# iOSOpenGL ES:向Metal过渡的未来 随着技术的不断进步,Apple在其平台上也不断更新和优化图形渲染API。自iOS 12起,Apple宣布了OpenGL ES的,并鼓励开发者转向Metal,作为其官方的高性能图形API。在这篇文章中,我们将探讨这一变化的背景、Metal的优势,以及如何迁移现有项目。 ## OpenGL ES的历史 OpenGL ES是一套用于嵌入
原创 10月前
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初识 OpenGLOpenGL, 全称 Open Graphics Library, 即开放式图形库, 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API.作为一名 iOS 开发人员, 学习 OpenGL 知识后, 可以从事的行业主要有地图底层渲染, 直播, 图片美化等.在 macOS 上搭建 OpenGL 开发环境所谓工欲善其事, 必先利其器, 进行 OpenGL 开发之前, 需要先搭建 Op
转载 2023-10-01 12:45:02
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前言苹果在2011年的WWDC大会上发布了iOS5,不过考虑到要支持iOS4.x的系统,大多数App都无法使用iOS5的新特性。现在将近1年半过去了,从我们自己的App后台的统计数据、一些第三方的统计数据和一些业界的朋友告知我的数据都显示,iOS4.x的系统所占比例已经小于5%了,并且还在持续下降。所以,我们有必要放弃对iOS4.x的支持,全面拥抱iOS5。只支持iOS5.0以上版本使得我们可以
IOS 8api 下面api是: 的 UIApplication 方法和属性注冊通知。 使用新的API。 的 uiviewcontroller 面向接口的方法和属性。 中描写叙述的特征和大小类替换它们, 统一的故事板普遍应用 。 还有其它较小的更改UIKit API支持大小类;通常老的接口,
转载 2016-02-22 13:12:00
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IOS 8api以下api是:的 UIApplication 方法和属性注册通知。 使用新的API。的 uiviewcontroller 面向接口的方法和属性。 中描述的特征和大小类替换它们, 统一的故事板普遍应用 。 还有其他较小的更改UIKit API支持大小类;通常老的接口,使用特定的设备成语被取代。的 UISearchDisplayController 类。 这类所取代 UISea
原创 2014-10-09 11:22:45
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# iOS OpenGLES:从零开始的图形编程之旅 OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems) 是一种强大的图形API,专为手机、平板和嵌入式设备设计。对于开发者而言,掌握 OpenGL ES 使得开发高效、精美的图形应用成为可能。在本文中,我们将探讨如何在iOS平台上使用 OpenGL ES 进行图形编程,并提供一些示例代码以
原创 7月前
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问题当进入一个详细页面,这时程序会弹出一个对话框加载网络数据,可是发现用户经常因为数据加载慢,就快速的退出这个页面,这样反复来回几次后,发现AsyncTask不再继续加载,而是慢慢的等待,查了下个数,是前几个没有及时的关闭,导致当前的异步任务一直在等待。所以想请教如何在退出一个页面后,也同时关闭对应的异步任务?初步解决代码方案:public class Task extends AsyncTask
转载 2024-07-27 15:02:53
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之前得知获取用户头像和昵称的两个接口getUserInfo和getUserProfile被废弃了,于是我就想深入探究一下。PS:关于这两个接口被收回的公告见《小程序用户头像昵称获取规则调整公告》更新:最近重新开发小程序,发现小程序头像和昵称还是可以获取的,只是不是通过getUserInfo和getUserProfile,而是使用头像昵称填写能力。所以下面我对于为什么废弃getUserInfo和ge
问题为什么Java Vector被认为是遗留类,已过时或已?在使用并发时,它的使用是否有效?如果我不想手动同步对象而只想使用线程安全的集合而不需要制作底层数组的新副本(如CopyOnWriteArrayList那样),那么使用Vector是否合适?那么Stack,它是Vector的一个子类呢,我应该用什么代替呢?#1 热门回答(600 赞)Vector在每个单独的操作上同步。这几乎不是你想要做
Eudora
原创 2021-07-30 16:53:36
