08-29 12:17:23
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