作者介绍:铸梦xy。IT公司技术合伙人,IT高级讲师,资深Unity架构师,铸梦之路系列课程创始人。1.什么是ECS?2.ECS为何快?3.ECS框架生命周期示意图**System脚本生命周期**4.ECS使用介绍1.**Components**数据组件2. **System**3.Entity 1.什么是ECSECS是一种软件架构模式,由三个元素组成:实体(Entity),组件(Compon
目录一、什么是ECS框架ECS基本结构二、ECS中的E、S、C1. Entity:实体样例2. Component:组件3. System:系统Singleton ComponentUtilityFunction三、实战项目内容实战原理参考文章 一、什么是ECS框架ECS,即 Entity-Component-System(实体-组件-系统) 的缩写,其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基
转载 2023-08-18 16:24:50
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阿里云特点生态环境设计理念 大规模效应,降低成本 多地域、多可用区容灾 服务化方式开放完整体系架构阿里云基础引用架构建议 前台逻辑:SLB——负载均衡,流量入口 ECS——运行应用,高可用, 机构化数据类型:云RDS数据库 非结构化:oss对象存储云服务器ECS 优点:弹性,安全,按使用付费,应用的运行环境云数据库优点:快速部署,高可用,可弹性升级,易维护对象存储 优点:海量,弹性,低成本,按量付
关于ECS为何需要ECS在传统的面向对象设计中(OOP),进行框架设计首先就要进行类的层次结构,而在这一过程中就会出现多重继承困难、层次结构不易改动的现象。而且游戏开发中一种比较常见的现象就是,由于操作和数据没分离,A对B造成了伤害,是A去打了B,还是B受到了A的伤害,函数应该放在哪里?ECS就没有这种疑惑,数据存放在Component类、逻辑计算直接由System负责这和传统的面向对象或是 Ac
转载 2023-12-14 19:32:00
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对于一个View而言,本质上是一个MonoBehaviour。它本身就具备生命周期这个概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等。这些是非常好的方法,可以让开发者在各个阶段去执行自定义的代码。但唯一遗憾的事,这些方法是有引擎调用,并且颗粒度不够细。本文将谈谈怎样构建View和ViewModel的生命周期。View的生命周期举个栗子,一个View的显示会有如下过程:初始化
基本概念ECS(Entity-Component-System)由三部分组成Entity:是一个id,目的是将Component逻辑地分组在一起,在源码中是一个结构体,包含一个int类型的id和int类型的版本号Component:只是数据存储(没有代码逻辑的struct)System:对数据进行逻辑处理,本身不含数据我们的处理流程是创建一个Entity,包含一系列Component,然后用Sys
Entity Component SystemThe Entity Component System (ECS)是 Unity Data-Oriented(面向数据) 技术栈的核心. ECS 有三个主要部分: Entities —实体, 它存在于你的游戏或者程序中 Components — 和你的entities关联的数据, 它是由本身数据组织的而不是实体. (这种组织上的差异是面向对象设计和面向
转载 2023-07-18 17:43:19
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ElasticJob架构Elastic-Job 是 ddframe 中的 dd-job 作业模块分离出来的作业框架,基于 Quartz 和 Curator 开发,在 2015 年开源。一、基本介绍Elastic-Job提供了一种轻量级,无中心化解决方案。没有统一的调度中心。集群的每个节点都是对等的, 节点之间通过注册中心进行分布式协调。E-Job 存在主节点的概念,但是主节点没有调度 的功能,而是
1、本田,空间大,空间利用合理,动力激进一些,动力好,方向盘虚位小。 缺点:小问题比丰田多,比如冠道URV很多人反映转向找不到中心点,走高速一直方向盘较劲非常累。本田雅阁一些人出现转向卡顿和卡滞。 保养:4W公里换变速箱油,质量不如丰田。 安全性:不如丰田,碰撞测试除了雅阁几乎都断A柱B柱。 2、丰田,优点,耐用,皮实,质量好,故障率低,世界第一规模,方向盘指向模糊。 缺点:空间压抑,头部空间不足
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在现代游戏开发中,客户端-服务器(CS)架构和数据中心(DS)架构已成为两种主要的体系结构。CS架构通常用于需要实时交互的游戏,而DS架构则专注于大规模用户数据处理和存储。这篇博文将深入分析这两种架构优缺点,通过不同维度的拆解和实战对比,帮助大家更好地理解和选择适合的架构。 ### 背景定位 在考虑游戏开发时,架构选择至关重要。不同的游戏类型和目标用户会影响架构的适用性。例如,实时对战游戏
原创 7月前
