虽说Glide缓存功能高度封装之后,使得用法变得非常简单,但同时也带来了一些问题。比如之前有一位群里的朋友就跟我说过,他们项目的图片资源都是存放在七牛云上面的,而七牛云为了对图片资源进行保护,会在图片url地址的基础之上再加上一个token参数。也就是说,一张图片的url地址可能会是如下格式:String url = "https://unsplash.it/200/200?random&amp
一、Glide加载图片缓存机制:AndroidGlide在加载图片时候内部默认使用了缓存机制,Glide缓存机制分为两级,第一级是内存缓存,然后第二级是硬盘缓存缓存的过程首先是在内存中缓存,然后将加载的图片资源缓存到硬盘,这样就可以在随后的再次加载中使用缓存了,Glide使用缓存时候首先要检查内存这一层级是否缓存了相应的缓存,如果有,则直接使用,如果没有,则深入到硬盘缓存中检查是否有,如果有
转载 2023-08-16 15:17:58
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在项目中引入Glide Gradle: compile ‘com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0’ Maven: com.github.bumptech.glide glide 3.7.0 Eclipse: 在这里 https://github.com/bumptech/glide/releases下载jar包,放到libs文件夹。glide全局
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1、图片库对比一. 如何缓存动态Url的图片? 一般情况下我们从网络上获取到的图片Url都是静态的,即一张图片对应一个Url。那么如果是一张图片对应多个Url呢?缓存不就没有意义了。因为图片加载库都是拿图片的Url来作为缓存key的,Glide也不例外,只是会更加复杂一些。如果你开启了Glide的log,就会在控制台看到Glide是如何指定缓存key的。关于如何打开log,请参考这篇文章。 一般
转载 2023-06-26 14:56:42
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# Android Glide 缓存key实现教程 ## 1. 概述 在使用 Glide 进行图片加载的过程中,我们可以设置一个 key 来标识缓存的唯一性,以便在后续加载同一张图片时能够正确读取缓存。本教程将向你介绍如何实现 Android Glide 缓存key。 ## 2. 流程图 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[设置 key]
原创 2023-10-21 07:46:18
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一、缓存Keys: Glide中的缓存keys由四部分构成: 1.DataFetcher的getId()方法返回的字串。一般DataFetchers只是返回数据模型的toString()方法的返回值,例如:如果你提供的是URL则返回URL的路径,如果提供的是文件则返回文件路径 2.override(int, int)方法中传入的高、宽值(如果调用了此方法),默认返回Target的getS
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目前缓存机制使用大致流程是,当App需要加载某一张图片时,先去手机内存中去找该图片,如果有,那么直接显示,如果无,则去手机sd卡或者手机外部存储中找该图片,如果有,那么直接显示,如果无,那么此时才去网络下载该图片。这种机制常称为三级缓存策略。⑴强引用(StrongReference) 强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出
本文主要介绍了如何配置和管理Glide中的缓存,其中大部分内容都可以直接在官方Wiki中找到,这里只是进行了整理和汇总。言归正传,Glide支持图片的二级缓存(并不是三级缓存,因为从网络加载并不属于缓存),即内存缓存和磁盘缓存。磁盘缓存一般的图片缓存指的就是磁盘缓存,把网络上的图片缓存到本地,这样就不需要每次都从网络加载,既提高了加载速度,又为用户节省了流量。Glide在默认情况下是开启磁盘缓存
关于上一篇大概走了一下Glide加载的基本流程,篇幅超长,没有耐心的人很难看完,所以我觉得这一片篇改变记录方案,走流程的事情就给有兴趣的人们吧!简单了解缓存KEY说到Glide缓存那就要说缓存key,它的key是由十个参数来决定的,但是也就是为了是加载的图片唯一性罢了,看看源码吧:EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width,
转载 2023-08-31 07:54:10
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Glide缓存流程上一篇讲解了Glide的整体流程,其实很多时候,只有第一次加载图片的时候,我们才会按照那一个流程去走。因为很多时候,我们都是有缓存了。有了缓存之后,加载流程就会稍微变一下了。那么今天,我们就来讲解一下Glide中的缓存。在讲解Glide缓存之后,我建议大家先去了解一下LinkedHashMap的实现。因为这里涉及到LRU算法。 先来一张Glide缓存的流程图吧,让大家对Glid
