文章目录一、全区全特点1)架构图2)特点3)关于拆分多进程业务的作用二、分区分特点1)架构图2)特点三、两者的对比选择1)尽量选择`全区全`的设计方式,优点如下:2)两者在架构上的区别3)后台压力的区别四、随意留言 一、全区全特点1)架构图2)特点1)全区全就只有一个DB 2)全区全没有分区的概念,但它会有一个中心通信模块,并且整个大区在逻辑上只有一个DB 3)全区全画出了很多业务
# 实现“战斗邀请架构”教程 ## 1. 流程概述 在实现“战斗邀请架构”时,我们需要先建立一个邀请系统,让玩家可以邀请其他的玩家参与战斗。整个流程可以分为以下步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 玩家A发送邀请给玩家B | | 2 | 玩家B接受邀请 | | 3 | 玩家A与玩家B开始战斗 | ## 2. 实现步骤及代码 ### 步骤1:玩
原创 2月前
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系统在灵山奇缘这个游戏中,是一大特色,相信很多玩家都知道,那么今天小编就给大家介绍一下灵山奇缘的系统,快一起来看看吧!1、 日常玩家不仅仅可以加任意服务器的好友,还可以随时与不同服务器的好友聊天,实现不同服务器,一个大世界。除了好友这些基础功能外,灵山奇缘中的交易也是可以的,玩家可以在某个服务器中买到所有服务器的东西,让流通不再局限于服务器内。还有一个重要的创新点就是,玩家在进
随着现在站长越来越多,如果你想建立一个网站,我们首先需要做的是租用服务器或选择vps,因为如果你的网站没有这两样东西,那就没有办法正常的使用它,但有些客户不仅在租用服务器的过程中花了很多钱,但最终他们发现他们正在使用虚拟vps服务器和其他服务器。两者之间的差异仍然很大,所以为了帮助每个人更好得区分独立服务器和vps,壹基比小喻今天将介绍一些实用的方法和技术。如果您想区分独立服务器和VPS服务器,那
原创 2022-06-23 15:10:24
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如何区分和云 可靠性和控制: 独立服务器:你的业务是不依赖任何人。“你操作的可靠性取决于计算机的硬件和软件和数据中心的权力和连通性。你也负全责的多少用户可以访问机器的计算能力。让您完全控制您的IT操作,然而你想定制它们的能力。然而,这也让所有的操作风险事件的硬件、电力或连接失败。你还负责确保执行数据备份。 云服务器:衡量控制失去因为没有物理机器可以访问;操作必须管理实际上有很多用户使用相同的
原创 4月前
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如何区分和云 可靠性和控制: 独立服务器:你的业务是不依赖任何人。“你操作的可靠性取决于计算机的硬件和软件和数据中心的权力和连通性。你也负全责的多少用户可以访问机器的计算能力。让您完全控制您的IT操作,然而你想定制它们的能力。然而,这也让所有的操作风险事件的硬件、电力或连接失败。你还负责确保执行数据备份。 云服务器:衡量控制失去因为没有物理机器可以访问;操作必须管理实际上有很多用户使用相同的
原创 4月前
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1.背景虽然游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,但游戏产业一直处于稳步增长阶段,无论是在端游,页游,手游还是已经初露端倪的H5游戏。可以预见,游戏类型中,MMOARPG游戏仍然会是引领市场的主流趋势,贡献着大部分流水,市场上也仍然在不断涌现精品。研发团队对MMO游戏的探索从来未间断过,从付费模式的改变,到题材多元化,次时代的视觉效果,更成熟的玩法及数值体系,本文主要针对服玩法上的探索和...
