项目代码结构目录部分代码展示import javax.swing.ImageIcon;
import org.jbox2d.collision.shapes.CircleShape;
import org.jbox2d.common.Vec2;
import org.jbox2d.dynamics.Body;
import org.jbox2d.dynamics.World;
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2023-06-02 22:37:34
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DescriptionKiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bx的曲线,其中a,b是Kiana指定的参数,且必须满足a<0。当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失。在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色的小猪,其中第i只
一、前期准备1、前期需要搭建一个场景 (1)小鸟需要添加“Rigidbody 2D”组件、“Spring Joint 2D”组件、“Circle Collider 2D”组件; (2)弹弓是分为两部分的,左杈和右杈,注意小鸟和两个弹弓杈的渲染顺序,使小鸟可以在两个杈之间,右杈添加一个“Rigidbody 2D”组件; (
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2023-06-29 23:22:42
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说明: 由于csdn无法分享文件,因此需要游戏源代码,图片,音乐等资源的请在评论区评论所用平台: windows下装有EasyX的vs2022主要功能: 进度加载条 菜单内选项 1.开始游玩 2.游戏玩法 3.游戏背景介绍 0.退出游戏 摁任意键以继续 注册界面 登录界面,其输入框都可实现输入字符的回文显示功能 游戏加载页面 游戏主菜单页面 实现开始选择关卡,充值,和退出游戏 充值界面用的是作者的
python 愤怒的小鸟代码实现(1):爆炸效果实现爆炸效果方案完整代码代码实现编译环境 爆炸效果方案想增加黑色小鸟的爆炸效果,但是翻遍了pymunk的文档,没有找到可以实现爆炸的函数,那就只能自己实现一个。爆炸实现思路如下:当黑色小鸟爆炸时,以小鸟刚体的中心为起点,向外发射速度很快的圆形小刚体,这些小刚体会被喷射到附近的刚体上,对附近的刚体施加力,造成爆炸的效果。爆炸的测试截图如下,可以看到1
1. 问题描述:Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。 有一架弹弓位于 (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟, 小鸟们的飞行轨迹均为形如 y=ax ^ 2+b ^ x 的曲线,其中 a,b 是 Kiana 指定的参数,且必须满足 a < 0。当小鸟落回地面(即 x 轴)时,它就会瞬间消失。在游戏的某个关卡里,平
Description\(Kiana\) 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于 \((0,0)\) 处,每次 \(Kiana\) 可以用它向第一象限发射一只小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如\(y=ax^2+bx\)的曲线,其中 \(a\),\(b\) 是 \(Kiana\) 指定的参数,且必须满足 \(a<0\)。当小鸟落回地面(即 \(x
[NOIP2016]愤怒的小鸟 时间限制:1 s 内存限制:256 MB【题目描述】 Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均
题意题目描述Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于\((0,0)\)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如\(y=ax^2+bx\)的曲线,其中\(a,b\)是Kiana指定的参数,且必须满足\(a<0\),\(a,b\)都是实数。当小鸟落回地面(即\(x\)轴)时,它就会瞬间消失。在游戏的
Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于 (0,0)y=ax2+bxa,ba<0,a,b 都是实数。当小鸟落回地面(即 x 轴)时,它就会瞬间消失。在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有 n 只绿色的小猪,其中第 i(xi,yi)。如果某只小鸟的飞行轨迹经过了&n
《html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟》《html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(三)-跳入弹出的小鸟》 上一讲中介绍了如何让小鸟旋转跳上弹弓,以及利用外部力使小鸟弹飞出去,但是如果不做任何处理的话,小鸟就这么直冲冲的飞出屏幕了,本次我们就要让镜头时刻跟随小鸟来移动。下面是上一讲的连接,没有看过上一讲的朋友们请先了解一下。 html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一
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2023-08-06 21:45:02
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《愤怒的小鸟》从2009年12月登陆苹果iOS平台后,仅用了1年多的时间,就变成了风靡全球的一款力作。据统计,《愤怒的小鸟》在苹果App Store累计付费下载1300万次,产生超过800万美元的收入。在Android平台上虽然是免费下载,但是广告收入每月超过100万美元。现在,人们每天花在这款游戏上的时间共
前言自己做一下小时候玩的风靡一时的愤怒的小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~~~让游戏可以暂停,开始,重新开始等1. 找素材在Image里面找到图集切割就行了2. 做UI现在游戏页面做个暂停按钮做成这个样子就差不多了,当然如果觉得不美观,可以自己设置3. 做动画点击暂停按钮后,让我们上面的UI出现,可以自己添加效果,淡入淡出什么的。首先是阿尔法值从无到有,选中最上层的游戏物
P2831 愤怒的小鸟题意题目描述Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于\((0,0)\)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如\(y=ax^2+bx\)的曲线,其中\(a,b\)是Kiana指定的参数,且必须满足\(a<0\),\(a,b\)都是实数。当小鸟落回地面(即\(x\)轴)时,它
基于Java Swing的GUI设计团队博客界面切换利用CardLayout卡片布局,将多张“卡片”命名,需要调用时再通过名字切换至相应的“卡片”while(true) {
switch(nextView) {
case "startView":
cardlayout.show(views, "startView");
startView.setRunning(true
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2023-06-30 20:50:02
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# Python愤怒的小鸟代码实现指南
## 引言
在本文中,我将向你介绍如何实现“Python愤怒的小鸟代码”。作为一名经验丰富的开发者,我将逐步指导你完成这个任务。通过学习这个项目,你将掌握Python编程的基础知识,并了解如何运用这些知识来实现一个简单的游戏。
## 整体流程
在开始之前,我们先来了解整个项目的流程。下表展示了实现“Python愤怒的小鸟代码”的步骤:
| 步骤 |
原创
2023-08-30 11:21:44
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分析Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。 有一架弹弓位于 (0, 0) 处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟, 小鸟们的飞行轨迹均为形如 y = ax2 + bx 的曲线,其中 a, b 是Kiana指定的参数,且必须 满足 a < 0 。 当小鸟落回地面(即 x 轴)时,它就会瞬间消失。 在游戏的某个
下面我们将在Unity3D中实现愤怒的小鸟的简单版,游戏中最复杂的部分是物理系统,但是借助于Unity3D编辑器,我们就不用担心太多了一、效果展示先展示程序运行效果如下 运行程序可以将小鸟弹射出去 并且可以显示运动轨迹 读者可以自行优化 二、程序目录结构Hierarchy视图结构如下 Assets文件夹目录结构如下图所示 Scripts里面存放的
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2023-08-14 19:43:54
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题目描述Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bx的曲线,其中a,b是Kiana指定的参数,且必须满足a<0。当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失。在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色的小猪,其中第i只小猪所在的坐标
文章目录0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍4 具体实现5 最后 0 项目简介? Hi,各位同学好呀,这里是L学长!?今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品愤怒的小鸟游戏设计与实现? 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分1 游戏介绍利用Python实现的简易版愤