的数学基础- 相似经验的提出:对于点、线、平面图形、空间图形以及曲线或曲面组成的几何图形的(欧氏)分别为0,1,2,3。对于规整几何图形的几何测量是指长度(边长、周长、对角线长)、面积与体积的测量。所以欧氏几何测量中,可以把这两类图形(分别以正方体和球体作为代表)归纳为如下二点: (1)长度=l, 面积=l2, 体积=l3(正方体) (2)长度(半径)=r, 面积=πr2,
   的计算方法比较多,虽然准确度各不相同,但结果都大同小异。最近对这方面做了一些了解,并用在图像的特征提取中。现在总结一下。   俺们做磕盐的银,转载也要严谨的注明出处,吴有光20111121写于博客:http://blog.sina.com.cn/wuyouguang1,盒子法(box-counting)【1】   
https://www.toutiao.com/a6701977671481426439/大数据与维度诅咒在机器学习中,哪些数据特征与最相关呢?我们的参数列表都会非常多。这可能会增加计算成本,对其他数据造成严重影响,并且由于数据属性的冗余而降低机器学习模型性能。有几种方法可以减少数据维度,如主成分分析、因子分析和人工神经网络。今天我们来看另一种方法。使用数分是嵌入在...
转载 2019-06-18 08:37:23
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以下是常用的时间序列计算方法及相应的参考文献:Hurst指数法Hurst指数法是最早用于计算的方法之一,其基本思想是通过计算时间序列的长程相关性来反映其特性。具体步骤是:(1) 对原始时间序列进行标准化处理。(2) 将序列分解成多个子序列,每个子序列的长度为N。(3) 计算每个子序列的标准差与平均值之间的关系,即计算序列的自相关函数。(4) 对自相关函数进行拟合,得到一个幂律关
在欧氏空间中,人们习惯把空间看成三的,平面或球面看成二,而把直线或曲线看成一。也可以梢加推广,认为点是零的,还可以引入高维空间,但通常人们习惯于整数的理论把视为分数,这类是物理学家在研究混沌吸引子等理论时需要引入的重要概念。为了定量地描述客观事物的“非规则”程度,1919年,数学家从测度的角度引入了概念,将从整数扩大到分数,从而突破了一般拓扑集为整数的界
我们在普通的几何学研究中,通常面对的都是整数的图形,如一的线、二的面、三的体。然而在1918年,德国的数学家豪斯多夫(Hausdorff)提出了“分数”的概念。半个世纪以后,法国的数学家芒德布罗(D. Mandelbrot)创造出了(fractal)一词,词根是拉丁语fractus(破碎)。具有分数的维度。康托尔三集是最早出现的。我们把[0,1]三等,然后去掉中间的那一部
相似 先让我们看一个简单的事实。根据相似性,如图1 把各图形的边长2 等分,当然,线段是一半长度的2 个线段,正方形则是每边为原来1/2 的4 个正方形,而立方体则是8 个。也就是说,线段、正方形、立方体可被看成为分别由2 、4 、8 个把全体分成1/2 的相似组成。2 、4 、8 数字还可以写成2的1次方 、2的2次方 、2的3次方 ,显然这里的指数与其图形的经验相一致。推而广之,若
~ 理论在图像处理中的应用研究(综述)1、理论中的一些基本观点的基本思想是描述无序中的有序。当物体不能再用传统的欧式几何描述时,用几何描述是一种方法。欧氏几何和几何的区别:描述对象看起来没有规则,实际在不同尺度上有规则性或相似性;欧氏几何以整数描述特征,而几何的分维时大于1的非整数。的大小与图像的粗糙程度有关,图像纹理粗糙时,大,图像纹理平滑时,
转载 9月前
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纹理粗糙度是图像的重要视觉特征,对图像的分析、识别和解释有着重要的意义。人们在纹理分析方面作了大量的研究工作,提出了许多纹理粗糙度的测量和描述方法。理论指出大多数自然物体表面在空间上都是的[1],而且这些表面的灰度图像也是的,这为模型在图像分析领域的应用提供了理论基础。而纹理粗糙度的描述大多采用法。是图像稳定性的表示量,可以用来描述图像表面的粗糙程度。1、图像灰度表
# Python ## 介绍 是一种具有自相似性的几何图形,其维度可以是非整数值。是用来描述结构复杂性的重要参数。Python是一种功能强大的编程语言,提供了许多用于生成和分析的工具和库。本文将介绍的概念,并提供Python代码示例来帮助读者理解和实现计算。 ## 是一种描述几何结构复杂性的度量。传统的几何图形,如线段、矩形和圆
原创 2023-09-17 17:13:24
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# Python 是描述结构复杂度的一个重要概念,它可以帮助我们理解自然界中复杂形态的特征。在数学上,可以用来描述一个几何体的尺寸与其几何形状之间的关系。Python是一种流行的编程语言,我们可以利用Python来计算和展示。 ## 的概念 是一种在几何中使用的概念,与整数维度不同,它可以用来描述不规则形状的复杂度。对于一个
