函数原型 DWORD WaitForSingleObject(   HANDLE hHandle,        // handle to object to wait for   DWORD dwMilliseconds   // time-out interval in mill
转载 精选 2013-04-29 22:50:54
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函数原型为:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds); hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄
原创 2022-05-19 17:22:11
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WaitForSingleObject 函数使用等待函数即可以保证线程的同步,又可以提高程序的运行效率。最常用的等待函数是WaitForSingleObject,该函数的声明为:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);参数hHandle是同步对象的句柄。参数dwMilliseconds是以毫秒为单位的超时间隔,
转载 2011-08-23 14:46:00
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一、需求说明生活生产中产出了大量污水,处理过程中常会遇到各种各样的温室问题,比如:格栅机堵塞、提升水泵易损坏、污水处理运维管理人员多,成本高等问题。对此,我司推出了基于聚英物联网的污水监控管理系统,适用于生活污水控制、楼宇污水监控等场合,管理人员可以通过手机安卓/苹果APP、电脑网页平台/PC端软件实现远程无人值守自动管理。二、功能概述方案可实现污水液位监测,联动水泵控制,水泵工作模式设定,水泵运
   使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言——Hello World。整个程序的代码非常简短,只有区区几行。 //最简单的创建多线程实例 #include <stdio.h> #include <w
转载 精选 2013-07-02 22:30:05
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用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。  但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。  Windows提供了许多内核对象来实现线程的同步。对于线程同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。Windo
转载 精选 2015-12-08 17:14:17
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使用方法如下:产生一个变量HANDLE waitEvent;waitEvent = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);等待::WaitForSingleObject(waitEvent, INFINITE)INFINITE也可以换成时间(毫秒)。完成::SetEvent(tk.waitEvent);销毁::CloseHandle(waitEvent);...
原创 2022-02-09 14:05:40
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使用方法如下:产生一个变量HANDLE waitEvent;waitEvent = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);等待::WaitForSingleObject(waitEvent, INFINITE)INFINITE也可以换成时间(毫秒)。完成::SetEvent(tk.waitEvent);销毁::CloseHandle(waitEvent);...
原创 2021-08-07 08:31:20
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WaitForMultipleObjects、WaitForSingleObject、GetExitCodeThread // Thread.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include HANDLE hth[2]; DWORD WINAPI func1(L...
原创 2022-06-20 13:38:59
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WaitForSingleObject的用法关键词: WaitForSingleOb WaitForSingleObject的用法DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。hHandle可以是下列对象的句柄: ChangenotificationConsoleinputEven.
转载 2011-08-23 09:48:00
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系统核心对象中的Event事件对象,在进程、线程间同步的时候是比较常用,发现它有两个出发函数,一个是SetEvent,还有一个PulseEvent,两者的区别是:SetEvent为设
转载 2022-12-08 16:25:47
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WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。CEvent 类提供了对事件的支持。事件是一个允许一个线程在某种情况发生时
转载 2014-12-12 01:52:00
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一、Msdn种Sleep解读This function suspends the execution of thecurrent thread for a specified interval.终止线程指定的时间间隔dwMilliseconds Specifies the tim
原创 2022-07-20 13:57:39
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在多线程的情况下,有时候我们会希望等待某一线程完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects。这两个函数都会等待Object被标为有信号(signaled)时才返回的。那么,信号是什么
原创 2022-03-22 10:18:08
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等待某一线程完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects。这两个函数都会等待Object被标为有信号(signaled)时才返回的。
原创 2022-12-19 18:20:27
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WaitForSingleObject的用法 DWORD WaitForSingleObject(  HANDLE hHandle,  DWORD dwMilliseconds);参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信
转载 精选 2008-01-20 21:18:29
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最近在学习的时候 需要创建多线程的应用程序来访问设备 但是不知道为什么始终进不了线程的执行函数里边 经过一番百度 知道了原因 写下以下总结 在学习线程的时候书上有这么一段话“线程对象也可以提前释放,对于大部分的句柄来说,使用CloseHandle函数关闭句柄意味着整个对象被释放,但对于线程句柄来说,关闭它仅释放线程的统计信息,并不会终止线程的执行,如果不在需要使用线程句柄的话,在调用Crea
转载 精选 2011-12-28 17:16:00
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WaitForSingleObject 函数 DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds ); DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hObject, DWORD dwMilliseco
转载 2016-08-02 15:09:00
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(1)CreateEvent函数原型:HANDLE CreateEvent(       LPSECURI
转载 2021-08-15 14:51:17
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HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,// BOOL bInitialOwner, // flag for initial ownership LPCTSTR lpName // pointer to mutex-ob
转载 2016-08-02 15:32:00
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