2014年随着智能硬件的兴起,很多的智能硬件通过android/iphone手机进行控制,但设备在初始化时需先连接上wifi,并由手机进行识别后才能在手机和设备之间进行对话。而这些智能硬件很多又没有屏幕、键盘或者其它输入设备无法输入WIFI初始化信息,而其它流程又很繁琐,而在iphone中因为apple对手机wifi操作的严格控制而更加麻烦。所以由手机通过声波把WIFI的初始化连接信息传递给设备,
在大多数平台上,cocos2d-x调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效。CocosDenshion在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放许多音效。背景音乐  平台 支持的BGM格式Android在android上CocosDenshion能支持的音频格式是对应于android.media.MediaPlayer所支持的格式。iOSIOS上面Cocos2d-x
## 实现 Android 声音波纹的流程 下面是实现 Android 声音波纹的流程图: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[获取音频录制权限] B --> C[录制音频] C --> D[将音频数据转换成波形数据] D --> E[绘制波形图] E --> F[播放录制的音频] F --> G[结束] ``
原创 2023-10-19 03:10:32
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最近在做电设,负责声纹识别方向,原本老师要求在STM32上实现声纹识别功能,找遍网上都没有代码,打算先用AndroidStudio跑一下科大讯飞的声纹识别demo找找感觉。 第一次用AS,再加上科大讯飞的这个demo好像不太完整(少了一个build.gradle文件),导致出现了很多报错,在这里汇总一下。问题1: 官网下的“将在官网下载的Android SDK 压缩包中libs目录下所有子文件拷贝
## Android实时声音波纹显示 在Android应用中,实时声音波纹显示是一种常见的功能,可以将声音波形以动态的方式展示给用户,增强用户体验。本文将介绍如何在Android应用中实现实时声音波纹显示,并提供代码示例。 ### 实现原理 实时声音波纹显示的实现原理主要包括以下几个步骤: 1. 使用MediaRecorder录制音频数据。 2. 将录制的音频数据转换为波形数据。 3. 通
原创 2024-07-08 04:11:42
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作为一名职场新人,我们经常需要向他人请教一些工作上的问题,为了防止我们遗漏一些重要的事项,我们就会经常使用录音的方式来将他人传授的经验记录下来,一些较短的录音我们可以采用边听边手动输入的方式,将它们变成一个笔记,而那些超过1小时以上的录音,我们就得利用一些录音转文字的软件来操作了,接下来就让我来告诉你关于录音转文字的免费软件推荐,有需要的小伙伴,一起来看看吧!推荐一:借助“文字转语音”来实现录音转
前言:        因为业务需要,现在将整理的录音功能资料记录下,使用插件js-audio-recorder 目录:实现效果:可得到三种录音数据,pcm,wav,mp3 等官方api入口:点我(网不好的童鞋可以看最下面的api截图)官方案例入口:点我官方源码git入口:点我实现步骤:一:安装插件 js-audio-recorder二:安装将格式转
Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmaPshader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,Swe
# 在 iOS 中实现声音波幅组件 在音频应用开发中,音频可视化效果是一个吸引用户的重要功能之一。我们可以通过创建一个声音波幅组件来实现这一点。本文将指导您逐步实现这一目标。 ## 流程概述 在开始之前,让我们先明确整个过程的步骤。以下是一个简单的流程表: | 步骤 | 描述 | |------|--------------------------|
原创 11月前
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本文转载自:在 Github上看到一些进度条的功能,都是通过Core Graph来实现。无所谓正确与否,但是开发效率明显就差很多了,而且运行效率还是值得考究的。其实使用苹果提供的Core Animation能够非常简单和方便的实现环形进度条效果,而且还可以高效的保证动画效果,无论是前进还是后退(语言水平比较有限,就多用代码说话)。 1、先来一个结果80%的状态:99%的状态: 2、需要用到的宏:&
