整合Thymeleaf和Freemarker模板引擎
一、方式一(新):Thymeleaf
1、添加依赖,在pom.xml中添加以下代码<dependency>
   <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf<            
                
         
            
            
            
            Apache Shiro是一个功能强大且易于使用的Java安全框架,可执行身份验证,授权,加密和会话管理。借助Shiro易于理解的API,您可以快速轻松地保护任何应用程序 - 从最小的移动应用程序到最大的Web和企业应用程序。网上找到大部分文章都是以前SpringMVC下的整合方式,很多人都不知道shiro提供了官方的starter可以方便地跟SpringBoot整合。请看shiro官网关于spr            
                
         
            
            
            
            //图形接口
packageCbs;//图形集合
public interfaceNetJavaShape {public abstract voiddraw();
}//直线类
packageCbs;importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;importCbs.NetJavaShape;public class ImpLine implements            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-26 12:12:32
                            
                                44阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            用Java 实现画图,具体实现画直线、曲线、矩形以及圆。代码架构为MVC模式  分为三大部分:  1.domain(实现继承抽象类DrawObject来画出不同图形的具体操作)  以画直线为例:import java.awt.geom.Line2D;
import common.DrawObject;
public class DrawLine extends DrawObject{            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Swing中的绘画Swing起步于AWT基本绘画模式,并且作了进一步的扩展以获得最大化的性能以及改善可扩展性能。象AWT一样,Swing支持回调绘画以及使用repaint()促使部件更新。另外,Swing提供了内置的双缓冲(double-buffering)并且作了改变以支持Swing的其它结构(象边框(border)和UI代理)。最后,Swing为那些想更进一步定制绘画机制的程序提供了Repa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                652阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、java简易画板的实现在简易画板中,我们想要实现的是提供几种简易图形,点击两次或拖动鼠标时,可以画出这样的简易图形,并且能够更换颜色。那么我们就需要一个JFrame界面,搭配一个可实现此功能的鼠标监听器。JFrame中提供了getGraphics()方法可得到java.awt.Graphics对象,即“画布”对象,我们可以通过调用Graphics对象的不同draw方法来实现画图。(1)显示画图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            基本内容:    * SVG并不属于HTML5专有内容     * HTML5提供有关SVG原生的内容    * 在HTML5出现之前,就有SVG内容    * SVG,简单来说就是矢量图    * SVG文件的扩展名为".svg"    * SVG使用的是XML语法一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            首先画图板就是用到了我们之前所学的知识,并不是很难,如果要构建一些复杂的功能,还需进一步学习。画图板所需要的API:
JFrame //窗体 ; JPanel //面板 ;JButton //按钮
ActionListener //动作监听器 ;MouseListener //鼠标监听器            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Qt实现绘图工具            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
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                主题模型有两种:pLSA(ProbabilisticLatent Semantic Analysis)和LDA(Latent Dirichlet Allocation),下面主要介绍LDA。 (二)LDA介绍         如何生成M份包含N个单词的文档,LatentDirichlet Allocation这            
                
         
            
            
            
            Java画图板的实现大家好,这是我的第一篇博客,具体内容呢就是如何用Java写一个画图板。这个过程可以分为 一是画板界面的实现,二是画板的监听以及画图的实现。 首先我们需要用到JFrame这个类,先创建一个界面窗体,然后去设置这个窗体的各种属性,以及设置窗体可见。代码如下:import javax.swing.JButton;
public class DrawUI {
	// 显示界面的方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            画图程序的实现我们之前已经把登陆界面画出来了,而且还加了监听机制。要做一个画图板也用到算是差不多的东西,那么,要怎么做呢?首先,我们要明确,画图板这个界面是什么?它其实就是一个窗体。在窗体上添加事情监听机制就OK啦,。这样就能制作一个最简单的画板。然后再一步步使之变复杂,变高级。还有一个问题,画笔是什么呢?它是一个类,叫Graphics画笔类。画笔在哪里呢?要知道我们的所有的窗体呀1,按钮呀其实都            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <!doctype html><html><head><script type="text/javascript">    function init(){        var ctx=document.getElementById('c').getConte            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            GUI实现用鼠标画图 以下代码模拟画板功能,用鼠标在指定位置画点。 package com.cxf.gui.five; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; i ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、正则表达式特殊符号用法^匹配输入字符串的开始位置,除非在方括号表达式中使用,此时它表示不接受该字符集合。要匹配 ^ 字符本身,需在符号前加\。$匹配输入字符串的结尾位置。如果设置了 RegExp 对象的 Multiline 属性,则 $ 也匹配 ‘\n’ 或 ‘\r’。要匹配 $ 字符本身,需在符号前加\。()标记一个子表达式的开始和结束位置。子表达式可以获取供以后使用。要匹配这些字符,请使用            
                
         
            
            
            
             注:本文的思路和示例参考了Jonathan S.Harbour的《More python programming for the beginner》等书。上一讲我们练习了draw相关函数做了有趣的工作,这一讲我们学习位图(bitmap,image),必须承认,位图才是好看的游戏所需要的图形(draw绘制图形是矢量图形,基于线条的)。对2D游戏,图像可能就是一些背景、角色等,而3D游戏则            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            需求说明:Line是线段,把线段的首尾坐标存在Positions属性里。Element 0是首坐标,Element 1是尾坐标,但是Element 2是以Element 1为首坐标的尾坐标,也就是下一个元素是上一个元素的尾坐标,线段之间是相连的。 画图功能要求,鼠标左键按下时开始绘制线条,鼠标左键抬 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java实现画图板
## 1. 简介
画图板是一种常见的图形界面应用程序,它允许用户通过绘制图形来表达自己的创造力。本文将介绍如何使用Java编程语言实现一个简单的画图板。
## 2. 开发环境
开发画图板所需的工具和环境如下:
- Java SE Development Kit (JDK):Java开发工具包,用于编译和运行Java程序。
- Eclipse或IntelliJ ID            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前面介绍了Java编程的四则运算,虽然提供了基础的加减乘除符号,但是数学上还有其它运算符号,包括四舍五入用到的约等号≈、求绝对值的“| |”、开平方的“√ ̄”,这些运算符形态各异,而且并非ASCII码的基本字符,也就意味着它们无法原样搬到Java来。为此,Java的设计师封装了一套数学函数库Math,把加减乘除以外的常见数学运算都纳入,然后作为Math库的函数方法提供给程序员调用。比如四舍五入变成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              1.1 介绍开发具有一定价值的符号是人类特有的特征。对于人们来说识别这些符号和理解图片上的文字是非常正常的事情。与计算机那样去抓取文字不同,我们完全是基于视觉的本能去阅读它们。另一方面,计算机的工作需要具体的和有组织的内容。它们需要数字化的表示,而不是图形化的。有时候,这是不可能的。有时,我们希望自动化的完成用双手从图像重写文本的任务。针对这些任务,光学字符识别(OCR)被设计成一种允许计算机