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什么是架构我想这个问题,十个人回答得有十一个答案,因为另外的那一个是大家妥协的结果。哈哈,我理解,架构就是骨架,如下图所示:人类的身体的支撑是主要由骨架来承担的,然后是其上的肌肉、神经、皮肤。架构对于软件的重要性不亚于骨架对人类身体的重要性。 什么是设计模式这个问题我问过的面试者不下于数十次,回答五花八门,在我看来,模式就是经验,设计模式就是设计经验,有了这些经验,我们就能在特定情况下使
简介ECS在各种Unity版本上表现都不一样,官方给的例子如果用Unity2018.3.1打开就会满处飘红。坑很多,官方文档像屎一样。好在有大神们在,看了很多博客,终于找到一个能用的,完成了一个小demo,十万个小立方体围着中间转,有三种不同的材质,最后跑了70帧,大功告成,可喜可贺。一开始有点困惑,不过好在之前接触过StrangeIOC框架,用抽象的概念去理解,很快就明白了。(大部分时间都坑在E
转载 2024-02-04 02:41:46
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游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需
转载 2023-12-19 21:09:03
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## Broker架构优缺点分析 ### 一、什么是Broker架构? Broker架构是一种中间件架构,主要用于实现应用程序间的消息传递、异步通信和数据交换。在简单架构中,Broker通常充当“信息中介”,负责在不同的系统之间转发消息。 ### 二、Broker架构优缺点 在实施Broker架构之前,了解其优缺点是非常重要的。下面是一个简单的表格,列出了Broker架构优缺点。 |
# MHA架构优缺点 MHA(Master High Availability)架构是一种流行的数据库高可用性解决方案,主要用于MySQL数据库。它通过主从复制和自动故障转移技术,确保了数据库服务的稳定性和可靠性。在这篇文章中,我们将探讨MHA架构优缺点,并提供代码示例及流程图,帮助读者理解其工作原理。 ## MHA架构的优点 1. **高可用性**:MHA通过主从数据库的自动切换,确保了
原创 2024-10-07 05:56:33
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分层架构是一种软件架构模式,低耦合、高内聚是它的主要目标。这种架构将应用程序的功能划分为不同的层级,每个层级负责不同的任务,最终组合成完整的应用。从数据存取、业务逻辑到用户界面,每一层都有其独特的功能与责任。然而,分层架构并非没有缺点,比如性能问题、模块间通信复杂等。因此,了解其优缺点并找到解决方案是软件开发过程中需要重视的部分。接下来,让我们深入探讨分层架构优缺点,分层架构如何随着时间推移不断
原创 8月前
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# IT部门架构优缺点分析 在现代企业中,IT部门架构是决定组织效率和创新能力的重要因素。不同的架构设计拥有不同的优缺点,本文将探讨常见的IT部门架构类型,并通过代码示例和图表为大家提供清晰的理解。 ## 一、常见IT部门架构类型 1. **职能型架构** - **优点**:分工明确,职能专精,便于管理。 - **缺点**:信息沟通障碍,容易产生部门壁垒。 ```python
原创 2024-10-16 05:37:23
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# MySQL架构优缺点 ## 概述 MySQL是一种流行的开源关系型数据库管理系统,具有广泛的应用领域和丰富的功能。在实际应用中,了解MySQL的架构优缺点对于数据库的设计和性能优化至关重要。本文将介绍MySQL的架构优缺点,并指导如何使用MySQL来构建高性能的数据库应用。 ## MySQL架构 MySQL的架构可以分为三层:连接层、查询层和存储层。下面是整个过程的流程图: ```me
原创 2023-08-20 04:43:21
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A-咕咕东的奇遇咕咕东是个贪玩的孩子,有一天,他从上古遗迹中得到了一个神奇的圆环。这个圆环由字母表组成首尾相接的环,环上有一个指针,最初指向字母a。咕咕东每次可以顺时针或者逆时针旋转一格。例如,a顺时针旋转到z,逆时针旋转到b。咕咕东手里有一个字符串,但是他太笨了,所以他来请求你的帮助,问最少需要转多少次。input输入只有一行,是一个字符串。output输出最少要转的次数。Example样例输入
# 主从架构优缺点的实现及其解析 在当今分布式系统的开发中,主从架构(Primary-Replica Architecture)被广泛应用。对于新人来说,理解主从架构优缺点非常重要,这有助于他们在设计和选择架构时做出明智的决策。本文将通过流程展示、代码示例和图表详细解释主从架构优缺点。 ## 一、步骤流程 整件事情的流程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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