使用设计模式的好处(简单列举)        1. 解决共通的问题:每种设计模式都对应着一种思路,可以理解为解决每一问题。        2.归纳相同的解决方案:一种设计模式可以解决的问题都有共同的点,归纳解决        3.结构和组装方式:为了让开发更加轻松和代码更容易
  本篇文章作为C语言程序设计基础的第一节,将以C语言为载体展开丰富精彩的编程世界。为了运行一个C语言程序,我们首先要构建一个基本的程序框架。为了实现程序与用户(测试服务器)之间的信息交换,我们还需要学习一些基本的Format I/O(格式化输入/输出)语句。文章由浅入深地介绍了输入输出的相关语法和参数,部分内容在实际应用中不一定会涉及,可以仅作为了解。当然,相关语法和程序设计思想的熟练需要在学习
# Unity应用架构设计图的实现教程 在游戏开发中,架构设计是至关重要的,它能够帮助开发者清晰地理解项目的组织结构及工作流程,特别是在使用Unity这样的强大引擎时。对于一名刚入行的小白来说,以下是开发Unity应用架构设计图的步骤和详细说明。 ### 一、流程概述 下面是创建Unity应用架构设计图的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |----
引言最近到看一个 《贪吃蛇大战开发实例》,其中 贪吃蛇大作战游戏开发实战(3):系统构架设计 提供的系统架构的设计思路我觉得还是值得学习一下的,接下来的内容是我看完视频后的一点笔记。架构设计原则:1.系统分层:根据功能特性,可以大致将整个系统分为:视图层(游戏输入、战斗 View、业务 UI):视图层也可以遵循 Mvc 的思路来做进一步分层;业务层(核心玩法、业务模块);服务层(模块管理、UI 管
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原创 2023-04-25 06:52:37
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在上一节的内容里,我们已经创建出了一个主角,也搭建了一个简单的场景。既然有了主角,要怎样才能让主角动起来呢?这时候我们就需要写一些简单的代码,来控制我们人物的移动。如图所示,我们新建一个文件夹,用来保存我们的脚本。在制作游戏的过程中,我们应该分门别的存放素材,这样才能方便管理。创建好文件夹之后,新建一个C#脚本,并且把脚本挂到我们的主角上,只要拖拽过去就好啦!在开始编写代码之前,我们先了解一下u
# Java设计图怎么画:解决图书管理系统问题 在现代软件开发中,良好的设计是成功的关键。设计图(Class Diagram)作为UML(统一建模语言)的一部分,是帮助开发者理解系统结构和业务逻辑的重要工具。接下来,我们将以“图书管理系统”为例,展示如何绘制Java设计图,解决这个实际问题。 ## 1. 问题背景 在学校的学习与管理中,管理图书是一个常见而重要的任务。我们需要一个图书管
原创 13天前
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目录 《ATD》 游戏逻辑《ATD》 消息系统组件实现观察者模式对象死亡解引用《ATD》 对象工厂实现工厂模式查询优化lazy delete《ATD》 Buff系统组件实现基本实现计算顺序《ATD》 UI/HUD/特效/音乐《ATD》 日志调试工具结语 《ATD》 游戏逻辑先说明一下,全局游戏逻辑的全局并不是指变量的全局暴露,而是说负责游戏世界的整体逻辑。 全局游戏逻辑设计的话相对轻松一点:
一、为什么要绘制软件UI设计图作用和意义 UI设计图为软件设计的最终效果。软件UI设计图可以精确的描述软件最终的形态,包括控件样式、控件尺寸、控件配色、控件交互方式、布局样式、字体样式和尺寸。除了可以通过UI设计图看到软件的最终效果,UI设计图也是软件界面编程的最终依据。同时在软件编程中,实现软件最终界面所使用的图片和图标就是从UI设计图中裁剪出来的。谁设计 UI设计图一般有专门的“UI设计师完
1.1、为什么需要设计当数据库比较复杂的时候,我们就需要设计了糟糕的数据库设计:数据冗余,浪费空间数据库插入和删除都会麻烦、异常 【屏蔽使用物理外键】程序的性能差良好的数据库设计:节省内存空间保证数据库的完整性方便我们开发系统软件开发中,关于数据库的设计分析需求:分析业务和需要处理的数据库的需求概要设计设计关系 E-R (实体—联系设计数据库的步骤:(例如:个人博客)收集信息,分析需求用
