个人笔记,如有错误,敬请指正 笔记大纲成像原理小孔成像凸透镜的加入凸透镜的调节重要参数光圈孔径景深视场成像缺陷色像差 Chromatic Aberration径向畸变 Radial Distortion 成像原理小孔成像  对于单独的一个成像平面而言,物体上任何一个点所发出的光线可以到达平面的任何地方,因此成像平面上就会只有一片白光而无法成像。  因此小孔成像的原理就在于,通过小孔的限制,使得物体
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最近,来自北京大学的研究团队提出凸面镜反射场景无监督域适应语义分割算法《Unsupervised Domain Adaptation for Semantic Segmentation of Urban Street Scenes Reflected by Convex Mirrors》,该工作也是目前学术界内第一篇有关凸面镜场景理解的工作,发表在IEEE Transactions on Intelligent Transportation Systems (T-ITS)上,作者单位为北京大学智能学院。文章传送门:https://ieeexplore.ieee.org/document/9903282
目录一、opencv的前身后世1、简介2、IplImage介绍3、Mat介绍二、哈哈介绍1、原理2、实现         3、凸透镜算法4、凹透镜算法因为要做一个项目,为了实现他的趣味性,所以想应用图像处理做一些东西,在上次完成卡通化之后,又了解了哈哈效果,想自己实现,从网上找了好多教程,都是以前的opencv版本的代码,在opencv3.0及以上版本已...
 承接上一篇滤镜初识,本文将介绍第一种滤镜:颜色滤镜。颜色滤镜颜色滤镜即调色滤镜,也是最常见的滤镜,任何通过调节图像像素值的亮度、对比度、饱和度、色相等等方法,得到的不同于原图像颜色的效果,都统称为颜色滤镜。我们来做一个颜色增强滤镜,以此说明,方便大家更好的理解。如下图所示,我们对一副图在PS中进行饱和度调整(饱和度提高41):那么,我们在这个过程中,算法实际上做了对一副图S进行饱和度+
我们都记得那些曾经去游乐园或县集市的童年时代。这些游乐园中我最喜欢的是哈哈室。 有趣的镜子不是平面镜子,而是凸/凹反射表面的组合,它们会产生扭曲效果,当我们在这些镜子前面移动时,这些效果看起来很有趣。
原创 2021-07-16 15:26:38
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Unity上对于图像的处理,如果单纯使用代码,那么很遗憾,程序基本会跑死,毕竟是直接对像素的操作,读取写入都是比较耗费CPU和内存的。所以,这次因为项目需要想实现类似哈哈的效果,想来想去,还是觉得用unity的Shader比较好,毕竟不需要CPU做什么,只用GPU就可以了。话说GPU也是很强大的。下面简单说一下Shader(其实我也是新手,学习的话)这是位大牛,我的一些基础知识是在里面学习的。这
zen显微软件下载 康韦定律表明,设计受组织沟通结构的限制。 我已经看到法律一遍又一遍地表现出来,并且我断言除非存在适当的协作动力,否则不可能开发具有凝聚力的软件平台。 具体来说,要开发一个可以满足许多不同产品线,消费者和/或从属项目需求的软件平台,您希望这些从属项目能够为该平台做出贡献并共同开发该平台。 这种方法共享所有权,缩短了开发生命周期,并实现了整个组织的创新。 因此,开发平台所
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https://dongfangyou.blog.csdn.net/article/details/106882391
原创 2021-04-22 18:03:09
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折叠设计(坐标断点)要求:将理想平面聚焦的汇聚光反射-90度。理想透镜焦距为100 mm。入瞳为20 mm。 下一步插入坐标断点,将第2面旋转45度。 这里我犯了一个错误,Zemax是局部坐标系,后一个面以前一个面作为参考,当我旋转坐标断面2时,后面的面跟着一起旋转45度,此时光线方向向上90度偏转,而此时像面位置由于我转动-45度所以保持在水平位置,正确的做法是再旋转45度到达竖直方向,且由于
