Android 大图加载显示 文章目录Android 大图加载显示通过本文你能学到什么?一、ImagerView直接放置一张几十M的图片会崩溃吗?二、如何保证加载大图不发生崩溃?三、Glide设置显示大图是否会发生崩溃四、大图缩放滑动如何实现五、大图缩放和滑动框架的使用六、最后总结一下最开始目录学习的内容:共勉:自强不息,才是生活的样子。 通过本文你能学到什么?1、普通设置方法设置大图片是否会导致
    由于 Bitmap 的特殊性和 Android 对于每一个应用所施加的内存限制,就会导致加载图片可能会出现 OOM 内存溢出,所有要如何高效加载一个图片是很重要的。    那么在 Android 如何加载一个图片呢?BitmapFactory 类提供了四种方法:decodeFile、decodeResource、decodeStream、decode
一、简介Bitmap在Android中指的是一张图片。BitmapFactory提供了四种方法来加载图片:decodeFile----------从文件加载一个Bitmap对象 decodeResource --从资源加载一个Bitmap对象 decodeStream -----从输入流加载一个Bitmap对象 decodeByteArray--从字节数组加载一个Bitmap对象其中deco
转载 2024-04-08 10:25:01
262阅读
这两天在看FairyGUI的工作流程,在加载FairyGUI某个组件的时候需要先AddPackage,然后在CreateObject,这时才能正确加载组件。要了解FairyGUI加载包生成UI的过程,要先了解FairyGUI编辑器生成包的格式。在FairyGUI编辑器里面发布包之后会生成三个重要的文件,一个是.bytes文件,一个是.png文件,一个是*.sprites.bytes文件。这三个文件
转载 2024-09-06 10:37:07
46阅读
图像载入的方式:        Android开发中消耗内存较多一般都是在图像上面。本文就主要介绍如何正确的展现图像降低对内存的开销,有效的避免oom现象。 首先我们知道我的获取图像的来源一般有三种源头: 1.从网络载入 2.从文件读取 3.从资源文件载入        针对这三种情况我们一般使用Bitma
转载 2024-04-23 19:38:36
17阅读
基于以上,当我们决定是把原图加载进内存还是压缩图加载进内存的时候,有几点是需要考虑的:大概的估算一下这张图片占用多少内存。展示图片的控件的实际像素大小。考虑一下当前设备的屏幕尺寸和屏幕分辨率。这里我简单的说一下第二点和第三点。假设使用ImageView进行加载图片,很多时候ImageView没有图片的尺寸那么大,这个时候你把原始图片加载进来再设置给ImageView,是很浪费内存的,而且没必要,因
我们在平时的项目使用下面的代码GlideApp .with(context) .load(url) .into(imageView); 复制代码当我们在常见的列表界面中(如 recycleview 实现的列表),使用上面的代码,在我们快速滑动中,glide 是如何实现正确加载图片,而没有导致图片内容的错
转载 2023-11-24 13:04:35
54阅读
Glide是 Google推荐的图片加载库,它可以支持来自url,Android资源,文件,Uri中的图片加载,同时还支持gif图片的加载,以及各种图片显示前的bitmap处理(例如:圆角图片,圆形图片,高斯模糊,旋转,灰度等等),缓存处理,请求优先级处理,动画处理,缩略图处理,图片大小自定义等等.可谓是非常的强大. 1.添加Glide库需要在build.gradle中加入依赖,目前最新的版本是
由于项目的需要,这几天对Glide的执行过程做了简单的了解,希望对想了解Glide基本用法的朋友能有所帮助。注意 此系列博客基于Glide V3.7.0版本源码这里假设朋友们能够在Android Studio中正确引入Glide相关的依赖,如果有不懂的朋友,请参考官方文档引入依赖。为了让朋友们尽快的了解Glide加载图片的流程,我们就从最简单的方式入手。请看如下代码:ImageView fulls
转载 2023-06-26 15:10:15
519阅读
Android加载大图,防止OOM本文是根据Android开发文档写的,其中多次提到了堆内存,不太了解的同学可以先预习下JVM的内存模型,再来食用本文。什么是OOMOutOfMemory(内存泄漏),当Java虚拟机由于内存不足而无法分配对象,并且垃圾回收器无法再提供更多内存时,抛出异常OutOfMemoryError。为什么我们的移动设备加载大图需要处理在网络上有着许许多多的图片,有高清的,有高
转载 2024-03-13 16:29:46
52阅读
