项目中两个芯片之间用串口进行通信,由于传输格式中有校验位,在数据量很大的时候总是校验失败。于是花了很长的时间最终解决了这个问题。首先串口丢数据有两种情况(明显排除发送端发送的数据不对),第一种是信道也就是串口线或者连接口不行,无法承受很高的波特率(我使用的波特率是921600),第二种就是接收端由于某种原因丢数据。通过观察我排除了第一种情况,因为如果是信道承受不了太高的波特率的话那平时的小段小段的
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2024-07-17 19:32:40
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stm32串口接收、TF卡存储丢数现象解析与总结 问题:待接受的串口数据是9600波特率,一行一行的发送,最长一行不超过1024字节。 在利用stm32的串口进行数据接收,设置两个1024大小的buf,轮流接收,轮流写入TF卡, 为什么中间总会出现完整的一行无发记录下来的问题呢。 解析: 我确定是中间的数据丢失,我估计很大原因就是接收和写保护偏差问题。 刚才用串口调试攻击分别
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2024-01-27 20:03:02
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1、波特率是指数据信号对载波的调制速率,它用单位时间内载波调制状态改变的次数来表示;2、在信息传输通道中,携带数据信息的信号单元叫码元,每秒钟通过信道传输的码元数称为码元传输速率,简称波特率。波特率是传输通道频宽的指标;3,数据位 这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的, 标准的值是5、6、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0
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2024-01-25 17:03:14
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网络丢包最常见的:就是网线质量不行,水晶头氧化,水晶头和交换机接触不良、,网卡适配器损坏,网线环路,光衰过大。当网络有问题,首先我们会进行ping命令,所谓网络丢包是我们在使用ping命令(检测某个系统能否正常运行)对目的站进行询问时,数据包由于各种原因在信道中丢失的现象。测试是否丢包,可以使用命令:ping -t 192.168.16.1或者ping 192.168.16.1 网络丢包是网络中常
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2023-09-13 10:30:48
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我们知道,多串口卡是一种可分配多个串口供终端连接的设备,每个终端可以通过它与主机进行通讯。使用多用户卡是最便捷简单地解决扩展计算机外部设备数量的方案。它可使计算机方便扩展串口或并口,所以也称为串并口扩展卡。很多集成工控电脑只有一个串口或者根本没有串口,或者只有1-2个接口,无法满足现场系统需求,就可以用多串口卡扩充多端口,来连接比如串口的鼠标,IC卡刷卡器等等。 多串口卡的类型 多串口卡有
关键参数syn 重传多少次后放弃
net.ipv4.tcp_syn_retries
syn ack 重传多少次后放弃
net.ipv4.tcp_synack_retries
syn 包队列
net.ipv4.tcp_max_syn_backlog
tcp TIME-WAIT状态数量上限
net.ipv4.tcp_max_tw_buckets = 5000内核TCP网络状态记录cat /proc/
原创
2023-12-04 19:03:14
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一般在socket处理大数据量传输的时候会产生粘包和半包问题,有的时候tcp为了提高效率会缓冲N个包后再一起发出去,这个与缓存和网络有关系。粘包 为x.5个包半包 为0.5个包由于网络原因 一次可能会来 0.5/1 /2/ 2.5/ 。。。。个包当接收到时 要先看看那这个包中有多少个完整的包。把完整的包都处理了 也就是说把x都处理了。剩下的0.5留在接收区中,等待下次接收。这回接收到的就是0.5+
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2024-01-29 21:06:54
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1. 通讯控制要求: (1)接口要一致; (2)设置合适的通讯参数; (3)通讯协议一致;2.串口通信参数设置工具:串口调试助手(1)波特率串口通信时的速率。 如每秒钟传送1920个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位),
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2023-10-03 10:33:38
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在这篇博文中,我们将深入探讨“Android串口丢包”这一技术难题。随着物联网的快速发展,Android设备的串口通信越来越广泛,但在实际应用中,经常会遇到串口数据丢失的问题,这对业务稳定性产生了显著影响。
### 问题背景
Android设备作为实现各类通信及控制功能的重要平台,串口通信在智能硬件、自动化设备等业务中的应用十分普遍。一旦出现串口数据丢包,将导致指令无法及时传输,影响设备的正常运
老规矩,先说下问题:串口在接收pc端发来的数据时(100个bytes,每200ms发送一次),偶尔会丢一些数据。某一次的测试记录如下:
第一次丢数据 发送总量60多万字节 丢了27个
第二次丢数据 发送总量80多万字节 (在上一次发送的基础上又)丢了40个
第三次丢数据 发送总量190多万字节 (在上一次发送的基础上又)丢了37个
