一直所做的都是同步实现的。当然很多情况这并不是很好的解决问题。现在手上的问题是:用户层通知底层驱动(Filter Driver)做某件事,然后返回该事件执行的结果。如果该事件是一件简单的事情,这里是指极短时间内可以完成的,那么在允许范围内,我们可以用同步来完成。但是如果该事件是一件耗时的工作,而应用程序不能一直在等着该事件的完成信号,况且好像DeviceIoControl有时间限制的(?)。这就需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-02 14:50:33
                            
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            # 实现iOS dispatch_queue_create
## 简介
在iOS开发中,dispatch队列是一种用于管理任务执行顺序的机制。dispatch_queue_create函数是用来创建自定义的队列。本文将详细介绍如何使用dispatch_queue_create函数来创建队列,并给出每一步需要做的事情以及对应的代码示例。
## 流程概览
在实现"IOS dispatch_queu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            关于dispatch_group的概念以及几种场景下的使用1、关于dispatch_group把一组任务提交到队列中,这些队列可以不相关,然后监听这组任务完成的事件。最常见的几个方法:1、dispatch_group_create创建一个调度任务组2、dispatch_group_async 把一个任务异步提交到任务组里3、dispatch_group_enter/dispatch_group_l            
                
         
            
            
            
            1.异步分线程,时间处理完毕通知,dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_t group1 = dispatch_group_create();
    for (int i = 0; i < self.classArr            
                
         
            
            
            
            # dispatch异步 iOS
在iOS开发中,我们经常需要在后台执行一些耗时操作或者在某个特定的时间间隔内重复执行一些任务。为了实现这样的功能,我们可以使用dispatch框架中的异步调度方法。本文将介绍如何使用dispatch异步在iOS中执行任务,并提供一些示例代码。
## 什么是dispatch异步?
dispatch异步是Grand Central Dispatch(GCD)框架中的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在 UIView 中有一个 CALayer 的属性,负责 UIView 具体内容的显示。具体过程是系统会把 UIView 显示的内容(包括 UILabel 的文字,UIImageView 的图片等)绘制在一张画布上,完成后倒出图片赋值给 CALayer 的 contents 属性,完成显示。这其中的工作都是在主线程中完成的,这就导致了主线程频繁的处理 UI 绘制的工作,如果要绘制的元素过多,过于频            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(){        NSLog(@"222");    });在ios中是无法使用 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()原因如下:在ios使用 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()^(){b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS Dispatch 异步串行详解
在 iOS 开发中,处理多线程与异步操作是一个常见且重要的任务。为此,苹果提供了 Dispatch Queues(调度队列)来帮助我们实现异步和串行的操作。本文将深入探讨 iOS 中的 Dispatch 机制,特别是异步串行队列的应用,并通过代码示例来展示它的使用方法。
## 什么是 Dispatch Queues
Dispatch Queues            
                
         
            
            
            
            回顾同时读键盘、鼠标的方法①多进程                                                参考:高级IO——非阻塞IO②            
                
         
            
            
            
            # iOS中的dispatch_queue_t创建与使用
在iOS开发过程中,处理多线程操作是非常常见的需求。为了更好地管理并发任务,Apple 提供了 Grand Central Dispatch (GCD) 技术,这是一种可以简化多线程编程的强大工具。本文将重点介绍如何创建和使用 `dispatch_queue_t`,并通过代码示例和流程图帮助您更好地理解这一概念。
## 什么是dispa            
                
         
            
            
            
            iOS dispatch_queue_t 销毁是一个开发者在多线程编程中可能会遇到的问题,尤其是在使用 GCD (Grand Central Dispatch)时。随着 iOS 版本的更新,这个问题的重要性和复杂性也在不断变化。因此,我花了一些时间来整理和记录解决此问题的过程,包含版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和生态扩展等多个方面。
### 版本对比
iOS 的各个版本在对            
                
         
            
            
            
            # iOS dispatch_get_main_queue
在iOS开发中,我们经常会遇到需要在主线程上执行某些任务的情况。这时,我们就可以使用`dispatch_get_main_queue`函数来获取主队列,并将任务派发到主队列上执行。
## 主队列概述
主队列是一种特殊的串行队列,它是由iOS系统自动创建的,用于执行主线程上的任务。所有的UI操作都必须在主线程上执行,因此主队列非常重要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在iOS开发中,`dispatch_sync`函数是一个同步操作,它在主线程和后台线程之间可能引发死锁的风险,尤其是在异步环境中使用时。本文将详细介绍如何解决“iOS异步`dispatch_sync`”的问题,涵盖环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧和进阶指南。
## 环境配置
在进行iOS开发之前,确保配置好必要的环境,以便顺利运行相关示例和测试。
1. **操作系统**: m            
                
         
            
            
            
            # 实现“iOS Dispatch开辟异步线程”指南
## 整体流程
为了实现在iOS应用中开辟一个异步线程,我们通常会使用Grand Central Dispatch(GCD)框架来实现。下面是整个流程的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个Dispatch Queue |
| 2 | 将任务添加到Dispatch Queue |
| 3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # iOS中使用Grand Central Dispatch(GCD)进行异步请求接口
在iOS开发中,网络请求是一项常见的任务。为了确保用户界面的流畅性,我们通常会使用异步请求来进行数据获取。在这里,我们将探讨如何使用Grand Central Dispatch(GCD)来实现异步请求接口,并附上相关代码示例与状态图。
## 什么是Grand Central Dispatch(GCD)?            
                
         
            
            
            
            在 socket 是阻塞模式下 connect 函数会一直到有明确的结果才会返回(或连接成功或连接失败),如果服务器地址“较远”,连接速度比较慢,connect 函数在连接过程中可能会导致程序阻塞在 connect 函数处好一会儿(如两三秒之久),虽然这一般也不会对依赖于网络通信的程序造成什么影响,但在实际项目中,我们一般倾向使用所谓的异步的 connect 技术,或者叫非阻塞的 con            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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                                                                                        原创
                                                                                    
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            dispatch_set_target_queue有两个作用,1是修改队列的优先级下面的实例代码就修改了队列的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # iOS创建队列DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
在iOS开发中,队列(dispatch queue)是Grand Central Dispatch(GCD)的基本概念之一,它用于管理应用程序中的并发任务。队列可以是串行的(按照任务添加的顺序依次执行)或并发的(可以同时执行多个任务)。本文将介绍如何在iOS应用程序中创建并使用并发队列DISPATCH_QUEUE_CONCUR            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            可以看到,在queue里的任务,不仅仅是一个函数,也可以是一个其他的queue。 下面是一个例子。全局队列的处理一般一个全局队列有多个线程,这些个线程会遍历并处理链表里的任务。对于全局队列,当一个任务被抛进来后,会尽快处理掉。如果有空闲线程,那么这个空闲线程会处理这个任务。如果没有空闲线程,那么会新开一个线程来处理。 空闲线程来自哪里呢? do { _dispatch_...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-05-30 19:20:41
                            
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