Spring Boot 的核心:约定优于配置约定优于配置,也称作按约定编程,是一种软件设计范式,旨在减少软件开发人员需做决定的数量、获得简单的好处,而又不失灵活性。本质是说,开发人员仅需规定应用中不符合约定的部分。如:模型中有个名为 User 的,那么数据库中对应的表就会默认命名为 user。只有在偏离这一约定时,例如将该表命名为 “user_info”,才需写有关这个名字的配置。在 Sprin
通过JAVA可以很容易绘制出各种各样的图形,如矩形,方型,椭圆以及正圆等,直线和文本当然更不再话下。主要是通过BufferedImage和Graphics2D实现。做了一个demo演示,效果如下: 下面来描述实现过程。 库文件主要包括两个文本:FontProperty和PrintGraphics。其中FontProperty用于定义字体的各个属性,如粗体、斜体、下划线等等;Pri
转载 2023-05-25 09:15:42
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绘图的种类非常多,从UI设计、平面设计,到手绘插画,都有针对性的软件,甚至在我们日常的工作中,流程也有专门的创意绘图软件!今天我就针对每个领域,为大家推荐几款该领域比较合适的软件吧~一、在线UI设计软件✔ Pixso推荐理由:在线设计 | 多人实时协同 | 链接传不用下载就能用的设计软件!打开网页就可以开始设计,省去了繁琐的安装步骤不说,自动将设计内容存到云端这一点还能减轻不少电脑压
# Spring Boot框架设计和组件设计 Spring Boot是一个用于构建独立的、基于Spring的应用程序的框架。它使得开发人员可以轻松地创建可部署的、基于生产级别的应用程序。Spring Boot框架设计图和组件设计图有助于了解Spring Boot框架的整体结构和各个组件之间的关系。 ## Spring Boot框架设计图 以下是一个简单示例的Spring Boot框架设计图
原创 2022-12-12 16:39:57
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  其实CAD类型的图纸,大家也是最近才有接触,平时根本就用不到。对于图片的使用是非常多的,不过为了大家在工作上能够快速的完成转换文档的任务,什么CAD编辑器能够将图片转换为CAD呢?今天我们就一起好好的了解下!  我们常用的CAD文件有DWG、DXF、DWT等图纸格式,这些文件都是需要借助专业的CAD编辑器才能进行编辑的。这是一款非常全面的CAD文件编辑器,这款软件既可以用来查看CAD文件,也可
先不说话,直接来张姐姐照片,称呼上官姐姐即可,希望上官姐姐能带飞原创不易,麻烦先三连,再细看,谢谢 示例的源码可以直接通过也可以通过git导出:https://github.com/igdnss/java_state.git设计模式共有23种,可以分为三大:创建型模式,结构型模式,行为型模式。学好这三大,基本可以闯荡整个武林了。 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、
本篇适用于初次使用rem为单位切而无从下手的童鞋。核心是根据屏幕动态改变根元素字体大小,以达到适配各种屏幕。这只是一个拿来就用的教程。很多东西没有详细说明。不过对于快速做手机端切很有帮助。模板:Github使用:1.下载完成后首先修改js文件中的基本单位:psd宽度是640就写640,是750就写750.现在的设计稿大部分是以iphone 6 为基准设计的,也就是750px。2.切时,我们以
转载 2023-07-09 23:20:21
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前言经典的设计模式有23种,分为创建型、结构型、行为型,分别适用于不同的场景。由于设计模式过多,很难一篇文章就讲清楚,因此后面的文章会将常见的设计模式做一个拆分的介绍。什么是单例模式?一个只允许创建一个实例,这个就叫做单例,这种设计模式就叫做单例模式。单例的范围包括线程内唯一、进程内唯一、集群内唯一。通常情况我们所说的单例范围是指进程内的单例。在我们常用的 Spring 框架中,甚至实现了容
无论是开发地理信息系统还是开发视频监控系统,都会面临者一个问题:界面如何设计,实质是信息数据的如何组合搭配的问题。 因为需要展现的数据不单单是一个破地图和一个坐标,而是将一切与监控对象相关的所有的信息数据以可视化地图、定位地标、图表、报警动画等形式展现出来。 比如物流运输行业监控的对象是车,那么围绕车的数据,如车辆的车牌号司机基本信息、运输配送的业务数据、该车辆的轨迹、定位数据、该车辆目的地、起
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