原创 5月前
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本章我们将绘制递归树,如图所示。首先学习递归的概念,并学习if-elif-else语句;接着学习的概念,并利用递归调用绘制一棵树;最后添加鼠标交互、修改参数,实现随机树的绘制。 11 递归树 最终代码: def setup(): global offsetAngle,shortenRate,seed # 全局变量 size(800, 600) # 设定画
转载 2023-08-25 19:29:41
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本文详解paper “A Tutorial on HMMs and Selected Applications in Speech Recognition"并进行matlab实现(尽量用其他编程语言通用的实现) **为方便阅读代码,注释部分用python的”#"实现HMM模型用于简单的曲线分类 先定义HMM变量 曲线在T个时刻取值 observation定义为曲线可以取的值,这里先把曲线做归一化,
# Python计算教程 ## 一、引言 在本教程中,我将向你介绍如何使用Python计算是用于描述对象复杂性的一个重要指标。如果你是一名刚入行的小白,不知道如何实现这一功能,不用担心,我会逐步引导你完成这个任务。 ## 二、流程概述 下面是实现“python 计算”的整个流程,我们可以用一个表格来展示: | 步骤 | 操作 | | ---- |
原创 4月前
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分数维度是基于理论产生的。由于图形具有自相似性。我们观察几个不同维度数形体的自相似性。例如一直线,给定一定长度的直线,然后按照2:1的比例缩小,再将两个缩小后的相同线段连接起来,构成的新线段与原线段大小和形状完全一样,按照分数维度计算公式:Df=lnK/lnL=ln2/LnL2=1,因此直线的豪斯道夫维度数为整数1;对于长方形来说,按照分数维度计算公式:Df=lnK/lnL=ln4/LnL2
对视频进行分类是一个活跃的研究领域,因为处理这种类型的问题需要大量的数据。内存需求经常达到现代GPU的极限,可能需要在多台机器上进行分布式的训练。 目前学者们正在探索复杂度不断增加的几个方向,来回顾一下:第一种方法是通过将视频的每一帧视为一幅单独的图像,利用二 CNN 进行处理。这种方法将视频分类问题简化为图像分类问题。每帧视频图像都有类别输出,并且根据各帧输出的类别,选择频率最高的类别作为视频
# 如何用 Python 计算 欢迎来到这篇关于如何用 Python 计算的教程。是用来描述对象复杂性的重要指标。学习这项技术能够帮助你在数据科学、计算机图形学等领域取得更好的成果。本篇文章将详细讲述整个流程,并提供相关的代码示例。 ## 流程概述 在开始之前,我们需要明确整个流程。下面是实现计算的步骤: | 步骤 | 描述
原创 12天前
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是无限复杂的模式,在不同的尺度上具有自相似性。例如,一棵树的树干会分裂成更小的树枝。这些树枝又分裂成更小的树枝,以此类推。通过编程的方式生成分,可以将简单的形状变成复杂的重复图案。本文将探讨如何利用一些简单的几何学基础和编程知识,在Python中建立令人印象深刻的图案。在数据科学中发挥着重要作用。例如,在分析中,对数据集的特征进行评估,以帮助理解基础过程的结构。此外,处于
90年代初,Vapnik and A. Chervonenkis提出了支持向量机(Support vector machines, SVM)和VC(Vapnik-Chervonenkis)的概念。 结合上次所说的,我们可以得到如下式子: Ein(g)与Eout(g)之差足够小,即大于一个阈值e(该希腊字母不好显示,暂用e代替)的几率小于右边的式子,这就是我们想要的hypothesis。
90年代初,Vapnik and A. Chervonenkis提出了支持向量机(Support vector machines, SVM)和VC(Vapnik-Chervonenkis)的概念。 结合上次所说的,我们可以得到如下式子: Ein(g)与Eout(g)之差足够小,即大于一个阈值e(该希腊字母不好显示,暂用e代替)的几率小于右边的式子,这就是我们想要的hypothesis。
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