 之前有在网上见过原生js实现放大的效果,但是代码量略多,今天和大家分享下我自己用jq实现的放大效果吧!首先html布局结构和样式 贴上代码给大伙看一下: html结构:<div class="pic">   <img src="images/xiaotu.jpg" alt="">   <div class="big-pic">&
图像处理的哈哈说起哈哈这个东西,好像已经很长时间没有见过了,这曾经在小时候是带来很多乐趣的东西。哈哈嘛,无非就是凹面或者凸面镜,什么效果呢?凹面把人变瘦了,凸面镜把人变胖了。反映在图像上呢,就是图像的局部的缩放。注意不是整体的放大或缩小,只是一个区域被放大和缩小。为了简单期间,只讨论圆形的区域,因此无非存在两种情况,圆形区域的中心被放大周匝被缩小,或者中心被缩小周匝被放大,而且由中心到周
第一章:显微简史  随着科学技术的进步,人们越来越需要观察微观世界,显微正是这样的设备,它突破了人类的视觉极限,使之延伸到肉眼无法看清的细微结构。  显微是从十五世纪开始发展起来。从简单的放大的基础上设计出来的单透镜显微,到1847年德国蔡司研制的结构复杂的复式显微,以及相差,荧光,偏光,显微观察方式的出现,使之更广范地应用于金属材料,生物学,化工等领域。第二章:显微的基本光学原理一
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原创 2023-03-24 19:21:38
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原创 2022-07-22 15:34:47
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日常的生活平淡无奇也可以说是有点绝望有时候带点忧愁生活有时候就像是一只磨人的小妖精慢慢地折磨你有时候也会纠缠在喧闹的虚幻的欲望的困扰里……
内后视镜和外后视镜哪个显示真实距离? 左右两侧的后视镜称为外后视镜,把车厢里的后视镜称为内后视镜。车内后视镜为平面,车外后视镜为凸面镜。平面反映真实情况,凸面镜可视面积大,实际情况比看到的距离近。倒车的时候,观察外后视镜可以观察方向是否跑偏,以及离左右障碍物的距离,车内中间的后视镜可以观察后方有无行人和障碍物。在道路行驶需要变道时,要观察左右后视镜看是否有来车。当你车速较快时
文章目录一、制作启动盘1. 下载UltraISO2. 下载ubuntu18.04镜像文件3. 打开镜像文件4. 写入硬盘映像二、为ubuntu分配磁盘空间三、安装ubuntu四、想重新进入win10系统五、删除ubuntu双系统1. 删除分区2. 删除启动项六、删除U盘EFI分区 一、制作启动盘1. 下载UltraISO准备一个差不多大的U盘,系统盘制作完占2.3G的空间。网址:https://
几何光学学习笔记(16)- 4.5 光楔4.5 光楔1.共轴双光楔2.偏轴双光楔 4.5 光楔折射角 a 很小的棱镜称为光楔,它在光学仪器中有很多用途。折射棱镜的公式用于光楔时可以简化。光线的入射角具有一定大小时,因α 角很小,可近似地认为是平行平板。很小时,上式中的余弦值可以用1代替。 此式表明,当光线垂直或近于垂直射入光棋时,如图(b)所示,其所产生的偏角仅取决于光楔的折射角和折射率的大小。
概述本文分为内窥镜系统简介、主要结构、系统分析、性能提升和总结五个部分,介绍了内窥镜系统的主要结构,并讨论了如何在 OpticStudio 中根据内窥镜物镜系统的初始结构进行像差分析,以及如何对其进行后续的优化提升。内窥镜系统简介内窥镜系统作为具有光学镜头、图像传感器、光源照明、机械装置等多重组件的光学系统,一般来说可以分为医用内窥镜和工业内窥镜。医用内窥镜可以经人体的天然孔道或手术切口进入人体内
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焦点,焦距,弥散圈,景深。你都明白了没?请慢慢研究 1、焦点(focus)与光轴平行的光线射入凸透镜时,理想的镜头应该是所有的光线聚集在一点后,再以锥状的扩散开来,这个聚集所有光线的一点,就叫做焦点。2、弥散圆(circle of confusion)在焦点前后,光线开始聚集和扩散,点的影象变成模糊的,形成一个扩大的圆,这个圆就叫做弥散圆。在现实当中,观
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