简单描述: Glide缓存读取的顺序是:Lru算法缓存、弱引用缓存、磁盘缓存 Glide缓存写入的顺序是:弱引用缓存、Lru算法缓存、磁盘缓存(不准确)下面叙述一下三级缓存的流程: 当我们的APP中想要加载某张图片时,先去LruCache中寻找图片,如果LruCache中有,则直接取出来使用,如果LruCache中没有,则去WeakReference中寻找,如果WeakReference中有,则从
内存缓存前引声明上文中我们知道Glide内存缓存通过两部分组成又叫做运行时缓存 LruCache -》MemoryCache cache 实现类是LruResourceCache在创建Glide的时候创建,大小根据当前手给应用分配的内存而定 具体请看源码里的MemorySizeCalculator方法 采用LruCache实现,遵循最近最少使用原则,当缓存大小达到设定缓存大小时将最
转载 2023-08-04 10:47:19
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1. Glide缓存 分为两种,内存缓存 skipMemoryCache(true)磁盘缓存 DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存,DiskCacheStrategy.SOURCE 仅仅只缓存原来的全分辨率的图像DiskCacheStrategy.RESULT 仅仅缓存最终的图像,即,降低分辨率后的(或者是转换后的)DiskCacheStrategy.ALL 缓存
文章目录一、概述1.1 背景1.2 系列文章二、准备知识2.1 Glide缓存分层结构2.2 Glide 缓存相关类的关联关系三、缓存的获取流程3.1 缓存获取的入口3.2 内存缓存的查询3.2 磁盘缓存的查询Condition1:ResultCache 缓存Condition2:SourceCache 缓存Condition3:Source 缓存3.3 缓存查询流程图四、总结五、碎碎念 一
转载 2023-11-06 11:27:40
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Glide缓存简介Glide缓存设计可以说是非常先进的,考虑的场景也很周全。在缓存这一功能上,Glide又将它分成了两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。这两个缓存模块的作用各不相同,内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,而硬盘缓存的主要作用是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。内存缓存和硬盘缓存的相互结合才构成了Glide极佳的图片缓存效果,那么接下来我们就
Glide缓存简介 Glide缓存设计可以说是非常先进的,考虑的场景也很周全。在缓存这一功能上,Glide又将它分成了两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。 这两个缓存模块的作用各不相同,内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,而硬盘缓存的主要作用是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。 内存缓存和硬盘缓存的相互结合才构成了Glide极佳的图片缓存效果,那么接下
前言glide缓存机制。Glide缓存设计是非常的先进的,考虑的场景也很周全。Glide缓存分为两种,一是内存缓存,另一个是硬盘缓存。这两种缓存的作用各不相同,内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,而硬盘缓存的主要作用是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。内存缓存在默认情况下,Glide自动开启内存缓存的,我们也可以通过调用skipMemoryCache(t
二级缓存(并不是三级缓存,因为从网络加载并不属于缓存),即内存缓存和磁盘缓存。 磁盘缓存 一般的图片缓存指的就是磁盘缓存,把网络上的图片缓存到本地,这样就不需要每次都从网络加载,既提高了加载速度,又为用户节省了流量。 Glide在默认情况下是开启磁盘缓存的,而且提供了丰富的API来让开发者自己配置和管理磁盘缓存缓存位置和大小 开发者可以通
前言在前面一篇文章中,主要分析了Glide的工作流程,以加载网络图片为例分析了Glide是如何工作的。在熟悉了Glide的工作流程后,我们就可以及继续一些细节的分析。接下来,针对Glide缓存策略进行分析。我们知道,一个高效的图片框架是少不了缓存的,使用缓存可以减少资源的重复加载,提高资源的利用率。在Glide中,缓存分为两大类:内存缓存以及硬盘缓存。具体到缓存类型可以分为4种,一下是官网给出的
目前图片框架,基本就是 Glide 一统江山了,除了极其简单的链式调用,里面丰富的 API 也让人爱不释手。 那么,这样一个好用的框架,里面的缓存机制是怎么样的呢? 我们知道,一般图片框架,加载图片,都是通过内存缓存 LruCache ,DiskLruCache 硬盘缓存中去拿,那 Glide 又是怎么样的呢?这里,我们一起来探讨一下;这里的 Glide 版本为 4.9.0Glide缓存可以分
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