IOS平台下的应用开发属于移动开发,大概需要以下几点:1.首先你要有开发平台,也就是开发工具,IOS平台的开发工具是苹果公司自己提供的,包括Xcode,Interface Builder,Instruments,IOS模拟器,这些都已经集成在Xcode这个开发工具里了,现在的版本出到4点多了,也就是说需要Xcode这个开发工具。2.上面那个是开发工具,开发工具目前只提供Mac操作系统的版本,没
顺序执行虽然我们有各种流程判断、循环、跳转、控制、中断等等,但从根本上程序还是逐行顺序执行的。Python代码在执行过程中,遵循下面的基本原则:普通语句,直接执行;碰到函数,将函数体载入内存,并不直接执行碰到类,执行类内部的普通语句,但是类的方法只载入,不执行碰到if、for等控制语句,按相应控制流程执行碰到@,break,continue等,按规定语法执行碰到函数、方法调用等,转而执行函数内部代
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2023-08-23 23:21:35
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在前面文章中,有详细介绍过 Core Animation 动画,UIKit 动画实质上是针对核心动画的封装,不同的是,核心动画操作的是图层级别(CALayer),通常情况下,它不会影响到视图层,而 UIKit 针对的是视图级别(UIView),我们在做此动画后,视图的 frame、center 等属性都会相应的变化。UIKit 动画块可以完成百分之九十以上的动画任务,这些动画任务通常是针对视图的可
一、关于asyncioasyncio是解决异步io高并发编程的核心模块,python3.4后开始引用,可以说是python中最具野心的一个模块,无论是高并发web服务器还是高并发爬虫都可以胜任。asyncio提供了异步IO编程的一整套方案,包括:包含各种特定系统都能够兼容的模块化事件循环。传输和协议抽象。实现了对TCP、UDP、SSL、子进程、延时调用等的具体支持。模仿futures模块但适用于事
# iOS 顺序执行
在iOS开发中,顺序执行是一种常见的编程概念,它指的是代码按照编写的顺序依次执行,一行一行地执行代码。这种执行方式在编写iOS应用程序时经常会遇到,特别是在处理一系列任务或操作时。
## 为什么需要顺序执行
顺序执行是确保代码按照我们想要的顺序执行的重要方式。在很多情况下,我们希望代码按照一定的顺序执行,以确保程序的正确性和逻辑性。例如,当我们需要先获取数据,然后对数据
pthread
NSThread
NSOperation
GCD
一.并行队列 1.向并行队列提交同步任务,(根据显示结果可知:所有任务全部在主线程执行,所有任务都是按顺序执行的)//线程与线程之间的执行速度可能是不确定的
//1.
最近总是遇到这样的问题:怎么控制线程访问顺序?怎么让线程B在线程A执行之后再执行?怎么让线程A、B、C按顺序打印ABCABC? 以上都可以归结为线程的顺序执行问题,有这么4种方案:(1)join():“等你执行结束,我再执行”(2)singleThreadPool:只有一个线程的线程池,任务乖乖在队列中等待被执行(3)wait/notify机制:“兄弟们,醒醒
1.应用程序中都有一个main()方法,程 序通过main()方法得到执行,因此,main()方法的内容对应了一个Java应用程序的动作。Applet尽管不能独立执行,但也涉及到类。Applet中包含的类都是从java.applet. Applet派生的子类,在java.applet.Applet类中定义了各种方法对应Applet的各种功能,比 如画图功能、处理鼠标功能和网络功能等。由于Apple
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2023-07-20 22:02:37
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存在继承关系时,往往在实例化过程中,对各个类方法的执行比较混乱,查询验证之后才有了清晰的认识。首先进行细分 1.类的成员分为:字段,属性,方法,构造函数2.成员修饰符:静态成员,实例成员不考虑继承的关系(没有继承,在单个类中)执行顺序为 1.静态字段 2.静态构造方法 3.实例字段 4.实例构造方法 其中 属性和方法只有在调用的时候才执行。即实例化过程中,没有调用属性和方法的语句时,不会执行属性和
执行Make最简单的方法:使用不带任何参数的“make”命令来重新编译所有过时的文件。make的退出状态有三种: 0——状态为0,执行成功; 2——执行过程出现错误,同时会提示错误信息; 1——在执行make时使用了“-q”参数,而且当前工程中粗壮乃过时的目标文件部分标准的伪目标和空目标命令: all——作为Makefile的顶层目标,一般此目标作为默认的终极目标; clean——这个伪目标定义了
1.函数的声明和调用//定义式(声明式)函数