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本文介绍阿里开源流量卫兵 Sentinel 的基本概念,包括资源、规则等,并演示了一个 Spring Cloud 中整合 Sentinel 进行限流的示例项目。 Hi,我是空夜!本节示例代码在 https://github.com/laolunsi/spring-boot-examples首先下载 sentinel jar包:https://github.c
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年前的时候开发的项目用到了IAP,在公司里发了一个总结的邮件,现在一个字不漏的贴出来(分明是偷懒啊...),希望会对大家平常使用IAP开发有帮助,尤其是时间紧迫,需要快速实现此功能的同学。--Wang Jun另祝,元宵快乐!Hi All,趁着现在有一点时间,把有关于IAP的东西总结一下,希望对各位未来涉及相关工作的时候会有所帮助。废话少说,开始了。先说明一下,在苹果自身对IAP销售管理中,实行三七
是一个开源的 Vue.js 组件库,它提供了一系列精心设计、高度可定制和响应式的UI元素,以帮助开发者快速构建现代化的Web应用。这个项目的目标是简化前端开发,提升用户体验,同时也为开发者提供了丰富的工具和文档支持。技术分析Vuestic UI 基于 Vue.js,这是一个流行的JavaScript框架,以其易学性和高性能而闻名。项目采用了最新的Vue 3 版本,充分利用了其新特性如Composi
Python简介  python是吉多·范罗苏姆发明的一种面向对象的脚本语言,可能有些人不知道面向对象和脚本具体是什么意思,但是对于一个初学者来说,现在并不需要明白。大家都知道,当下全栈工程师的概念很火,而Python是一种全栈的开发语言,所以你如果能学好Python,那么前端,后端,测试,大数据分析,爬虫等这些工作你都能胜任。为什么选择Python关于语言的选择,有各种各样的讨论,在这里我不多说
HttpClient client = new HttpClient(); HttpMethod method = new GetMethod("http://www.apache.org"); try { client.executeMethod(method); byte[] responseBody = null; responseBody = me
转载 3月前
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ios opengles 绘制YUV是一个在图形渲染和视频处理领域中常见的问题,特别是在iOS平台上。通过OpenGL ES,我们可以高效地将YUV格式的图像渲染到屏幕上。接下来,我将详细记录解决这一问题的整个过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南及扩展应用。 ### 环境准备 在开始之前,我们需要确保我们的开发环境符合相关的软硬件要求,以下是详细的信息: | 软件/硬件
原创 6月前
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# iOS中使用OpenGL ES进行图形编程 OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个用于嵌入式系统的3D图形API,它在移动设备上非常流行。本文将介绍如何在iOS应用中使用OpenGL ES,带你从基本的设置开始,到绘制简单的图形,最终实现在屏幕上显示一幅图像。 ## 1. 环境准备 在开始之前,你需要确保你的开发环
原创 9月前
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# iOS openGles 渲染流程详解 ## 1. 整体流程概述 在iOS开发中,使用openGles进行图形渲染是一种常见的方式。openGles是一种针对嵌入式设备的图形库,可以用来进行2D和3D的图形渲染。下面将详细介绍iOS openGles的渲染流程。 ### 渲染流程步骤 下面是iOS openGles渲染流程的步骤,可以通过以下表格来展示: | 步骤 | 操作 | |
原创 2024-07-10 04:03:31
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# iOS OpenGL ES 性能优化指南 在今天的旅行中,我们将深入探讨如何优化 iOS 中的 OpenGL ES 性能。这篇文章旨在帮助刚入行的开发者掌握性能优化的基本流程、步骤和相关代码。我们将通过图表和代码示例来加深理解。 ## 流程概述 在进行 OpenGL ES 性能优化时,首先需要明确优化的流程。这里我们按照以下五个步骤进行: | 步骤 | 描述
Cocos2d-x底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的。OpenGL ES是什么呢?  OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、Pad和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGL ES是OpenG
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