这一刻我是懵逼的,哪个端图片上传的时候没限制尺寸和压缩?mdzz, 吐槽归吐槽,还是要撸起袖子解决加载长图大图的问题。 先提供几个技术方案来对比一下:方案1:WebView加载渲染因为图片本身也是一个URL地址,也是被WebView渲染,并且支持缩放。这是一种实现方案,遇到几M的大图WebView也是会崩溃Crash,所以这种投机的方式并不推荐。方案2:BitmapRegionDecoder分片加
转载 2024-06-14 11:56:20
60阅读
部分PM在设计移动端产品的时候,往往是随意画了个原型尺寸或者上网找个模板套进去,当然也有部分知道用375×667比较好,但是不知其所以然。接下来,我来讲清楚为什么以及前世今生。 原型尺寸的历史既然是设计移动端原型,理论上来说最佳的原型尺寸最好是和你的目标用户手机尺寸保持完全一致。好比iPhone刚出来的时候,设计iOS APP原型使用iPhone自身分辨率320×480就是最合适的。后来
  Glide是一个图片加载框架,使用方法如下:  添加依赖:implementation "com.github.bumptech.glide:glide:$glide_version" annotationProcessor "com.github.bumptech.glide:compiler:$glide_version"  Glide版本号参考Gli
转载 2023-08-26 15:58:43
140阅读
图片有各种大小和形状,很多时候我们要显示的图片的分辨率大小远大于手机屏幕的分辨率,这时候我们通常是先对图片做压缩再加载到内存显示,因为一方面原图占用太多内存,容易导致OOM,另一方面,只要压缩适当,压缩后的图片在手机上的显示效果和原图没太大差别,手机分辨率就这么多,你原图分辨率再高,显示在手机屏幕上,也超不过其最大分辨率,视觉上看起来效果一样,占用的内存却大大不一样。 BitmapFac
转载 2024-04-11 09:21:24
47阅读
//… GifDrawableBytesTranscoder gifDrawableBytesTranscoder = new GifDrawableBytesTranscoder(); //… registry //… /* GIFs / .append( Registry.BUCKET_GIF, InputStream.class, GifDrawable.class, n
# Android 发送原图导致 OEM 的实现详解 在移动开发中,图片的处理与发送是一个常见的需求。对于新入行的开发者来说,可能会遇到如何以原图的形式发送图片而导致 OEM(原始设备制造商)的处理问题。本文将详细说明整个实现流程,并为你提供相应的代码示例和操作步骤。 ## 1. 实现流程概述 以下是实现发送原图的整体流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 步骤
原创 10月前
17阅读
# Android Glide 配置原图显示的教程 Glide 是 Android 上一个强大的图片加载库。它可以非常方便地从网络、资源或者文件中加载图片。本文将教你如何使用 Glide 配置原图显示。首先,我们会梳理整件事情的流程,然后逐步为你解析每一步所需的代码。 ## 流程步骤 | 步骤 | 描述 | | ---- |
原创 8月前
101阅读
# Android 修改照片覆盖原图 作为一名刚入行的开发者,你可能会对如何修改照片并覆盖原图感到困惑。不用担心,我会一步步教你如何实现这个功能。 ## 流程 首先,让我们通过一个表格来了解整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 获取图片路径 | | 2 | 加载图片 | | 3 | 修改图片 | | 4 | 保存图片并覆盖原图 | | 5 | 显示修改
原创 2024-07-30 08:08:30
344阅读
# Android GLSurfaceView 显示原图图片 ## 简介 在Android开发中,我们常常需要在应用中显示图片。其中,使用GLSurfaceView可以提供更高性能的图像显示,并且支持对图像进行一些基本的处理,例如旋转、缩放、裁剪等等。本文将介绍如何使用GLSurfaceView来显示原图图片,并提供相应的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要先准备一些必要的工作
原创 2023-12-22 05:58:57
598阅读
历时两个多月,自己架构的一个App快要完成了,有很多可以总结的地方:1, 各个模块尽可能独立,不要直接调用,用消息机制解耦。包括页面跳转不要直接startActivity,而是用消息跳转;业务模块请求网络、数据库、异步任务等都不要直接调用,而是用发消息请求,收消息获取响应。2, 设计好消息框架,为第1条里说的提供基础。我用的是greenrobot/EventBus这个包,关于这个包的使用也有很多体
转载 2024-05-31 22:16:20
21阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5