function fn(){
console.log('hello javascript!');
}
//赋值式(表达式)函数
var fn =function(){
console.log('hello javascript!');
}页面加载过程中,浏览器会对页面上或载入的每个js代码块(或文件)进行扫描,如果遇到定义式函数,则进行
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2023-08-01 11:08:16
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GCD提供的一些操作队列的方法 dispatch_set_target_queue 刚刚我们说了系统的Global Queue是可以指定优先级的,那我们如何给自己创建的队列执行优先级呢?这里我们就可以用到dispatch_set_target_queue这个方法:dispatch_queue_t serialDiapatchQueue=dispatch_queue_create("com.test
前言:Block 是开发过程中常用便捷的回调方式,本文简单介绍 Block一、Block 简介Block 对象是 C 级别的语法和运行时特性,和标准的 C 函数类似,除了可执行代码外,还可能包含变量自动绑定(栈)和内存托管(堆)。一个 Block 维护一个状态集。闭包 = 一个函数「或指向函数的指针」+ 该函数执行的外部的上下文变量「也就是自由变量」;Block 是 Objective-C 对于闭
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2023-09-19 21:36:49
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class A { static { System.out.print("1"); } public A()&nbs
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2023-05-31 10:32:25
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UIApplication简单从字面上了解就是应用程序,开发的时候有的时候会根据需要调用其中的方法,看起来不起眼,实际在iOS开发UIApplication提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作。每一个应用程序在运行期必须有且仅有一个UIApplication(或则其子类)的一个实例,就是设计模式中常说的单例模式,通过sharedApplication获取单例对象,不需要另外的init一个UIA
什么是RunLoop运行循环一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(懒加载, 调用currentRunLoop方法)RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoopRunLoop作用保持程序的持续运行处理App中的各种事件(比如
# 理解 iOS 中的 viewDidLoad 和 viewDidAppear 方法执行顺序
在 iOS 开发中,`viewDidLoad` 和 `viewDidAppear` 是两个常用的方法,用于控制视图的加载和显示。很多开发者在使用这两个方法时会有疑问,究竟它们的执行顺序是什么样的呢?本文将详细介绍 `viewDidLoad` 和 `viewDidAppear` 的执行顺序,并通过代码示例
# iOS 按顺序执行线程实现方法
## 引言
在iOS开发中,线程是一个非常重要的概念。有时候我们需要按照一定的顺序执行一系列的线程,以确保我们的应用程序能够正确地执行。本文将向你介绍如何实现iOS按顺序执行线程的方法。
## 整体流程
下面是实现iOS按顺序执行线程的整体流程:
```mermaid
erDiagram
线程顺序执行流程 {
[创建队列] -->
一 代码块的语法
代码块的书写和C语言函数的语法格式有点像,例如下面求和函数分别用C 语言和代码块来实现:
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
int (^add)(int a,int b) = ^(int a,int b) {
一、事件分发处理【由外到内】在iOS中发生触摸后,事件会加到UIApplication事件队列,UIApplication会从事件队列取出最前面的事件进行分发处理,通常会先分发给主窗口,主窗口会调用hitTest:withEvent:方法,查找适合的事件触发视图,即 找到被触摸的视图对象寻找流程如下:在顶级视图(keyWindow的视图)上调用pointInside:withEvent:方法判断触