原创 2022-12-27 20:04:47
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江贵龙,游戏行业从业8年,历任多款游戏项目server主程。server负责人。 关注游戏server架构及优化,监控预警,智能运维,数据统计分析等。1.背景尽管游戏市场竞争激烈,产品行局变动较大,但游戏产业一直处于稳步增长阶段,不管是在端游。页游。手游还是已经初露端倪的H5游戏。能够预见,游戏类型
转载 2017-08-07 20:41:00
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  目前的项目是一款mmorpg手游, 非常不幸的是,当前战斗系统的实现非常脆弱, 也毫无技巧可言。具体存在如下问题:1、战斗层逻辑与自动战斗AI逻辑混在一起, 互相纠缠。2、战斗层自身逻辑混乱不堪, 接口功能重复,且逻辑不一致。3、技能释放流程混乱,经常造成一些非常难定位的bug。4、主角自身的技能处理没有与其他角色的技能处理和谐统一。5、角色状态的处理与当前的行为没有很好的统一。6、整个战斗系
Lua调用 (金庆的专栏 2017.3) Lua调用是指服务器集群内部A调用B上的脚本。 服务器之间已经实现RPC调用,Lua调用是Rpc调用的简化方式。 示例:     -- Tell remote server svr_id that game_clt_id is disconnected.&nbsp
原创 2023-06-22 08:19:52
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## 实现“世界架构”指南 ### 1. 流程图 ```mermaid flowchart TD; A[创建游戏服务器] --> B[搭建数据库]; B --> C[编写游戏逻辑]; C --> D[测试游戏功能]; D --> E[发布游戏服务器]; ``` ### 2. 状态图 ```mermaid stateDiagram 开发者 --> 搭
# 传奇架构实现指南 ## 一、流程 下面是实现传奇架构的流程表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 搭建服务器环境 | | 2 | 安装传奇服务端程序 | | 3 | 配置传奇服务端程序 | | 4 | 启动传奇服务端程序 | | 5 | 客户端连接服务器 | ## 二、详细步骤 ### 1. 搭建服务器环境 ```markdown # 安装必
原创 4月前
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一、环境配置硬件环境:X86 PC软件环境:Windows7,VS2010二、配置步骤1、将编译后的GameServer和GateServer拷贝一份,并分别将其命名为GameServer_cross和GateServer_cross;2、修改GameServer_cross\data\cross下面的文件:CombinServersMap.txt和LogicServersIP.txt,修改方式如
场景描述:           因公司搬迁,svn服务器(A)103.168.126.10上的项目需要迁移到新svn服务器(B)103.3.55.25做集中管理。基于这个场景下,还要考虑到如果项目组有未提交的内容如何处理?如果在迁移过程中,项目组提交了新内容如何处理?如果迁移时间过长,对项目组会产生哪些影响?
前言蚂蚁集团又有大事发生,刚刚,CEO胡晓明宣布辞职!蚂蚁集团CEO宣布辞职董事长井贤栋将兼任3月12日晚间,蚂蚁集团CEO胡晓明(花名:孙权)向内部发布邮件,表示自己将辞去蚂蚁集团CEO一职,未来将负责蚂蚁生态社会公益相关项目。蚂蚁集团董事长井贤栋(Eric)将兼任蚂蚁金CEO。对此,蚂蚁集团方面表示:情况属实,董事会基于个人意愿同意这一请求,感谢胡晓明对公司的努力和付出。资料显示,胡晓明是蚂
明日之后不同区可以一起玩吗?作为一款末世生存的游戏,朋友伙伴非常重要,毕竟人多力量大。那么问题来了,不同的服务器和大区能不能一起玩呢?因为许多玩家和好友不是在同一个区里面,很多小伙伴还不清楚,下面就跟大家说说不同服务器能否互通这个问题,希望能帮到大家。 不同区可以一起玩吗 如果不是在同一个区,也不是在同一个服务器的话,是无法进行联机一起玩的哦,因为目前游戏只能允许在同一个区之间体验。所以在选区的时
一、自研分布式事务解决数据一致性 1、分布式事务问题产生原因 1)数据库的水平拆分 蚂蚁金的业务数据库起初是单库单表,但随着业务数据规模的快速发展,数据量越来越大,单库单表逐渐成为瓶颈。所以我们对数据库进行了水平拆分,将原单库单表拆分成数据库分片。 如下图所示,分库分表之后,原来在一个数据库上就能完成的读写操作,可能就会多个数据库,这就产生了数据库事务
日前多家媒体报道支付宝背后的运营方蚂蚁金开源的关系型数据库在行业标准性能测试里击败甲骨文成为冠军。具体数据来看蚂蚁金开源的关系型数据库OceanBase2.2版在行业标准联机事物性能测试里获得60,880,800分。而甲骨文的数据库联机事物性能测试得分为30,249,688分 , 如果单纯从得分上来看蚂蚁金确实碾压老牌甲骨文。 蚂蚁金测试数据确实第一:蚂蚁金作为全球科技行业的
今天因为工作需要,要了解游戏服务器端架构设计,看到一篇文章,提到了 EVE Online 欧洲服务器刷新了单台服务器最高上线人数的世界纪录,支持 23178 个用户,它的服务器架构是 Windows OS + SQL Server, 使用高性能的 IOCP 网络 I/O模型为网络层,配合 SMP(Symmetric Multi-Processor)的高级并行计算的网络游戏服务器端逻辑实现,表现相当
开发中我使用的是SpringCloud,有个服务就是要调用其它服务里的读取文件的接口,于是我使用fegin来进行调用。package com.becypress.card.feign; import feign.Param; import feign.RequestLine; import org.springframework.cloud.openfeign.FeignClient; impo
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