一、丢包这个丢包不是网卡级别的丢包,在每个网卡中也会显示丢失的包的数据。这个一般是由于网卡在中断处理中需要通过skbuff来存储新来的包。此时是直接通过内存管理接口申请结构,此时这个地方并没有办法做限制,因为此时的中断处理程序并不理解上层的协议,更不用说进程或者是socket这些逻辑概念。所以当网卡收到数据之后就分配一个包结构,此时分配失败就认为是丢掉一个包,计入网卡的报文统计中。TCP和UDP是
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2023-09-10 16:43:13
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最近在研究netty组件。Netty对nio的封装极大的方便了我们的业务开发,我们不再需要使用jdk提供的繁琐的nio进行编程,并且netty的扩展性强,健壮性强,不仅是对nio的bug的处理,还是对tcp粘包、断包的处理都是非常出色的。首先,先看看netty的服务端和客户端的demo。public class HelloServer {
public void run() throws
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2024-03-13 13:19:58
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TCP 核心问题之 顺序与丢包时隔多年,终于记起这个系列挖的坑还没写完。首先补充一点之前没提到的应答的知识累积应答 (cumulative acknowledgment)顾名思义,累积起来一起应答。(PS 我看网上不少会叫 累计应答,但我感觉更像是积累,所以我更倾向于称之为累积)TCP 在发包的是后会带有 id ,这个包 id 的起始值在三次握手的阶段会确定好一个数。TCP 需要发送端和接收端保存
串口在我印象中是从来不会丢包的,那是因为以前都是用的厂家提供的SDK,现在用MCU裸板开发,自己做驱动,如果驱动没做好,就会丢包。今天来总结两个串口驱动层的丢包问题,一个是发数据丢包,即实际发出的数据比预期发的少;一个是收数据丢包,即实际收到的数据比对端发出的数据少。1、发数据丢包调试过程发现,当应用层连续两次调用驱动层的串口发数据接口去发数据时,对端wifi板收到的数据会比发出的少了1byte!
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2024-01-05 22:28:37
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RS232/RS422/RS485 异步通信通常使用一个UART 来发送和接受数据, 用UART 芯片来控制串口的传输。UART芯片内部有一个FIFO缓冲区,用于存储软件驱动程序的输入数据。 FIFO的大小为1、16、64或128个字节,具体取决于UART类型。 FIFO用于通过缓冲数据来提高两个串行端口之间的通信吞吐量。接收和发送FIFO是独立的。数据流向 (RX)外部的串口设备---
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2023-07-03 14:03:57
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双向通信时,如果一方发送过于频繁和密集,容易造成另一方过多处于接收状态,导致发送的机会减小,发送的成功率下降,这时需要通过优化来达到更好的平衡效果。通常您可以根据您的数据模型来做一些对比测试,以达到更好的效果。为了了解什么样的配置有利于实际拉距测试,我们可以在实验室的条件下,先做一些基本测试。为了在实验室内测试远距通信的效果,可以采取降功率,不加天线等方式,来模拟实际应用场景。我们需要先在实验室内
我们首先来认识一下什么是丢包,以及什么样的现象被成为是网络丢包:
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数据在INTERNET上是以数据包为单位传输的,每包nK,不多也不少。这就是说,不管网络线路有多好、网络设备有多强悍,你的数据都不会是以线性(就象打电话一样)传输的,中间总是有空洞的。数据包的传输,不可能百分之百的能够完成,因为种种原因,总会有一定的损失。碰到这种情况,INTERNET会自动的让双
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2024-03-12 21:18:45
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测试工具本片文章会用到以下工具来学习tcp三次握手:tcpdump,一个运行在用户态的应用程序,它本质上是通过调用 libpcap 库的各种 api 来实现数据包的抓取功能。数据包到达网卡后,经过数据包过滤器(BPF)筛选后,拷贝至用户态的 tcpdump 程序,以供 tcpdump 工具进行后续的处理工作,输出或保存到 pcap 文件。我们用tcpdump来抓取三次握手的报文iptables,也
UDP如何重发丢失的数据包?让我来告诉你答案!udp本身没有重发机制。需要用户自己在数据包中包含检索标记。接收方,检查到不合格的包,或是没有收到某一包,向发送方发送要求重发。c#在用udp传送数据时,丢包后怎么才能重传丢?UDP自身就是传输非安全性.你要想保证不丢失以及顺序正确是不可能的.推荐您考虑从包头的标识做起例如封装MODEL或者在bYTE数组前加入当前第几分组第几个.等等标识即可socke
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2023-10-17 19:22:40
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TCP 本身能够检测数据包丢失和重传,但由于其运行方式,它可能并不总是能够绝对确定地区分两者。 原因如下:重复和无序数据包:在 TCP 连接中,由于网络的性质,数据包可能会无序到达。 如果数据包无序到达,TCP 的接收缓冲区将保留它,直到接收到丢失的数据包并且数据可以按顺序传送到应用程序。 然而,在某些情况下,延迟的数据包可能会被误认为是重传。延迟确认:TCP 使用延迟确认,这意味着接收方不会为每
原创
2023-08-18 09:38:32
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