编码方式AMR有多种编码方式,每种编码方式的采样频率不同:规格比特率(kbps)音频帧大小(字节)帧头(字节)FT 0  AMR 4.75   13 04 00000100  0000  1 AMR 5.15  14 0C 00001100
# Android 录音波纹 ## 引言 在Android开发中,录音功能是一项常见的需求。而在录音过程中,为了更好地展示录音的声音波形,我们可以使用波纹图形来显示录音声音的波动情况。本文将介绍如何在Android中实现录音波纹的功能,并提供相关的代码示例。 ## 录音波纹的实现 ### 录音功能的实现 首先,我们需要实现录音功能。Android提供了`MediaRecorder`类来实
原创 2023-10-15 05:38:55
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# Android录音波纹解析及实现 随着音频应用的日益普及,录音功能在许多Android应用中扮演着重要角色。用户在进行录音时,波纹图形不仅是录音状态的可视化表示,还能提升用户体验。本文将从Android录音波纹的概念、实现方法、代码示例,以及整个开发过程的安排进行详细介绍。 ## 1. 理解录音波纹音波纹是音频波形图的可视化表现,用户可以直观地看到声音的强度变化。实现这一功能的关键在
原创 2024-10-16 06:55:52
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# iOS声音圆圈波纹特效的实现与解析 在iOS应用开发中,视觉反馈是提升用户体验的重要环节。声音圆圈波纹特效是一种让用户在点击或触摸时获得视觉反馈的优雅方式。本文将详细介绍如何在iOS应用中实现这一特效,并提供示例代码。 ## 什么是声音圆圈波纹特效? 声音圆圈波纹特效通常在用户交互时显示,比如按钮点击、屏幕触摸等。在视觉上,当用户发生点击时,波纹从点击点向外扩散,模拟水波的效果。该效果不
原创 10月前
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ADALM2000模块 目 录 Contents 背景介绍 测试结果 Python编程 波形输出
波形音频的录制与播放相似,同样需要使用回调机制。WAVE录音的基本流程 1.查询系统使用具备录制波形音频的输入设备,调用waveInGetNumDevs函数来获取设备数目; 2.检查波形音频输出设备性能以确定设备是否支持所需录制的波形音频格式,调用waveInGetDevCaps函数; 3.打开波形音频输入设备,调用waveInOpen函数; 4.构造WAVE音频信息头结构WAVEHDR,调用wa
# 如何实现Android录音波纹动画 ## 概述 在Android开发中,实现录音波纹动画是一个常见的需求,可以增加用户体验和视觉效果。本文将向你介绍如何实现这个功能。首先,我们会列出实现这个功能的整个流程,然后详细说明每一步需要做什么,包括需要使用的代码和注释。 ## 流程表格 下面是实现Android录音波纹动画的整个流程表格: ```mermaid gantt title A
原创 2024-06-28 04:49:49
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  所谓声音的质量,是指经传输、处理后音频信号的保真度。目前,业界公认的声音质量标准分为4级,即数字激光唱盘CD-DA质量,其信号带宽为10Hz~20kHz;调频广播FM质量,其信号带宽为20Hz~15kHz;调幅广播AM质量,其信号带宽为50Hz~7kHz;电话的话音质量,其信号带宽为200Hz~3400Hz。可见,数字激光唱盘的声音质量最高,电话的话音质量最低,在游戏音乐中
转载 2023-11-04 15:26:50
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Dejavu 是音频指纹和识别的算法的一个 Python实现。Dejavu可以通过听一次,就记住音频然后指纹识别它。通过播放歌曲和录音麦克风输入,dejavu会尝试匹配保存在数据库中的指纹音频,识别歌曲。安装软件包ffmpeg用来把.mp3转换为.wav格式$ sudo apt install ffmpegpydub是ffmpeg的Python封装$ sudo pip install pydu
在处理“Android 声音波形”时,我们需要实现声音波形的可视化,以便用户能够直观地理解音频的音量变化、频率特征等信息。接下来,我们将详细探讨解决这一问题的过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、性能对比和进阶指南。 ## 环境配置 在开始处理以前,我们需要建立一个合适的开发环境。以下是必备的工具和库: 1. 安装 Android Studio 2. 设置 Android NDK
原创 7月前
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